Python网络编程之socket与socketserver

目录
  • 一、基于TCP协议的socket套接字编程
    • 1、套接字工作流程
      • 1、 服务端套接字函数
      • 2、 客户端套接字函数
      • 3、 公共用途的套接字函数
      • 4、 面向锁的套接字方法
      • 5、 面向文件的套接字的函数
    • 2、基于TCP协议的套接字编程
      • 1、 服务端
      • 2、 客户端
    • 3、地址占用问题
      • 1、 方法一:加入一条socket配置,重用ip和端口
      • 2、 方法二:通过调整linux内核参数
    • 4、模拟ssh远程执行命令
    • 5、粘包
      • 1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
      • 2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收
    • 6、解决粘包问题
      • 1、先发送的字节流总大小(low版)
      • 2、自定义固定长度报头(struct模块)
  • 二、基于UDP协议的socket套接字编程
    • UDP套接字简单示例
      • 1、服务端
      • 2、客户端
  • 三、基于socketserver实现并发的socket编程
    • 1、基于TCP协议
      • 1、 server类
      • 2、 request类
      • 3、 服务端
      • 4、 客户端
    • 2、基于UDP协议
      • 1、 服务端
      • 2、 客户端
  • 四、Python Internet 模块

一、基于TCP协议的socket套接字编程

1、套接字工作流程

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束,使用以下Python代码实现:

import socket
# socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0
socket.socket(socket_family, socket_type, protocal=0)
# 获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

1、 服务端套接字函数

  • s.bind():绑定(主机,端口号)到套接字
  • s.listen():开始TCP监听
  • s.accept():被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

2、 客户端套接字函数

  • s.connect():主动初始化TCP服务器连接
  • s.connect_ex():connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

3、 公共用途的套接字函数

  • s.recv():接收TCP数据
  • s.send():发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
  • s.sendall():发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
  • s.recvfrom():接收UDP数据
  • s.sendto():发送UDP数据
  • s.getpeername():连接到当前套接字的远端的地址
  • s.getsockname():当前套接字的地址
  • s.getsockopt():返回指定套接字的参数
  • s.setsockopt():设置指定套接字的参数
  • s.close():关闭套接字

4、 面向锁的套接字方法

  • s.setblocking():设置套接字的阻塞与非阻塞模式
  • s.settimeout():设置阻塞套接字操作的超时时间
  • s.gettimeout():得到阻塞套接字操作的超时时间

5、 面向文件的套接字的函数

  • s.fileno():套接字的文件描述符
  • s.makefile():创建一个与该套接字相关的文件

2、基于TCP协议的套接字编程

可以通过netstat -an | findstr 8080查看套接字状态

1、 服务端

import socket
# 1、买手机
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # tcp称为流式协议,udp称为数据报协议SOCK_DGRAM
# print(phone)
# 2、插入/绑定手机卡
# phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
# 3、开机
phone.listen(5) # 半连接池,限制的是请求数
# 4、等待电话连接
print('start....')
while True: # 连接循环
conn, client_addr = phone.accept() # (三次握手建立的双向连接,(客户端的ip,端口))
# print(conn)
print('已经有一个连接建立成功', client_addr)
# 5、通信:收\发消息
while True: # 通信循环
try:
print('服务端正在收数据...')
data = conn.recv(1024) # 最大接收的字节数,没有数据会在原地一直等待收,即发送者发送的数据量必须>0bytes
# print('===>')
if len(data) == 0: break # 在客户端单方面断开连接,服务端才会出现收空数据的情况
print('来自客户端的数据', data)
conn.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
# 6、挂掉电话连接
 conn.close()
# 7、关机
phone.close()
# start....
# 已经有一个连接建立成功 ('127.0.0.1', 4065)
# 服务端正在收数据...
# 来自客户端的数据 b'\xad'
# 服务端正在收数据...

2、 客户端

import socket
# 1、买手机
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# print(phone)
# 2、拨电话
phone.connect(('127.0.0.1', 8080)) # 指定服务端ip和端口
# 3、通信:发\收消息
while True: # 通信循环
msg = input('>>: ').strip() # msg=''
if len(msg) == 0: continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
# print('has send----->')
data = phone.recv(1024)
# print('has recv----->')
print(data)
# 4、关闭
phone.close()
# >>: 啊
# b'a'
# >>: 啊啊
# b'\xb0\xa1\xb0\xa1'
# >>:

3、地址占用问题

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

1、 方法一:加入一条socket配置,重用ip和端口

# 

phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))

2、 方法二:通过调整linux内核参数

发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf
编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间

4、模拟ssh远程执行命令

服务端通过subprocess执行该命令,然后返回命令的结果。

服务端:

from socket import *
import subprocess
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
while True:
conn, client_addr = server.accept()
while True:
print('from client:', client_addr)
cmd = conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0: break
print('cmd:', cmd)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), # 输入的cmd命令
shell=True, # 通过shell运行
stderr=subprocess.PIPE, # 把错误输出放入管道,以便打印
stdout=subprocess.PIPE) # 把正确输出放入管道,以便打印

stdout = obj.stdout.read() # 打印正确输出
stderr = obj.stderr.read() # 打印错误输出

conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
conn.close()
server.close()

客户端

import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
data = input('please enter your data')
client.send(data.encode('utf8'))
data = client.recv(1024)
print('from server:', data)
client.close()

输入dir命令,由于服务端发送字节少于1024字节,客户端可以接受。

输入tasklist命令,由于服务端发送字节多于1024字节,客户端只接受部分数据,并且当你再次输入dir命令的时候,客户端会接收dir命令的结果,但是会打印上一次的剩余未发送完的数据,这就是粘包问题。

5、粘包

1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包

发送数据时间间隔很短,数据量很小,会合到一起,产生粘包。

服务端

# _*_coding:utf-8_*_
from socket import *
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
TCP_socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
TCP_socket_server.bind(ip_port)
TCP_socket_server.listen(5)
conn, addr = TCP_socket_server.accept()

data1 = conn.recv(10)
data2 = conn.recv(10)
print('----->', data1.decode('utf-8'))
print('----->', data2.decode('utf-8'))
conn.close()

客户端

# _*_coding:utf-8_*_
import socket
BUFSIZE = 1024
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
res = s.connect_ex(ip_port)
s.send('hello'.encode('utf-8'))
s.send('world'.encode('utf-8'))

# 服务端一起收到b'helloworld'

2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收

客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包。

服务端

# _*_coding:utf-8_*_
from socket import *
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
TCP_socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
TCP_socket_server.bind(ip_port)
TCP_socket_server.listen(5)
conn, addr = TCP_socket_server.accept()
data1 = conn.recv(2) # 一次没有收完整
data2 = conn.recv(10) # 下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的
print('----->', data1.decode('utf-8'))
print('----->', data2.decode('utf-8'))
conn.close()

客户端

# _*_coding:utf-8_*_
import socket
BUFSIZE = 1024
ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
res = s.connect_ex(ip_port)
s.send('hello feng'.encode('utf-8'))

6、解决粘包问题

1、先发送的字节流总大小(low版)

问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。

为何low:程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗。

服务端:

import socket, subprocess
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
while True:
conn, addr = server.accept()
print('start...')
while True:
cmd = conn.recv(1024)
print('cmd:', cmd)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stdout = obj.stdout.read()
if stdout:
ret = stdout
else:
stderr = obj.stderr.read()
ret = stderr
ret_len = len(ret)
 conn.send(str(ret_len).encode('utf8'))
data = conn.recv(1024).decode('utf8')
if data == 'recv_ready':
conn.sendall(ret)
conn.close()
server.close()

客户端:

import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
msg = input('please enter your cmd you want>>>').strip()
if len(msg) == 0: continue
client.send(msg.encode('utf8'))
length = int(client.recv(1024))
client.send('recv_ready'.encode('utf8'))
send_size = 0
recv_size = 0
data = b''
while recv_size < length:
data = client.recv(1024)
recv_size += len(data)
print(data.decode('utf8'))

2、自定义固定长度报头(struct模块)

struct模块解析

import struct
import json
# 'i'是格式
try:
obj = struct.pack('i', 1222222222223)
except Exception as e:
print(e)
obj = struct.pack('i', 1222)
print(obj, len(obj))
# 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647
# b'\xc6\x04\x00\x00' 4

res = struct.unpack('i', obj)
print(res[0])
# 1222

解决粘包问题的核心就是:为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据。

1、 使用struct模块创建报头:

import json
import struct
header_dic = {
'filename': 'a.txt',
'total_size':111111111111111111111111111111111222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222223131232,
'hash': 'asdf123123x123213x'
}
header_json = json.dumps(header_dic)
header_bytes = header_json.encode('utf-8')
print(len(header_bytes))# 223
# 'i'是格式
obj = struct.pack('i', len(header_bytes))
print(obj, len(obj))
# b'\xdf\x00\x00\x00' 4

res = struct.unpack('i', obj)
print(res[0])
# 223

2、服务端:

from socket import *
import subprocess
import struct
import json
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
while True:
conn, client_addr = server.accept()
print(conn, client_addr)
while True:
cmd = conn.recv(1024)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stderr = obj.stderr.read()
stdout = obj.stdout.read()
# 制作报头
header_dict = {
'filename': 'a.txt',
'total_size': len(stdout) + len(stderr),
'hash': 'xasf123213123'
}
header_json = json.dumps(header_dict)
header_bytes = header_json.encode('utf8')
# 1. 先把报头的长度len(header_bytes)打包成4个bytes,然后发送
conn.send(struct.pack('i', len(header_bytes)))
# 2. 发送报头
 conn.send(header_bytes)
# 3. 发送真实的数据
 conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
conn.close()
server.close()

3、 客户端:

from socket import *
import json
import struct
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
cmd = input('please enter your cmd you want>>>')
if len(cmd) == 0: continue
client.send(cmd.encode('utf8'))
# 1. 先收4个字节,这4个字节中包含报头的长度
header_len = struct.unpack('i', client.recv(4))[0]
# 2. 再接收报头
header_bytes = client.recv(header_len)
# 3. 从包头中解析出想要的东西
header_json = header_bytes.decode('utf8')
header_dict = json.loads(header_json)
total_size = header_dict['total_size']
# 4. 再收真实的数据
recv_size = 0
res = b''
while recv_size < total_size:
data = client.recv(1024)
res += data
recv_size += len(data)
print(res.decode('utf8'))
client.close()

二、基于UDP协议的socket套接字编程

  • UDP是无链接的,先启动哪一端都不会报错,并且可以同时多个客户端去跟服务端通信
  • UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到。
  • UPD协议一般不用于传输大数据。
  • UPD套接字无粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UPD协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就丢失了,而TCP协议则不会有这种缺陷,因此一般UPD套接字用户无关紧要的数据发送,例如qq聊天。

UDP套接字简单示例

1、服务端

import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》UDP
server.bind(('127.0.0.1', 8080))
while True:
data, client_addr = server.recvfrom(1024)
print('===>', data, client_addr)
server.sendto(data.upper(), client_addr)
server.close()

2、客户端

import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》UDP
while True:
msg = input('>>: ').strip() # msg=''
client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
data, server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()

三、基于socketserver实现并发的socket编程

1、基于TCP协议

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)。

1、 server类

2、 request类

基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的。

  • self.server即套接字对象
  • self.request即一个链接
  • self.client_address即客户端地址

3、 服务端

import socketserver
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 通信循环
while True:
# print(self.client_address)
# print(self.request) #self.request=conn
try:
data = self.request.recv(1024)
if len(data) == 0: break
self.request.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
if __name__ == '__main__':
s = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8080), MyHandler, bind_and_activate=True)
s.serve_forever() # 代表连接循环
# 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用Myhanlder类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环

4、 客户端

import socket
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1', 8080)) # 指定服务端ip和端口
while True:
# msg=input('>>: ').strip() #msg=''
msg = 'client33333' # msg=''
if len(msg) == 0: continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
data = phone.recv(1024)
print(data)
phone.close()

2、基于UDP协议

基于udp的socketserver我们自己定义的类中的

  • self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', )
  • self.client_address即客户端地址

1、 服务端

import socketserver
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 通信循环
print(self.client_address)
print(self.request)
data = self.request[0]
print('客户消息', data)
self.request[1].sendto(data.upper(), self.client_address)
if __name__ == '__main__':
s = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8080), MyHandler)
s.serve_forever()

2、 客户端

import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》udp
while True:
# msg=input('>>: ').strip() #msg=''
msg = 'client1111'
client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
data, server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()

四、Python Internet 模块

以下列出了 Python 网络编程的一些重要模块:

协议 功能用处 端口号 Python 模块
HTTP 网页访问 80 httplib, urllib, xmlrpclib
NNTP 阅读和张贴新闻文章,俗称为"帖子" 119 nntplib
FTP 文件传输 20 ftplib, urllib
SMTP 发送邮件 25 smtplib
POP3 接收邮件 110 poplib
IMAP4 获取邮件 143 imaplib
Telnet 命令行 23 telnetlib
Gopher 信息查找 70 gopherlib, urllib

到此这篇关于Python网络编程之socket与socketserver的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    本文实例讲述了Python 网络编程之UDP发送接收数据功能.分享给大家供大家参考,具体如下: demo.py(UDP发送数据): import socket # 导入socket模块 def main(): # 创建一个udp套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本机ip和端口号 (发送数据时,如果不绑定,系统会随机分配端口号.接收数据时,一般需要手动绑定ip和端口) udp_socket.b

  • Python网络编程之TCP与UDP协议套接字用法示例

    本文实例讲述了Python网络编程之TCP与UDP协议套接字用法.分享给大家供大家参考,具体如下: TCP协议 服务器端: #!/usr/bin/env python from socket import * from time import ctime HOST = '' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) ##创建服务器TCP套接字 tcpSerSoc

  • Python网络编程之TCP套接字简单用法示例

    本文实例讲述了Python网络编程之TCP套接字简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上学期学的计算机网络,因为之前还未学习python,而java则一知半解,C写起来又麻烦,所以一直都没有真正实现过TCP套接字编程. 最近学习了python,而用它来写套接字又十分方便简单,所以当然要试一试咯. 下面根据代码来介绍一下最简单的tcp程序,由客户端输入数据,发送给服务器,服务器加上时间后返回给客户端 #!/usr/bin/python 'test TCP server' from socke

  • Python网络编程之ZeroMQ知识总结

    一.ZeroMQ概述 ZeroMQ(又名ØMQ,MQ,或zmq)像一个可嵌入的网络库,但其作用就像一个并发框架. ZeroMQ类似于标准Berkeley套接字,其提供了各种传输工具,如进程内.进程间.TCP和组播中进行原子消息传送的套接字 可以使用各种模式实现N对N的套接字连接,这些模式包括:发布-订阅.任务分配.请求-应答. ZeroMQ的速度足够快,因此可充当集群产品的结构. ZeroMQ的异步I/O模型提供了可扩展的多核应用程序,用异步消息来处理任务 ZeroMQ核心由C语言编写,支持C.

  • C#网络编程之Socket编程

    目录 一:什么是SOCKET 套接字分类 二:SOCKET相关概念 1.端口 2.协议 2.1 TCP: 2.2 UDP 三:socket一般应用模式: 四:SOCKET通信基本流程图: 服务器端: 客户端: 五:示例程序 一:什么是SOCKET socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为进程通信机制,取后一种意思.通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的).socket非常类似于电话插座.以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个

  • Python网络编程之HTTP客户端模块urllib与urllib3

    一.urllib 概述: urllib是Python中请求url连接的官方标准库,就是你安装了python,这个库就已经可以直接使用了,基本上涵盖了基础的网络请求功能.在Python2中主要为urllib和urllib2,在Python3中整合成了urllib. Python3.x中将urllib2合并到了urllib,之后此包分成了以下四个模块: urllib.request: 它是最基本的http请求模块,用来模拟发送请求 urllib.error: 异常处理模块,如果出现错误可以捕获这些异

  • Python网络编程之xmlrpc模块

    简介 rpc:远程过程调用协议.简单的来说就是客户端可以很方便得远程调用服务端的接口程序,而不用管底层是如何实现的. XML-RPC的全称是XML Remote Procedure Call,即XML(标准通用标记语言下的一个子集)远程过程调用.它是一套允许运行在不同操作系统.不同环境的程序实现基于Internet过程调用的规范和一系列的实现.这种远程过程调用使用http作为传输协议,XML作为传送信息的编码格式.Xml-Rpc的定义尽可能的保持了简单,但同时能够传送.处理.返回复杂的数据结构.

  • Python网络编程之HTTP协议的python应用

    目录 搭建python自带静态web服务器 1. 静态Web服务器是什么? 2. 如何搭建Python自带的静态Web服务器 3. 访问搭建的静态Web服务器 4. 查看浏览器和搭建的静态Web服务器的通信过程 静态web服务器-返回固定页面数据 1. 开发自己的静态Web服务器 2. 静态Web服务器-返回固定页面数据的示例代码 静态web服务器-返回指定页面数据 1. 静态Web服务器的问题 2. 静态Web服务器-返回指定页面数据的示例代码 静态web服务器-多任务实现 1. 静态Web服

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