.Net设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern)

是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式。

一、UML图

简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。

简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。

二、简单工厂模式的代码实现

public static Operation createOperate(string operate)
{
    Operation oper = null;
    switch (operate)
    {
        case "+":
            {
                oper = new OperationAdd();
                break;
            }
        case "-":
            {
                oper = new OperationSub();
                break;
            }
        case "*":
            {
                oper = new OperationMul();
                break;
            }
        case "/":
            {
                oper = new OperationDiv();
                break;
            }
    }
    return oper;
}

三、优缺点分析:

优点:客户端不需要修改代码。
缺点: 当需要增加新的运算类的时候,不仅需新加运算类,还要修改工厂类,违反了开闭原则。

四、.NET中简单工厂模式的实现

介绍完了简单工厂模式之后,.NET类库中也有类似的实现,NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(int codepage)就是工厂方法具体的代码可以通过Reflector反编译工具进行查看

.NET 中Encoding的UML图为:

Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即如果新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有如下代码:

switch (codepage)
     {
          .......
   default:
                    unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
                    if (unicode == null)
                    {
                        unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码很少见时
                    }
                    break;
           ......
      }

在GetEncodingRare方法里有一些不常用编码的实例化代码,微软正式通过这个方法来解决新增加一种编码的问题。(其实也就是列出所有可能的编码情况),微软之所以以这样的方式来解决这个问题,可能是由于现在编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,所以在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。

到此这篇关于.Net设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • .Net设计模式之单例模式(Singleton)

    一.动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 二.意图(Intent) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 三.结构(Structure) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 四.单例模式的代码实现 1.单线程Singleton模式的实现 publ

  • .NET设计模式之UML类图介绍

    一.概述 UML类图用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系.类图的主要作用于描述系统的静态结构. 类图的基本模型元素如下: 我们可以看到,一个类图表示为长方形,分为3部分,最上面是类名,中间是类的属性,下面是类的操作.描述信息使用 << >> 包裹. 类图中的实体如下: 1.类名: 正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类. 2.属性 如图: 属性一般通过如上的格式表示——<访问权限><属性名>:<属性类型>=<初始值&

  • Python设计模式之简单工厂模式实例详解

    本文实例讲述了Python设计模式之简单工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 下面使用简单工厂模式实现一个简单的四则运算 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' ''' 大话设计模式 用任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序.要求输入两个数和运算符号,得到

  • .Net设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 一.UML图 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程.具体来说,

  • php设计模式之简单工厂模式详解

    本文以实例形式较为详细的介绍了PHP设计模式的简单工厂模式,对于进行PHP程序设计来说有很好的借鉴作用.具体如下: 一.概念 简单工厂模式 [静态工厂方法模式](Static Factory Method) 是类的创建模式 工厂模式的几种形态: 1.简单工厂模式(Simple Factory)又叫做 静态工厂方法模式(Static Factory Method) 2.工厂方法模式(Factory Method)又叫做 多态性工厂模式(Polymorphic Factory) 3.抽象工厂模式(A

  • 深入了解c# 设计模式之简单工厂模式

    简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种.但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用 简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例.这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责. 不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚:另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就

  • C++设计模式之简单工厂模式的实现示例

    前言 在我们要使用一个对象时,就必须通过类来实例化对象,也就是需要new一个对象.在new的过程是非常复杂的,要经过读文件->解析文本->创建对象->给属性设值等过程.而引入工厂模式,就是将创建类的这个步骤又工厂来帮我们完成,我们只需要去使用工厂里创建好的类即可.在使用工厂时,我们需要让工厂知道我们想要的一个对象,所以我们可以通过传参的方式去告诉工厂我们的需求 定义思想:在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通

  • C#设计模式之简单工厂模式

    设计模式分类: 创建型模式. 结构型模式. 行为模式. 23种设计模式,如何记.面向对象的系统中有很多对象,创建型模式解决的问题就是如何创建对象,何时创建对象,它努力的让代码不要太多的关注对象的具体类型,不用关注对象的创建细节,而知需要了解对象的抽象类型,创建对象的工作由创建对象的工厂来实现.面向对象的系统中,对象如何组织,采用什么样的结构组织比较合理,这个是由结构型模式来处理的.合理的使用结构型模式可以使系统具备更好的灵活性.扩展性和维护性.行为模式规定了各个对象间的应该具备的职责. 严格来说

  • Java创建型设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    目录 抽象工厂模式 概述 产品等级结构与产品族 优缺点 主要角色 抽象工厂模式的基本使用 创建抽象产品 创建具体产品 创建抽象工厂 创建具体工厂 客户端执行 抽象工厂模式 概述 抽象工厂模式(Abastract Factory Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须显式指定他们具体的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂. 产品等级结构与

  • python3设计模式之简单工厂模式

    在Python3环境下,调试实现了<大话设计模式>中简单工厂模式,通过定义单独的工厂类,完成对具体的产品的实例化,参考链接 具体实现见代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # Date : 2017-10-15 21:46:28 # Author : John # Version : V1.001 # Func : class Operator(object): """docstring for Ope

  • 深入理解Java设计模式之简单工厂模式

    目录 一.什么是简单工厂模式 二.简单工厂模式的结构 三.简单工厂模式的应用场景 四.简单工厂模式和工厂方法模式区别 五.简单工厂模式和策略模式的异同 六.简单工厂模式的优缺点 七.简单工厂模式的实现 八.总结 一.什么是简单工厂模式 简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例. 其实就是将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执

  • C++设计模式之简单工厂模式实例

    问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器.首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形.图像和文字等等:不同的内容,就是不同的对象:在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘.这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度:同时,new操作,都会有对应

随机推荐