Go语言使用select{}阻塞main函数介绍

很多时候我们需要让main函数不退出,让它在后台一直执行,例如:

func main() {
    for i := 0; i < 20; i++ { //启动20个协程处理消息队列中的消息
        c := consumer.New()
        go c.Start()
    }
    select {} // 阻塞
}

可能大多数人想到阻塞的方法是用channel,当然都是可以的,不过用select{}更加简洁 :)

补充:由浅入深聊聊Golang中select的实现机制

正文

话说今天在玩select的时候发现一个问题,是这样的:

片段1:

func main(){
 var count int
 for {
  select {
  case <-time.Tick(time.Millisecond * 500):
   fmt.Println("咖啡色的羊驼")
   count++
   fmt.Println("count--->" , count)
  case <-time.Tick(time.Millisecond * 499) :
   fmt.Println(time.Now().Unix())
   count++
   fmt.Println("count--->" , count)
  }
 }
}

片段2:

func main(){
 t1 := time.Tick(time.Second)
 t2 := time.Tick(time.Second)
 var count int
 for {
  select {
  case <-t1:
   fmt.Println("咖啡色的羊驼")
   count++
   fmt.Println("count--->" , count)
  case <-t2 :
   fmt.Println(time.Now().Unix())
   count++
   fmt.Println("count--->" , count)
  }
 }
}

两个问题:

1.以上片段的输出结果是?

2.如何解释?

第一个问题好解决,跑一下就是,很明显输出结果肯定不同。

片段1:

1535673600
count---> 1
1535673600
count---> 2
1535673601
count---> 3

片段2:

咖啡色的羊驼
count---> 1
1535673600
count---> 2
咖啡色的羊驼
count---> 3
1535673601
count---> 4

第二个好理解,因为select监听了两个time的通道,所以交替出现。

那么第一个为何只有出现1个?

为了这个问题不得不把select的实现机制走一波,所以有了此文。

select机制简述

select有这么几个需要关注的机制

1.select+case是用于阻塞监听goroutine的,如果没有case,就单单一个select{},则为监听当前程序中的goroutine,此时注意,需要有真实的goroutine在跑,否则select{}会报panic

2.select底下有多个可执行的case,则随机执行一个。

3.select常配合for循环来监听channel有没有故事发生。需要注意的是在这个场景下,break只是退出当前select而不会退出for,需要用break TIP / goto的方式。

4.无缓冲的通道,则传值后立马close,则会在close之前阻塞,有缓冲的通道则即使close了也会继续让接收后面的值

5.同个通道多个goroutine进行关闭,可用recover panic的方式来判断通道关闭问题

看完以上知识点其实还是没法解释本文的核心疑惑,继续往下!

select机制详解

select的机制可以查看/src/runtime/select.go来了解。

源码片段解读:

func selectgo(sel *hselect) int {
 // ...
 // case洗牌
 pollslice := slice{unsafe.Pointer(sel.pollorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
 pollorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&pollslice))
 for i := 1; i < int(sel.ncase); i++ {
  //....
 }
 // 给case排序
 lockslice := slice{unsafe.Pointer(sel.lockorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
 lockorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&lockslice))
 for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
  // ...
 }
 for i := int(sel.ncase) - 1; i >= 0; i-- {
  // ...
 }
 // 加锁该select中所有的channel
 sellock(scases, lockorder)
 // 进入loop
loop:
 // ...
 // pass 1 - look for something already waiting
 // 按顺序遍历case来寻找可执行的case
 for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
  //...
  switch cas.kind {
  case caseNil:
   continue
  case caseRecv:
   // ... goto xxx
  case caseSend:
   // ... goto xxx
  case caseDefault:
   dfli = casi
   dfl = cas
  }
 }
 // 没有找到可以执行的case,但有default条件,这个if里就会直接退出了。
 if dfl != nil {
  // ...
 }
 // ...
 // pass 2 - enqueue on all chans
 // chan入等待队列
 for _, casei := range lockorder {
  // ...
  switch cas.kind {
  case caseRecv:
   c.recvq.enqueue(sg)
  case caseSend:
   c.sendq.enqueue(sg)
  }
 }
 // wait for someone to wake us up
 // 等待被唤起,同时解锁channel(selparkcommit这里实现的)
 gp.param = nil
 gopark(selparkcommit, nil, "select", traceEvGoBlockSelect, 1)

 // 突然有故事发生,被唤醒,再次该select下全部channel加锁
 sellock(scases, lockorder)
 // pass 3 - dequeue from unsuccessful chans
 // 本轮最后一次循环操作,获取可执行case,其余全部出队列丢弃
 casi = -1
 cas = nil
 sglist = gp.waiting
 // Clear all elem before unlinking from gp.waiting.
 for sg1 := gp.waiting; sg1 != nil; sg1 = sg1.waitlink {
  sg1.isSelect = false
  sg1.elem = nil
  sg1.c = nil
 }
 gp.waiting = nil
 for _, casei := range lockorder {
  // ...
  if sg == sglist {
   // sg has already been dequeued by the G that woke us up.
   casi = int(casei)
   cas = k
  } else {
   c = k.c
   if k.kind == caseSend {
    c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
   } else {
    c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
   }
  }
  // ...
 }
 // 没有的话,再走一次loop
 if cas == nil {
  goto loop
 }
 // ...
bufrecv:
 // can receive from buffer
bufsend:
 // ...
recv:
 // ...
rclose:
 // ...
send:
 // ...
retc:
 // ...
sclose:
 // send on closed channel
}

为了方便展示,专门搞了一张很丑的图,来说明流程:

大概就是说呢,select是分四步进行的。

本文的疑惑关键点就在于那个loop的时候,当接收到发现一个可执行的时候,本次select不会执行的那些case对应的channel给出队当前goroutine,就不管他们了,就丢了,由于time.Tick是现场在case里头创建的,而不是像片段二是处于全局栈中,所以当每次任何一个执行的时候,另一个就被抛弃了,再次selelct的时候有需要重新获取,又是新的需要重头再来。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

(0)

相关推荐

  • Go语言中Select语句用法实例

    本文实例讲述了Go语言中Select语句用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: select 语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待. select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支.当多个都准备好的时候,会随机选择一个. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" func fibonacci(c, quit chan int) {         x, y := 1, 1         for {

  • 详解golang开发中select多路选择

    select 是 Golang 中的一个控制结构,语法上类似于switch 语句,只不过select是用于 goroutine 间通信的 ,每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收,select 会随机执行一个可运行的 case.如果没有 case 可运行,goroutine 将阻塞,直到有 case 可运行. select 多路选择 select写法上跟switch case的写法基本一致,只不过golang的select是通信控制语句.select的执行必须有通信的发送或者接

  • Golang的select多路复用及channel使用操作

    看到有个例子实现了一个类似于核弹发射装置,在发射之前还是需要随时能输入终止发射. 这里就可以用到cahnnel 配合select 实现多路复用. select的写法用法有点像switch.但是和switch不同的是,select的一个case代表一个通信操作(在某个channel上进行发送或者接收)并且会包含一些语句组成的一个语句块.现在让我们来实现一下这个核弹发射器 package main import ( "fmt" "time" "os"

  • golang中的select关键字用法总结

    1.官方解释 一个select语句用来选择哪个case中的发送或接收操作可以被立即执行.它类似于switch语句,但是它的case涉及到channel有关的I/O操作.即select就是用来监听和channel有关的IO操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作. 2.要点 如果有一个或多个IO操作可以完成,则Go运行时系统会随机的选择一个执行,否则的话,如果有default分支,则执行default分支语句,如果连default都没有,则select语句会一直阻塞,直到至少有一个IO操作可以进

  • matplotlib之多边形选区(PolygonSelector)的使用

    多边形选区概述 多边形选区是一种常见的对象选择方式,在一个子图中,单击鼠标左键即构建一个多边形的端点,最后一个端点与第一个端点重合即完成多边形选区,选区即为多个端点构成的多边形.在matplotlib中的多边形选区属于部件(widgets),matplotlib中的部件都是中性(neutral )的,即与具体后端实现无关. 多边形选区具体实现定义为matplotlib.widgets.PolygonSelector类,继承关系为:Widget->AxesWidget->_SelectorWid

  • Go语言使用select{}阻塞main函数介绍

    很多时候我们需要让main函数不退出,让它在后台一直执行,例如: func main() { for i := 0; i < 20; i++ { //启动20个协程处理消息队列中的消息 c := consumer.New() go c.Start() } select {} // 阻塞 } 可能大多数人想到阻塞的方法是用channel,当然都是可以的,不过用select{}更加简洁 :) 补充:由浅入深聊聊Golang中select的实现机制 正文 话说今天在玩select的时候发现一个问题,是

  • C语言中怎么在main函数开始前执行函数

    在gcc中,可以使用attribute关键字,声明constructor和destructor,代码如下: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main(){ printf("%s/n",__FUNCTION__);} __attribute((destructor)) void after_main(){ printf("%s/n",__FUNCTIO

  • c语言main函数使用及其参数介绍

    每一C程序都必须有一main()函数,可以根据自己的爱好把它放在程序的某个地方.有些程序员把它放在最前面,而另一些程序员把它放在最后面,无论放在哪个地方,以下几点说明都是适合的. 在Turbo C2.0启动过程中,传递main()函数三个参数:argc,argv和env.* argc:整数,为传给main()的命令行参数个数.* argv:字符串数组.char* argv[],我们可以看出,argv的类型是char* [],即是一个指向字符数组的指针,所以我们还可以写作:char** argv.

  • Java中的main函数的详细介绍

    Java中的main函数的详细介绍 JAVA中的主函数是我们再熟悉不过的了,相信每个学习过JAVA语言的人都能够熟练地写出这个程序的入口函数,但对于主函数为什么这么写,其中的每个关键字分别是什么意思,可能就不是所有人都能轻松地答出来的了.我也是在学习中碰到了这个问题,通过在网上搜索资料,并加上自己的实践终于有了一点心得,不敢保留,写出来与大家分享. 主函数的一般写法如下: public static void main(String[] args){-} 下面分别解释这些关键字的作用: (1)p

  • C语言 main 函数详情

    目录 1.main() 2.void main() 3.int main(void) 4.int main () 5.int main(int argc,char *argv[]) 前言: 但凡是学过C语言的人,都知道要先写main函数,然而很多时候我们看到的main函数却各有差异,这究竟是为啥?哪种是对的呢?今天我们就来聊聊main函数.那么main函数一共有多少个版本呢? 1.main() 直接的mian()并没有返回值,没有入参.这种写法实际来说,部分编译器会显示警告,并且会返回默认值为i

  • C语言一看就懂的选择与循环语句及函数介绍

    目录 选择语句 循环语句 while语句 for循环 do while 函数 选择语句 什么是选择语句呢?只要是你学过编程语言的,就知道选择语句是程序的灵魂之一,差不多大多是的程序都需要用到这个语句. 一般来说,C语言的选择语句的结构是,if .else if. else 每一个条件后面都需要按照标准的语法格式进行书写,其次除了else后面不需要加括号条件之后,其他的都需要加入条件. 看一下下面的严格语法,在书写的过程中,我们需要按照严格标准继续编码,不要随心所欲的写代码,注意格式! #incl

  • C语言sizeof与字符串处理与动态内存分配及main函数参数详解

    目录 常用的字符串处理函数(标准库里面的) sizeof 求字节运算符 动态内存分配函数 main的参数问题 常用的字符串处理函数(标准库里面的) strlen : 用来求一个字符串的长度 #include <string.h>                     size_t strlen(const char *s);                @s : 指向要计算的那个字符串的首地址                     “const char *” : 表示在函数调用过程中,

  • C语言main函数的参数及其返回值详细解析

    返回值的作用 main函数的返回值用于说明程序的退出状态.如果返回0,则代表程序正常退出:返回其它数字的含义则由系统决定.通常,返回非零代表程序异常退出.下面我们在winxp环境下做一个小实验.首先编译下面的程序:int main( void ){    return 0;}然后打开附件里的"命令提示符",在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入"echo%ERRORLEVEL%",回车,就可以看到程序的返回值为0.假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入&

  • C语言之没有main函数的helloworld示例

    几乎所有程序员的第一堂课都是学习helloworld程序,下面我们先来重温一下经典的C语言helloworl 复制代码 代码如下: /* hello.c */  #include <stdio.h>    int main()  {      printf("hello world!\n");      return 0;  } 这是一个简单得不能再单的程序,但它包含有一个程序最重要的部分,那就是我们在几乎所有代码中都能看到的main函数,我们编译成可执行文件并查看符号表,

  • R语言which函数介绍及Rcpp改写详解

    目录 引言 which 函数的介绍 which函数的一些小例子 which函数的改进以及时间对比 总结 引言 首先来介绍一下R语言which函数的作用:which函数在向量.矩阵.数据框,列表.因子这些数据结构中有这重要的作用,可以查找特定的元素返回其在数据中的索引,因此非常方便操作数据. which 函数的介绍 which函数中的参数: function (x, arr.ind = FALSE, useNames = TRUE) which函数的源码: which <- function(x,

随机推荐