C++深入探究引用的本质与意义

目录
  • 一、引用的意义
  • 二、特殊的引用
  • 三、引用是否占用存储空间
  • 四、引用的本质
  • 五、引用的注意事项
  • 六、小结

一、引用的意义

  • 引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
  • 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

下面通过代码来进行说明,在C语言中,可以这么写:

#include <stdio.h>
void swap(int* a, int* b)
{
	int t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	swap(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

下面为输出结果,可以看到a,b被交换。

若采用C++用的引用,则采用下面的代码:

#include <stdio.h>
void swap(int& a, int& b)
{
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	swap(a, b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

下面为输出结果,需要注意的是,引用作为函数的形参时,不需要进行初始化,初始化发生在函数调用的时候(形参一旦被初始化后,就代表两个具体的外部变量)。

二、特殊的引用

const 引用

  • 在C++中可以声明const 引用
  • const Type& name = var ;
  • const 引用让变量拥有只读属性
  • 当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

所以上面那段代码,b = 5 是不正确的,因为 b 已经是只读变量了,但是依旧可以通过指针改变这个只读变量的值。

结论:使用常量对const 引用初始化后将生成一个只读变量

下面看一段代码,加深理解:

#include <stdio.h>
void Example()
{
    printf("Example:\n");
    int a = 4;
    const int& b = a;
    int* p = (int*)&b;
    //b = 5;
    *p = 5;
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}
void Demo()
{
    printf("Demo:\n");
    const int& c = 1;
    int* p = (int*)&c;
    //c = 5;
    *p = 5;
    printf("c = %d\n", c);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    Example();
    printf("\n");
    Demo();
    return 0;
}

下面为输出结果:

如果把那两行(b = 5,c = 5)取消注释,则就会输出下面结果,编译器会报 b 和 c 都是只读变量的错误。

三、引用是否占用存储空间

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
struct TRef
{
    char& r;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    char c = 'c';
    char& rc = c;
    TRef ref = { c };
    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));	//char类型占用一个字节 1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));	//sizeof(c) => 1
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));	//?
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));	//sizeof(c) => 1
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到sizeof(TRef)占用的内存空间为4,我们知道指针占用的内存空间为4,那么指针和引用到底有什么关系呢?第4节来分析。

四、引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个指针常量

注意:

  • C++编译器在编译过程中用指针常量作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
  • 从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

通过下面的代码,也可以很好的理解引用所占的字节数:

#include <stdio.h>
struct TRef
{
    char* before;
    char& ref;
    char* after;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;
    char c = 'c';
    TRef r = {&a, b, &c};
    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before));
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到结构体占用12个字节,before 和 after 指针各占用4个字节,所以 ref 引用当然也占用4个字节,通过 after 的起始内存地址减上 before 的起始内存地址得8,而 before 指针占用4个字节,从这个层面也能知道 ref 引用占用4个字节。

为了深入理解引用的本质,可以在 Visual Studio 2012 中进行反汇编,如下图,现在return 0那里打个断点,然后点击本地 Windows 调试器,开始执行代码。

执行完代码后,鼠标右击空白区域,选择转到反汇编。

下面看一下反汇编的部分代码,主要看引用那部分的汇编代码,lea eax,[a] 表示取a的地址,存到 eax 寄存器中,mov dword ptr [b],eax表示把a 的地址保存到 b 所对应的4个内存空间里面去。可以这么说,引用的内部实现就是指针,所以引用占用内存空间,且占用内存空间大小和指针一样。

五、引用的注意事项

C++中的引用旨在大多数的情况下代替指针

  • 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
  • 安全性∶可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误
  • 操作性∶简单易用,又不失功能强大

下面通过一个函数返回引用,介绍一下引用的注意事项。

#include <stdio.h>
int& demo()    //从内部实现来看,想返回一个指针 int* const
{
    int d = 0;
    printf("demo: d = %d\n", d);
    return d; //本质上,相当于 return &d
}
int& func()
{
    static int s = 0;
    printf("func: s = %d\n", s);
    return s;    //本质上,相当于 return &s
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    int& rd = demo();
    int& rs = func();
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    rd = 10;
    rs = 11;
    demo();
    func();
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);
    printf("main: rs = %d\n", rs);
    printf("\n");
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到编译的时候开始发出警告说不能返回局部变量,如果继续运行,可以看到 rd = 9658356,rd 为 d 的别名,按理说应该输出 0 的,为什么输出9658356 呢?这个因为 rd 所代表的的变量在 demo 函数调用返回的时候被摧毁了,其所代表的是一个不存在的变量,所以 rd 没有意义了。

引用中必须遵守的规则:不要返回局部变量的引用。 如果局部变量是静态的,则可以。因为静态局部变量的存储区是全局的存储区,所以它的空间不会因为函数的返回而被摧毁。

六、小结

  • 引用作为变量别名而存在旨在代替指针
  • const 引用可以使得变量具有只读属性
  • 引用在编译器内部使用指针常量实现
  • 引用的最终本质为指针
  • 引用可以尽可能的避开内存错误

到此这篇关于C++深入探究引用的本质与意义的文章就介绍到这了,更多相关C++引用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++简明分析讲解布尔类型及引用

    目录 一.C++中的布尔类型 二.C++中的三目运算符 三.C++中的引用 四.总结 一.C++中的布尔类型 C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool C++中的bool可取的值只有true和 false 理论上bool只占用一个字节 C++编译器会将非0值转换为true ,0值转换为false 注意: true代表真值,编译器内部用1来表示 false代表非真值,编译器内部用0来表示 下面看一下这段代码,加深一下对bool类型的理解. #include <stdio.h> int ma

  • 带你了解C++初阶之引用

    目录 一. 引用概念 二. 引用特性 三. 常引用 四. 使用场景 1.做参数 指针 引用 2.做返回值 2.1.传值返回 2.2.传引用返回 小结引用做返回值 五.函数参数及返回值 —— 传值.传引用效率比较 六. 引用和指针的区别 1.语法概念 2.底层实现 总结 一. 引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,语法理解上程序不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"

  • C++中引用的相关知识点小结

    目录 引用的概念 引用特性 常引用 使用场景 引用和指针的区别 总结 引用的概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间. 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风".那么这里的“铁牛”.“黑旋风”就称李逵的引用. 在程序中呢,引用的用法如下: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体: 举个例子: void TestRef() { int a = 10; int&

  • C++深入探究引用的本质与意义

    目录 一.引用的意义 二.特殊的引用 三.引用是否占用存储空间 四.引用的本质 五.引用的注意事项 六.小结 一.引用的意义 引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性 下面通过代码来进行说明,在C语言中,可以这么写: #include <stdio.h> void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; } int main() { int a = 1; int b = 2;

  • 举例剖析C++中引用的本质及引用作函数参数的使用

    引用的意义与本质 1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针 2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性 引用本质思考: 思考.C++编译器背后做了什么工作? #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; // 单独定义的引用时,必须初始化:说明很像一个常量 int &b = a; // b是a的别名 b = 11; cout << "b--->&qu

  • C++深入探究引用的使用

    目录 一. 引用的概念 二. 引用特性 三. 常引用 四. 使用场景 1. 做参数 2. 做返回值 3. 做返回值需要注意的问题 五. 传值传引用效率对比 1. 值和引用传参时的效率比较 2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较 六. 引用和指针 一. 引用的概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间. 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体: 如下: void TestRef() { int a = 10

  • 探究Java常量本质及三种常量池(小结)

    之前从他人的博文,还有一些书籍中了解到 常量是放在常量池 中,细节的内容无从得知,总觉得面前的东西是一个几乎完全的黑盒,总是觉得不舒服,于是就翻阅<深入理解Java虚拟机>,这本书中对常量的介绍更多地偏重于字节码文件的结构,还有在自动内存管理机制中也介绍了运行时常量池, 查阅资料后脑海中有了一定的认识. Java中的常量池分为三种形态:静态常量池,字符串常量池以及运行时常量池. 静态常量池 所谓静态常量池,即*.class文件中的常量池,class文件中的常量池不仅仅包含字符串(数字)字面量,

  • 深入理解python中函数传递参数是值传递还是引用传递

    目前网络上大部分博客的结论都是这样的: Python不允许程序员选择采用传值还是传 引用.Python参数传递采用的肯定是"传对象引用"的方式.实际上,这种方式相当于传值和传引用的一种综合.如果函数收到的是一个可变对象(比如字典 或者列表)的引用,就能修改对象的原始值--相当于通过"传引用"来传递对象.如果函数收到的是一个不可变对象(比如数字.字符或者元组)的引用,就不能 直接修改原始对象--相当于通过"传值"来传递对象. 你可以在很多讨论该问题

  • C/C++中指针和引用之相关问题深入研究

    一.基本知识指针和引用的声明方式:声明指针: char* pc;声明引用: char c = 'A'   char& rc = c; 它们的区别:①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变.这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象.但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变. ②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对

  • C++引用的详细解释

    目录 一.C++ 引用 1.规则 2.应用 3.引用提高 1.可以定义指针的引用,但不能定义引用的引用. 2.可以定义指针的指针,不能定义引用的指针. 3.可以定义指针数组,但不能定义引用数组,可以定义数组引用. 4.常引用 4.常引用原理 5.const的好处 6.引用的本质浅析 总结 一.C++ 引用 变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias).此处引入的引用,是为己有变量起一个别名. 声明如下 int main() { int a; int &b = a; } 1.规则 1.引用没

  • C++11右值引用和移动语义的实例解析

    目录 基本概念 左值 vs 右值 左值引用 vs 右值引用 右值引用使用场景和意义 左值引用的使用场景 左值引用的短板 右值引用和移动语义 右值引用引用左值 右值引用的其他使用场景 完美转发 万能引用 完美转发保持值的属性 完美转发的使用场景 总结 基本概念 左值 vs 右值 什么是左值? 左值是一个表示数据的表达式,如变量名或解引用的指针. 左值可以被取地址,也可以被修改(const修饰的左值除外). 左值可以出现在赋值符号的左边,也可以出现在赋值符号的右边. int main() { //以

  • 详解C++中指针和引用的区别

    1.指针和引用的本质(是什么) (1)指针是存放内存地址的一种变量,特殊的地方就在它存放的是内存地址.因此,指针的大小不会像其他变量一样变化,只跟当前平台相关--不同平台内存地址的范围是不一样的,32位平台下,内存最大为4GB,因此只需要32bit就可以存下,所以sizeof(pointer)的大小是4字节.64位平台下,32位就不够用了,要想内存地址能够都一一表示,就需要64bit(但是目前应该没有这么大的内存吧?),因此sizeof(pointer)是8. (2)引用的本质是"变量的别名&q

  • C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)

    最近Garena面试的过程中,面试官提了一个问题,C++中引用传递和指针传递的区别? 根据自己的经验,联想到了swap函数,只知道既可以用引用来实现,又可以用指针传递来实现,至于二者有何区别,自己还真没有考虑过. 痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补自己的知识漏洞. 通过在网上搜集资料,自己也整理了一下. 精简版: 指针:变量,独立,可变,可空,替身,无类型检查: 引用:别名,依赖,不变,非空,本体,有类型检查: 完整版: 1. 概念 指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是

随机推荐