Vue+Canvas绘图使用的讲解
目录
- Vue使用Canvas绘图
- 1、前言
- 2、实现原理
- Vue使用Canvas的小demo
- 顺便总结一波
Vue使用Canvas绘图
1、前言
图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域。
由于浏览器的机制,使用window.location.href下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开。
2、实现原理
2.1 绘制画布
<el-dialog title="查看图片" :visible.sync="dialogJPG" append-to-body> <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas> </el-dialog> //为了突出画布效果可以在css中设置一个边框。 #mycanvas { border: 1px solid rgb(199, 198, 198); }
这里为了交互体验,使用了element-ui的弹窗方式。将canvas画布放到了弹窗中。
2.2 绘制图片
// imageUrl为后台提供图片地址 doDraw(imageUrl){ // 获取canvas var canvas = document.getElementById("mycanvas") // 由于弹窗,确保已获取到 var a = setInterval(() =>{ // 重复获取 canvas = document.getElementById("mycanvas") if(!canvas){ return false } else { clearInterval(a) // 可以理解为一个画笔,可画路径、矩形、文字、图像 var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image() img.src = imageUrl // 加载图片 img.onload = function(){ if(img.complete){ // 根据图像重新设定了canvas的长宽 canvas.setAttribute("width",img.width) canvas.setAttribute("height",img.height) // 绘制图片 context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height) } } } },1) },
context.drawImage()方法的参数介绍,可参照 W3school
2.3 绘制矩形
context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.strokeRect(x, y, width, height)
context
同上面的定义strokeStyle
矩形颜色lineWidth
矩形边框宽度x
,y
,width
,height
矩形位置加长宽
2.4 绘制线条
context.moveTo(x1,y1) context.lineTo(x2,y2) context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.stroke()
(x1,y1)
(x2,y2)
线条的起点和终点坐标strokeStyle
lineWidth
线条的样式
2.5 绘制文字
context.font = "26px Arial bolder" context.fillStyle = 'red' context.fillText(text,x,y)
font fillStyle
文字样式text
文字内容x,y
文字显示坐标.
2.6 下载图片
// 图片地址和图片名称 downIamge (imgsrc, name) { let image = new Image() image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') image.onload = function () { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) let url = canvas.toDataURL('image/jpg') let a = document.createElement('a') let event = new MouseEvent('click') a.download = name a.href = url a.dispatchEvent(event) } image.src = imgsrc },
Vue使用Canvas的小demo
今天接到一个需求,在vue+element管理后台中新增一个保存canvas图片的需求,所以先写了一个小demo
// html中 <div class="contain"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" ref="myCanvas"></canvas> </div>
// js中 drowCanvas () { let myCanvas = this.$refs.myCanvas //画布的宽高 let Cwidth = 500 let CHeight = 500 // 创建一个画布上绘图的环境 var ctx = myCanvas.getContext('2d') // 一般情况下,canvas的背景颜色是透明的,当生成图片的时候也是透明 // 如果希望图片有个背景颜色,可以创建一个框高100%的矩形 // 画布的最底端-这样就可以有个背景颜色 ctx.fillStyle = '#fff' ctx.fillRect(0, 0, Cwidth, CHeight); //设置颜色也可以适用rgba ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.9)' //绘制一个矩形的边框(x, y, width, height) ctx.strokeRect(50, 100, 100, 100) // 可以在页面插入文字 ctx.fillStyle = '#333' // 三个参数-文字,横坐标-纵坐标 ctx.font = '16px Arial' ctx.fillText('今天是个好日子', 50, 50); ctx.fillText('心想的事儿都能成', 50, 80); // 绘制一个实心的方块 ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect(200, 30, 80, 50); // 还可以插入图片 // 首先创建一个图片标签 // 然后插入图片 let imgObj = new Image() imgObj.src = 'http://t8.baidu.com/it/u=3571592872,3353494284&fm=79&app=86&f=JPEG?w=1200&h=1290' // let imgUrl = this.imgOnload(imgObj) imgObj.onload = function () { // 关于坐标问题 // 一般绘制图片,只是画上去,这里外层canvas是500*500,相当于居中了,只是 // 被裁剪了 // 从图片的593,327 坐标开始截图,截取 500,500 这么大 // 然后将截取的图片,从canvas 100,100开始画, 缩放 300,300 这么大! ctx.drawImage(imgObj, 593,327,500,500,100,100,300,300) } // 生成图片(图片的格式) let imageUrl = myCanvas.toDataURL("image/png", 0.5); // base64图片地址就获取到了 // 现实中存在两种情况,一个显示页面中,点击下载,这个就简单了,可以利用a标签进行下载 //还有一种情况就是,图片base64地址生成后,自动下载 // 调用方法下载canvas this.downloadFile(imageUrl, '1.png') }, // 创建下载图片事件 downloadFile(data, filename) { //创建一个具有指定的命名空间URI和限定名称的元素 var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a'); save_link.href = data; save_link.download = filename; // 绑定下载事件 var event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); save_link.dispatchEvent(event); },
绘制出来的canvas图片有点丑
不过还是只是样式问题,下载也可以正常试用,只需要吧代码套到具体的业务需求里面去就可以了
顺便总结一波
绘制图片的时候传参的问题
/*3参数*/ /*图片对象*/ /*绘制在画布上的坐标 x y*/ //ctx.drawImage(image,100,100); /*5个参数*/ /*图片对象*/ /*绘制在画布上的坐标 x y*/ /*是图片的大小 不是裁剪 是缩放*/ //ctx.drawImage(image,100,100,100,100); /*9个参数*/ /*图片对象*/ /*图片上定位的坐标 x y */ /*在图片上截取多大的区域 w h*/ /*绘制在画布上的坐标 x y*/ /*是图片的大小 不是裁剪 是缩放*/ ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
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