Java设计模式之策略模式案例详解

目录
  • 优缺点
  • Spring中哪里使用策略模式
  • 策略模式设计图
  • 代码案例

为什么使用策略模式?

答:策略模式是解决过多if-else (或者switch-case)代码块的方法之一,提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。

优缺点

优点

  • 算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换)。
  • 避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护)
  • 扩展性好(可自由添加取消算法而不影响整个功能)。

缺点

策略类数量增多(每一个策略类复用性很小,如果需要增加算法,就只能新增类)。所有的策略类都需要对外暴露(使用的人必须了解使用策略,这个就需要其它模式来补充,比如工厂模式、代理模式)。

Spring中哪里使用策略模式

ClassPathXmlApplicationContext Spring 底层Resource接口采用策略模式

Spring 为Resource 接口提供了如下实现类:

  • UrlResource:访问网络资源的实现类。
  • ClassPathResource:访问类加载路径里资源的实现类。
  • FileSystemResource:访问文件系统里资源的实现类。
  • ServletContextResource:访问相对于ServletContext 路径里的资源的实现类
  • InputStreamResource:访问输入流资源的实现类。
  • ByteArrayResource:访问字节数组资源的实现类。

策略模式设计图

  • Strategy::策略接口或者策略抽象类,并且策略执行的接口
  • ConcreateStrategyA、 B、C等:实现策略接口的具体策略类
  • Context::上下文类,持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法

代码案例

统一支付接口

public interface Payment {
    /**
     * 获取支付方式
     *
     * @return 响应,支付方式
     */
    String getPayType();
    /**
     * 支付调用
     *
     * @param order 订单信息
     * @return 响应,支付结果
     */
    String pay(String order);
}

各种支付方式(策略)

@Component
public class AlipayPayment implements Payment {
    @Override
    public String getPayType() {
        return "alipay";
    }
    @Override
    public String pay(String order) {
        //调用阿里支付
        System.out.println("调用阿里支付");
        return "success";
    }
}
@Component
public class BankCardPayment implements Payment {
    @Override
    public String getPayType() {
        return "bankCard";
    }
    @Override
    public String pay(String order) {
        //调用微信支付
        System.out.println("调用银行卡支付");
        return "success";
    }
}
@Component
public class WxPayment implements Payment {
    @Override
    public String getPayType() {
        return "weixin";
    }
    @Override
    public String pay(String order) {
        //调用微信支付
        System.out.println("调用微信支付");
        return "success";
    }
}

使用工厂模式来创建策略

public class PaymentFactory {
    private static final Map<String, Payment> payStrategies = new HashMap<>();
    static {
        payStrategies.put("weixin", new WxPayment());
        payStrategies.put("alipay", new AlipayPayment());
        payStrategies.put("bankCard", new BankCardPayment());
    }
    public static Payment getPayment(String payType) {
        if (payType == null) {
            throw new IllegalArgumentException("pay type is empty.");
        }
        if (!payStrategies.containsKey(payType)) {
            throw new IllegalArgumentException("pay type not supported.");
        }
        return payStrategies.get(payType);
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String payType = "weixin";
        Payment payment = PaymentFactory.getPayment(payType);
        String pay = payment.pay("");
        System.out.println(pay);
    }
}

到此这篇关于Java设计模式之策略模式详解的文章就介绍到这了,更多相关Java策略模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java策略枚举:消除在项目里大批量使用if-else的优雅姿势

    想起刚开始接触JAVA面向对象编程时,若遇到大量流程判断语句,几乎满屏都是if-else语句,多得让自己都忘了哪里是头,哪里是尾,但是,纵然满屏是if-else,但彼时也没有觉得多别扭.等到编程能力渐渐提升之后,再回过头去看曾经写过的满屏if-else时,脑海里只有一个画面,全都是翔..... 可能初学者都会忽略掉一点,其实if-else是一种面向过程的实现. 那么,如何避免在面向对象编程里大量使用if-else呢? 网络上有很多解决思路,有工厂模式.策略模式.甚至是规则引擎(这个太重了吧)..

  • java设计模式策略模式图文示例详解

    目录 策略模式 意图 问题 解决方案 真实世界类比 策略模式结构 伪代码 策略模式适合应用场景 实现方式 策略模式优缺点 策略模式优缺点 与其他模式的关系 策略模式 亦称:Strategy 意图 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换. 问题 一天,你打算为游客们创建一款导游程序.该程序的核心功能是提供美观的地图,以帮助用户在任何城市中快速定位. 用户期待的程序新功能是自动路线规划:他们希望输入地址后就能在地图上看到前往目的

  • Java 策略模式 if-else用法实例详解

    目录 引言: 策略模式 comparable接口 comparator接口 不同的排序策略实现 策略模式比if-else香在哪呢?有缺点吗? 策略模式有哪些使用场景呢? 有N多个策略怎么办? 总结 引言: 公司要扩大规模,目前需要购买一批汽车,还要招聘一批保安,老板指示暂时只想看新车,只需要给他看按照价格排好序的新车列表就行:保安候选人按照安保工作经验排好序给他一个列表. 汽车数据,还有保安候选人的数据已经放在了程序员的面前,你只需要给我个列表就好了. 基于这个需求,我们自然而然的会想到排序啊.

  • Java if-else 多重嵌套的优化方式

    目录 if-else多重嵌套的优化 1. if-else 多重嵌套的问题 2. 解决方案 2.1 使用Map缓存 2.2 switch 简化条件 多个ifelse语句的替代设计 案例研究 重构 工厂模式 使用枚举 命令模式 规则引擎 小结 if-else多重嵌套的优化 1. if-else 多重嵌套的问题 项目重构发现代码中存在类似以下的三重 if-else 嵌套代码,其中变量 a.b.c有三种可能的取值,组合起来共有27 个分支,这还没有算上对各个变量进行合法性校验失败的分支. 如此繁杂琐碎的

  • Java如何优雅替换if-else语句

    目录 场景 1.优先判断条件,不满足及时中断 2.策略模式改造 3.策略模式+工厂+单例模式,锦上添花 场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!! 本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回: 融入策略模式: 策略模式+工厂

  • Java优化if-else代码的实战记录

    目录 前言 方案一: 数组 方案二:HashMap 由 key 获取 value 由 value 获取 key 解决方案三:枚举 总结 前言 开发系统一些状态,比如订单状态:数据库存储是数字或字母,但是需要显示中文或英文,一般用到if-else代码判断,但这种判断可读性比较差,也会影响后期维护,也比较容易出现bug.比如: 假设状态对应关系:1:agree 2:refuse 3:finish int status; String statusStr = null; if (status == 1

  • 一起来了解Java的策略模式

    目录 策略模式 1.什么是策略模式 2.策略模式的优缺点 3.策略模式的结构 4.代码实现 5.策略模式的应用场景 总结 策略模式 策略模式属于Java 23种设计模式中行为模式之一,那先看看什么是策略模式. 1.什么是策略模式 策略模式的定义: 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户.策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理. 其实我们在现实生活中常常

  • Java设计模式之策略模式案例详解

    目录 优缺点 Spring中哪里使用策略模式 策略模式设计图 代码案例 为什么使用策略模式? 答:策略模式是解决过多if-else (或者switch-case)代码块的方法之一,提高代码的可维护性.可扩展性和可读性. 优缺点 优点 算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换). 避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护) 扩展性好(可自由添加取消算法而不影响整个功能). 缺点 策略类数量增多(每一个策略类复用性很小,如果需要增加算法,就只能新增类).所有的策略类都

  • Java设计模式之工厂模式案例详解

    目录 分类 案例 需求 方案一:简单工厂模式 方案二:工厂方法模式 方案三:抽象工厂模式 对比分析 总结 分类 1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 案例 需求 根据蛋糕的不同口味,分别创建苹果味和香蕉味的蛋糕实例 方案一:简单工厂模式 定义蛋糕父类 /** * 蛋糕 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/14 10:17 * @version:1.0 */ public class Cake { } 定义苹果味的蛋糕 /** * 苹果蛋糕

  • Java设计模式之策略模式示例详解

    目录 定义 结构 UML类图 UML序列图 深入理解策略模式 策略和上下文的关系 策略模式在JDK中的应用 该策略接口有四个实现类 策略模式的优点 策略模式的缺点 策略模式的本质 在讲策略模式之前,我们先看一个日常生活中的小例子: 现实生活中我们到商场买东西的时候,卖场往往根据不同的客户制定不同的报价策略,比如针对新客户不打折扣,针对老客户打9折,针对VIP客户打8折... 现在我们要做一个报价管理的模块,简要点就是要针对不同的客户,提供不同的折扣报价. 如果是有你来做,你会怎么做? 我们很有可

  • Java设计模式之外观模式示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案:外观模式实现 分析 总结 定义 外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节 案例 需求 看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢 方案:外观模式实现 定义播放器类 public class Player { private static Player player = new Player(); private Player(){}

  • Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    目录 概述 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 二.策略模式 UML 总结 示例 概述 定义一系列算法,将每个算法封装起来.并让它们能够相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化. 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 package main import "fmt" type User struct { Name string } func (this User) travel(t string) { switch t { case "

  • Java设计模式中桥接模式应用详解

    目录 1.桥接(Bridge)设计模式定义 2.桥接设计模式优点以及不足 3.桥接设计的实现思路 4.桥接设计模式示例 5.桥接模式的应用场景 6.桥接设计模式和适配器设计模式对比 编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观. 显示生活中有物品具有多个维度的属性,比如文字有颜色和字体两个维度的差别,汽车有颜色和牌子两个维度的属性等.如果用继承方式,不但对应的子类很多,而且扩展困难.如果用桥接模式就能很好地解决这些问题. 1.桥接(Bridge)设计模式定义

  • Java设计模式之监听器模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之监听器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 监听器模式有三个要素--事件源.事件对象.监听器. 事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象: 事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子: 监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参. 下面举个简单的栗子: 故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健

  • java设计模式之工厂模式实例详解

    本文实例讲述了java设计模式之工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式(factory) 涉及到4个角色:抽象工厂类角色,具体工厂类角色,抽象产品类角色和具体产品类角色. 抽象工厂类角色使用接口或者父类来描述工厂的行为, 具体工厂类角色负责创建某一类型的产品对象. 抽象产品类可以使用接口或者父类来描述产品对象的行为特征. 具体产品类就是某一具体的对象. 工厂模式不同于静态工厂模式的地方: 工厂模式在工厂类也实现了多态,而不仅仅是在产品对象上实现多态. 它可以应对不同类型的产品对应一

  • Java设计模式之桥接模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之桥接模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 概念: 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量. 什么情况下会用桥接模式? 简单的说就是我们在抽象对象的特征时,对象的特征属性又很抽象,不得不把属性再次抽象. 否则的话,具体子类的数量将会成几何增长,而且不易扩展.没办法维护现有代码. 举例,我们在抽象手机这二个对象时,它的几个属性,如

  • Java设计模式之建造者模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(builder)可以将部件和其组装过程分开.一步一步创建一个复杂的对象. 用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 什么情况下会用到建造者模式? 个人理解,当我们创建的对象在创建时需要逻辑的时候. 比如,一个简单的pojo对象,我们想要创建,直接就可以new出来,没有什么逻辑. 当有一个复杂的对象,你想要创建它时,它的各个属性之间是有逻辑关系的. 一个属性赋值取值依赖于

随机推荐