C++ 强制类型转换详解

目录
  • 一、C强制转换
  • 二、C++强制转换
    • 1、static_cast 静态转换(编译时检查)
    • 2、const_cast 常量转换
    • 3、reinterpret_cast 重新解释转换
    • 4、dynamic_cast 动态转换(运行时检查)
  • 三、要点总结

一、C强制转换

C语言中的强制转换主要用于普通数据类型、指针的强制转换,没有类型检查,转换不安全,

语法为:

(type-id)expression//转换格式1
type-id(expression)//转换格式2(基本已经不用了)

二、C++强制转换

C++除了能使用c语言的强制类型转换外,还新增了四种强制类型转换:static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast

主要运用于继承关系类间的强制转化,语法为:

//静态转换
static_cast<new_type>      (expression)
//动态转换
dynamic_cast<new_type>     (expression)
//常量转换
const_cast<new_type>       (expression)
//重新解释转换
reinterpret_cast<new_type> (expression)

其中new type为转换后的新类型,expression为旧类型

1、static_cast 静态转换(编译时检查)

用法:  static_cast <类型说明符> (变量或表达式)

static_cast静态转换相当于C语言中的强制转换,但不能实现普通指针数据(空指针除外)的强制转换,一般用于父类和子类指针、引用间的相互转换。

用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间 指针 或 引用 的转换。不管是否发生多态,父子之间互转时,编译器都不会报错。

  • (1)进行 上行转换 (把派生类的指针或引用转换成基类表示)是 安全 的;
  • (2)进行 下行转换 (把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是 不安全 的,但是编译器不会报错。

用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

把空指针转换成目标类型的空指针。

把任何指针类型转换成空指针类型。

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性

如果涉及到类的话,static_cast只能在有相互联系的类型中进行相互转换,不一定包含虚函数。

在C++语言中static_cast用于数据类型的强制转换,强制将一种数据类型转换为另一种数据类型。例如将整型数据转换为浮点型数据。

[例1]C语言所采用的类型转换方式:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
 int a = 10;
 int b = 3;
 double result = (double)a / (double)b;

 cout << result << endl; // 3.33333

 return 0;
}

例1中将整型变量a和b转换为双精度浮点型,然后相除。在C++语言中,我们可以采用static_cast关键字来进行强制类型转换,如下所示。

[例2]static_cast关键字的使用:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
 int a = 10;
 int b = 3;
 double result = static_cast<double> (a) / static_cast<double> (b);
 //其实写一个 static_cast<double> 就行

 cout << result << endl; // 3.33333

 return 0;
}

在本例中同样是将整型变量a转换为双精度浮点型。采用static_cast进行强制数据类型转换时,将想要转换成的数据类型放到尖括号中,将待转换的变量或表达式放在元括号中。

2、const_cast 常量转换

在C语言中,const限定符通常被用来限定变量,用于表示该变量的值不能被修改。

上边的 static_cast 不能将 const int* 转成 int* const_cast 就可以,

用法:  const_cast<type-i> (expression)

const_cast ,用于修改类型的constvolatile属性,只能对是 引用 或者 指针 的变量添加或移除const。(除了const volatile修饰之外, type_idexpression的类型是一样的。)

const_cast则正是用于强制去掉这种不能被修改的常数特性,但需要特别注意的是const_cast不是用于去除变量的常量性,而是去除 指向常数对象的指针或引用 的常量性,其去除常量性的对象必须为指针或引用。

  • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
int main()
{
    const int a = 10;
    const int* p = &a;
    int* q = const_cast<int*>(p);
    *q = 20;    //fine

    cout << "a=" << a << " " << "&a = " << &a << endl;
    cout << "*p=" << *p << " " << "p = " << p << endl;
    cout << "*q=" << *q << " " << "q = " << q << endl;

    return 0;
}

//a = 10 & a = 012FFC10
//* p = 20 p = 012FFC10
//* q = 20 q = 012FFC10

int main() {
    int c = 11;
    const int a = c;
    const int* p = &a;
    int* q = const_cast<int*>(p);
    *q = 20;    //fine

    cout << "a=" << a << " " << "&a = " << &a << endl;
    cout << "*p=" << *p << " " << "p = " << p << endl;
    cout << "*q=" << *q << " " << "q = " << q << endl;

    return 0;
}

//a = 20 &a = 007BFD64
//* p = 20 p = 007BFD64
//* q = 20 q = 007BFD64

int main() {
    const int c = 11;
    const int a = c;
    const int* p = &a;
    int* q = const_cast<int*>(p);
    *q = 20;    //fine

    cout << "a=" << a << " " << "&a = " << &a << endl;
    cout << "*p=" << *p << " " << "p = " << p << endl;
    cout << "*q=" << *q << " " << "q = " << q << endl;

    return 0;
}

//a = 11 & a = 00EFFB44
//* p = 20 p = 00EFFB44
//* q = 20 q = 00EFFB44

查看运行结果,问题来了,指针p和指针q都是指向a变量的,指向地址相同,而且经过调试发现012FFC10地址内的值确实由10被修改成了20,这是怎么一回事呢?为什么a的值打印出来还是10呢?

其实这是一件好事,我们要庆幸a变量最终的值没有变成20!变量a一开始就被声明为一个常量变量,不管后面的程序怎么处理,它就是一个常量,就是不会变化的。试想一下如果这个变量a最终变成了20会有什么后果呢?对于这些简短的程序而言,如果最后a变成了20,我们会一眼看出是q指针修改了,但是一旦一个项目工程非常庞大的时候,在程序某个地方出现了一个q这样的指针,它可以修改常量a,这是一件很可怕的事情的,可以说是一个程序的漏洞,毕竟将变量a声明为常量就是不希望修改它,如果后面能修改,这就太恐怖了。

我们称“*q=20”语句为未定义行为语句,所谓的未定义行为是指在标准的C++规范中并没有明确规定这种语句的具体行为,该语句的具体行为由编译器来自行决定如何处理。对于这种未定义行为的语句我们应该尽量予以避免!

3、reinterpret_cast 重新解释转换

在C++语言中,reinterpret_cast 主要有三种强制转换用途:

  • 改变指针或引用的类型
  • 将指针或引用转换为一个足够长度的整形
  • 将整型转换为指针或引用类型

用法:  reinterpret_cast<type_id> (expression)

type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)。因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast

int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);

在上面代码中,将整型指针通过reinterpret_cast强制转换成了双精度浮点型指针。
reinterpret_cast可以将指针或引用转换为一个足够长度的整形,此中的足够长度具体长度需要多少则取决于操作系统,如果是32位的操作系统,就需要4个字节及以上的整型,如果是64位的操作系统则需要8个字节及以上的整型。

typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
    cout<< "DoSomething" <<endl;
 return 0;
}

void Test () {
 // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
 // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
 // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
 FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
 f();
}

4、dynamic_cast 动态转换(运行时检查)

主要用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换(只能用于类间转换,支持类间交叉转换,不能操作普通数据。)

(1)在类的转换时,在类层次间进行上行转换时,dynamic_caststatic_cast的效果是一样的。在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

  • 向上转换,即为子类指针指向父类指针(一般不会出问题);向下转换,即将父类指针转化子类指针。
  • 向下转换的成功与否还与将要转换的类型有关,即要转换的指针指向的对象的实际类型与转换以后的对象类型一定要相同,否则转换失败。
  • 在C++中,编译期的类型转换有可能会在运行时出现错误,特别是涉及到类对象的指针或引用操作时,更容易产生错误。Dynamic_cast操作符则可以在运行期对可能产生问题的类型转换进行测试。

(2)发生多态时,允许互相转换。
(3)无继承关系的类之间也可以相互转换,类之间的交叉转换。
(4)如果dynamic_cast语句的转换目标是指针类型并且失败了,则结果为0。如果转换目标是引用类型并且失败了,则dynamic_cast运算符将抛出一个std::bad_cast异常
(5)使用 dynamic_cast 进行转换的,基类中一定要有虚函数,否则编译不通过(类中存在虚函数,就说明它有想要让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义)。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。

class base {
public:
    void print1() { cout << "in class base" << endl; }
};

class derived : public base {
public:
    void print2() { cout << "in class derived" << endl; }
};

int main() {
    derived* p, * q;
    // p = new base; //  Compilr Error: 无法从 "base * " 转换为 "derived * "

    // Compile Error: Cannot cast from 'base*' to 'derived*' via dynamic_cast: expression type is not polymorphic(多态的)
    // p = dynamic_cast<derived *>(new base);

    q = static_cast<derived*>(new base); // ok, but not recommended(推荐)

    q->print1(); // in class base
    q->print2(); // in class derived

    return 0;
}

从上边的代码可以看出用一个派生类的指针是不能直接指向一个基类的对象的,会出现编译错误。用 dynamic_cast 的话也会编译错误,提示我们基类不是多态的,也就是基类中没有虚函数。可以看到 static_cast 是可以编译通过的,且输出结果看起来都是对的

static_cast 强制类型转换时并不具有保证类型安全的功能,而 C++ 提供的 dynamic_cast 却能解决这一问题,dynamic_cast 可以在程序运行时检测类型转换是否类型安全。当然 dynamic_cast 使用起来也是有条件的,它要求所转换的 expression 必须包含多态类类型(即至少包含一个虚函数的类)。

三、要点总结

  • static_cast:在功能上基本上与C风格的类型转换一样强大,含义也一样。它有功能上的限制。例如,你不能用static_cast像用C风格转换一样把struct转换成int类型或者把double类型转换成指针类型。另外,static_cast不能从表达式中去除const属性,因为另一个新的类型转换符const_cast有这样的功能。可以静态决议出类型的转换可能性,即使是在继承体系中,即使包括了多重继承和虚继承,只要可以进行静态决议就可以转换成功
  • const_cast:用于类型转换掉表达式的constvolatile属性。通过使用const_cast,你向人们和编译器强调你通过类型转换想做的只是改变一些东西的constness或者volatieness属性。这个含义被编译器所约束。如果你试图使用const_cast来完成修改constness或者volatileness属性之外的事情,你的类型转换将被拒绝。
  • reinterpret_cast:使用这个操作符的类型转换,其转换结果几乎都是执行期定义。因此,使用reinterpret_cast的代码很难移植。reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
  • dynamic_cast:它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。这就是说,你能用dynamic_cast把指向基类的指针或引用转换成指向其派生类或其兄弟类的指针或引用,而且你能知道转换是否成功。失败的转换将返回空指针(当对指针进行类型转换时)或者抛出异常(当对引用进行类型转换时)。

RTTI(Run-time Type identification)  :

通过运行时类型信息程序能够使用 基类的指针或引用 来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型。(运行时类型识别)

(1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型:

可以判断变量的类型,可以判断两个变量的类型是否相同,可以打印变量的类型(name())

比如:
typeid(a).name()就能知道变量a是什么类型

(2)dynamic_cast操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用:

利用RTTI技术进行识别的父子类指针间转化。会阻止原生的父类指针转换为子类指针。阻止的方式是扔出一个bad_cast异常,且表达式的值变为NULL

到此这篇关于C/C++ 强制类型转换详解的文章就介绍到这了,更多相关C/C++ 强制类型转换内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 一文搞懂C++中的四种强制类型转换

    在了解c++的强制类形转换的时候,先看看在c语言中是怎么进行强制类形转换的. C语言中的强制类形转换分为两种 隐式类型转换 显示类型转换 int main() { int a = 97; char ch = a; // 隐式类型转换 int b = (int)ch; // 显示类型转换 cout << "a = " << a << endl; cout << "ch = " << ch << e

  • 解析C++中四种强制类型转换的区别详解

    C++的四种强制类型转换,所以C++不是类型安全的.分别为:static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast为什么使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成合乎心意的类型.那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换.C++中风格是static_cast<type>(content).C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干

  • 关于C++的强制类型转换浅析

    前言 一说起强制类型转换大家都很熟悉,相信很多学习完C++的朋友还在使用C语言的强制类型的方式 (类型)变量. C++其实也具有自己的一套强制类型转换它们分明是:static_cast  reinterpret_cast  const_cast  dynamic_cast四种类型. 那么肯定会有人好奇C++是不是闲,C语言的强制类型用的舒舒服服的,为什么要新推出来这几个? 新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换.C++中风格是static_cast<typ

  • C++强制类型转换(static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast)

    目录 1. c强制转换与c++强制转换 2. static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpret_cast dynamic_cast const_cast reinterpret_cast 3. c++强制转换注意事项 1. c强制转换与c++强制转换 c语言强制类型转换主要用于基础的数据类型间的转换,语法为: (type-id)expression//转换格式1 type-id(expression)//转换格式2 c++除了能使用c语言的强制类型转

  • 基于c++强制类型转换的(总结)详解

    什么是类型转换? 类型转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式.为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符. C与C++的类型转换 C中: 复制代码 代码如下: (T)element 或者 T(element) c++中: 复制代码 代码如下: reinterpret_cast<T*> (expression)dynamic_cast<T*>     (expression)static_cast<T*>      (e

  • C++中4种强制类型转换的区别总结

    前言 使用标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast和const_cast. const_cast,字面上理解就是去const属性. static_cast,命名上理解是静态类型转换.如int转换成char. dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多态类型转换. reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换. 一.static_cast 用法:static_cast

  • C++中4种强制类型转换的区别详析

    前言 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 1.转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. 2.C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四

  • 深入C++四种强制类型转换的总结

    c++中提供了四种新的强制转换分别是:const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.static_cast.这四种转换类型,每一种都适用于特定的目的:const_cast 一般用于强制取消对象的常量性.它是唯一能够做到这一点的C++风格的强制转型.dynamic_cast 主要用于执行"安全向下转型",也就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型.它是唯一不能用旧风格语法执行强制转型.reinterpret_cast 是特意用于底层转型

  • C++ 强制类型转换详解

    目录 一.C强制转换 二.C++强制转换 1.static_cast 静态转换(编译时检查) 2.const_cast 常量转换 3.reinterpret_cast 重新解释转换 4.dynamic_cast 动态转换(运行时检查) 三.要点总结 一.C强制转换 C语言中的强制转换主要用于普通数据类型.指针的强制转换,没有类型检查,转换不安全, 语法为: (type-id)expression//转换格式1 type-id(expression)//转换格式2(基本已经不用了) 二.C++强制

  • 重学JS之显示强制类型转换详解

    ToString ToString负责处理非字符串到字符串的强制类型转换,常用的字符串化方法String().toString(). 基本类型值的字符串化规则: null转换为'null' undefined转换为'undefined' true转化为'true' 数字的字符串化遵循通用规则,极大值或者极小值采用科学计数法表示 普通对象在字符串化时,实际执行Object.prototype.toString(),返回该对象的类型[object type],例如: var test = {a :

  • JavaScript显式数据类型转换详解

    基本概念 将值从一种类型转换为另一种类型称为类型转换,类型转换总是返回基本类型值,如字符串.数字和布尔值,不会返回引用类型值. 类型转换分为"显式"和"隐式":"显式"转换发生在静态类型语言的编译阶段,而"隐式"转换则发生在动态类型语言的运行时. 显式类型转换 非字符串到字符串的类型转换 toString() 方法 数字.布尔值.字符串和对象都有 toString() 方法,但 null 和 undefined 没有. 例子:

  • C/C++中数据类型转换详解及其作用介绍

    目录 概述 不同类型数据间的转换 隐式类型转换 强制类型转换 自己声明的类型转换 转换构造函数 类型转换函数 案例 应用 概述 在日常的开发中, 我们经常会用到数据类型转换, 所以我们要对数据类型转换有一定的了解. 不同类型数据间的转换 在 C++ 中, 某些标准类型的数据之间可以自动转换. 隐式类型转换 隐式类型转换: 由 C++ 编译系统自动完成的, 我们无需干预. 例如: int main() { int a = 6; a = a + 3.5; cout << a << en

  • Python教程之类型转换详解

    目录 隐式类型转换 显式类型转换 Python 定义了类型转换函数以将一种数据类型直接转换为另一种数据类型,这在日常和竞争性编程中很有用.本文旨在提供有关某些转换函数的信息. Python中有两种类型转换: 隐式类型转换 显式类型转换 让我们详细讨论它们. 隐式类型转换 在 Python 中数据类型的隐式类型转换中,Python 解释器会自动将一种数据类型转换为另一种数据类型,而无需任何用户参与.要更清楚地了解该主题,请参阅以下示例. 例子: x = 10 print("x is of type

  • JAVA中string数据类型转换详解

    在JAVA中string是final类,提供字符串不可以修改,string类型在项目中经常使用,下面给大家介绍比较常用的string数据类型转换: String数据类型转换成long.int.double.float.boolean.char等七种数据类型 复制代码 代码如下: * 数据类型转换 * @author Administrator * */ public class 数据类型转换 { public static void main(String[] args) { String c=

  • 有关C++继承与友元、继承与类型转换详解

    实例如下: #include <iostream> using namespace std; class a{ friend class pal; private: int i; protected: int j; public: int k; }; class b:public a{ protected: int l; }; class c:protected a{}; class d:private a{}; class e:public b{}; class pal{ public: v

  • Java之int和string类型转换详解

    int.String的类型转换 int -> String int i=12345; String s=""; 第一种方法:s=i+""; 第二种方法:s=String.valueOf(i); 这两种方法有什么区别呢?作用是不是一样的呢?是不是在任何下都能互换呢? String -> int s="12345"; int i; 第一种方法:i=Integer.parseInt(s); 第二种方法:i=Integer.valueOf(s

  • Java数据类型转换详解

    一.基本数据类型阐述 Java语言提供了八种基本类型.六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型. [注]JAVA没有unsigned类型 (1). 整数:int,short,byte,long (2). 浮点型:float,double (3). 字符:char (4). 布尔:boolean 基本型别     大小         最小值            最大值 void boolean     -----         -----             

  • C++类型转换详解

    目录 内置类型的转换 自定义类型转换 explicit 关键字 提醒 提问:编译器在什么时候使用Stone(double)? 转换函数 概念介绍 自动引用类型转换 缺陷 总结 C++对于内置类型有隐式或显式的类型转化,如int,double,long,char,但是,C++还有类这个概念,类是一种自定义类型,为了让类(自定义类型)达到内置类型的层次,C++对类也挺提供一些方法进行自动或者强制类型转换 C++的好多工作,在我看来就是让自定义类型能和内置类型一样简单使用.操作. 内置类型的转换 in

随机推荐