C#多线程之线程池ThreadPool用法

目录
  • 一、ThreadPool
    • 1、QueueUserWorkItem()
    • 2、GetMaxThreads()
    • 3、GetMinThreads()
    • 4、SetMaxThreads()和SetMinThreads()
  • 二、线程等待
  • 三、线程重用

一、ThreadPool

ThreadPool是.Net Framework 2.0版本中出现的。

ThreadPool出现的背景:Thread功能繁多,而且对线程数量没有管控,对于线程的开辟和销毁要消耗大量的资源。每次new一个THread都要重新开辟内存。

如果某个线程的创建和销毁的代价比较高,同时这个对象还可以反复使用的,就需要一个池子(容器),保存多个这样的对象,需要用的时候从池子里面获取,用完之后不用销毁,在放到池子里面。这样不但能节省内存资源,提高性能,而且还能管控线程的总数量,防止滥用。这时就需要使用ThreadPool了。

我们来看看ThreadPool中常用的一些方法。

1、QueueUserWorkItem()

QueueUserWorkItem()方法用来启动一个多线程。我们先看看方法的定义:

QueueUserWorkItem()方法有一个WaitCallback类型的参数,在看看WaitCallback的定义:

可以看到WaitCallback就是有一个object类型参数的委托,所以ThreadPool启动多线程使用下面的代码:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            // ThreadPoll启动多线程
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("启动多线程"));

            Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Console.ReadKey();
        }

        static void DoSomethingLong(string para)
        {
            Console.WriteLine($"{para}  ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        }
    }
}

运行结果:

2、GetMaxThreads()

GetMaxThreads()用来获取线程池中最多可以有多少个辅助线程和最多有多少个异步线程。

ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");

程序运行结果:

3、GetMinThreads()

GetMinThreads()用来获取线程池中最少可以有多少个辅助线程和最少有多少个异步线程。

ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");

程序运行结果:

4、SetMaxThreads()和SetMinThreads()

SetMaxThreads()和SetMinThreads()分别用来设置线程池中最多线程数和最少线程数。

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            // ThreadPoll启动多线程
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("启动多线程"));

            // 获取最大线程
            ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
            Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");

            // 获取最小线程
            ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
            Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");

            // 设置线程池线程
            SetThreadPool();
            // 输出设置后的线程池线程个数
            Console.WriteLine("输出修改后的最多线程数和最少线程数");
            ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxworkerThreads, out int maxcompletionPortThreads);
            Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={maxworkerThreads} completionPortThreads={maxcompletionPortThreads}");
            ThreadPool.GetMinThreads(out int workerEditThreads, out int completionPortEditThreads);
            Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={workerEditThreads} completionPortThreads={completionPortEditThreads}");
            Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Console.ReadKey();
        }

        static void DoSomethingLong(string para)
        {
            Console.WriteLine($"{para}  ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        }

        /// <summary>
        /// 设置线程池线程个数
        /// </summary>
        static void SetThreadPool()
        {

            Console.WriteLine("************设置最多线程数和最少线程数****************");
            // 设置最大线程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 设置最小线程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);

        }
    }
}

程序运行结果:

二、线程等待

先来看下面一个小例子:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("启动多线程"));
Console.WriteLine("等着QueueUserWorkItem完成后才执行");

我们想让异步多线程执行完以后再输出“等着QueueUserWorkItem完成后才执行” 这句话,上面的代码运行效果如下:

从截图中可以看出,效果并不是我们想要的,Thread中提供了暂停、恢复等API,但是ThreadPool中没有这些API,在ThreadPool中要实现线程等待,需要使用到ManualResetEvent类。

ManualResetEvent类的定义如下:

ManualResetEvent需要一个bool类型的参数来表示暂停和停止。上面的代码修改如下:

// 参数设置为false
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
      DoSomethingLong("启动多线程");
      // 设置为true
      manualResetEvent.Set();
});
//
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("等着QueueUserWorkItem完成后才执行");

结果:

ManualResetEvent类的参数值执行顺序如下:

(1)、false--WaitOne等待--Set--true--WaitOne直接过去
(2)、true--WaitOne直接过去--ReSet--false--WaitOne等待

注意:一般情况下,不要阻塞线程池中的线程,因为这样会导致一些无法预见的错误。来看下面的一个例子:

static void SetWait()
{
            // 设置最大线程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 设置最小线程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
            ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
                {
                    Console.WriteLine(k);
                    if (k < 18)
                    {
                        manualResetEvent.WaitOne();
                    }
                    else
                    {
                        // 设为true
                        manualResetEvent.Set();
                    }
                });
            }
            if (manualResetEvent.WaitOne())
            {
                Console.WriteLine("没有死锁、、、");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("发生死锁、、、");
            }
}

启动20个线程,如果k小于18就阻塞当前的线程,结果:

从截图中看出,只执行了16个线程,后面的线程没有执行,这是为什么呢?因为我们在上面设置了线程池中最多可以有16个线程,当16个线程都阻塞的时候,会造成死锁,所以后面的线程不会再执行了。

三、线程重用

ThreadPool可以很好的实现线程的重用,这样就可以减少内存的消耗,看下面的代码:

/// <summary>
/// 测试ThreadPool线程重用
/// </summary>
static void ThreadPoolTest()
{
            // 线程重用
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的计算都完成了。。。。。。。。");
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>DoSomethingLong("ThreadPool"));
}

然后在Main方法里面调用该方法,输出结果如下图所示:

我们在代码里面总共创建了10个线程,而结果里面只有4个线程ID,这就说明ThreadPool可以实现线程的重用。下面我们在看看Thread是否可以实现线程的重用,代码如下:

/// <summary>
/// 测试Thread线程重用
/// </summary>
static void ThreadTest()
{
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("Threads")).Start();
            }
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的计算都完成了。。。。。。。。");
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("btnThreads")).Start();
            }
}

然后在Main方法里面调用,输入结果如下图所示:

我们同样在代码里面创建了10个线程,结果输出了10个线程的ID,这就说明Thread不能实现线程的重用。同样也说明THread的效率没有ThreadPool高。

程序完整代码:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadPoolDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"start ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            //// ThreadPoll启动多线程
            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => DoSomethingLong("启动多线程"));

            //// 获取最大线程
            //ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={workerThreads} completionPortThreads={completionPortThreads}");

            //// 获取最小线程
            //ThreadPool.GetMinThreads(out int minworkerThreads, out int mincompletionPortThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={minworkerThreads} completionPortThreads={mincompletionPortThreads}");

            //// 设置线程池线程
            //SetThreadPool();
            //// 输出设置后的线程池线程个数
            //Console.WriteLine("输出修改后的最多线程数和最少线程数");
            //ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxworkerThreads, out int maxcompletionPortThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMaxThreads workerThreads={maxworkerThreads} completionPortThreads={maxcompletionPortThreads}");
            //ThreadPool.GetMinThreads(out int workerEditThreads, out int completionPortEditThreads);
            //Console.WriteLine($"GetMinThreads workerThreads={workerEditThreads} completionPortThreads={completionPortEditThreads}");
            //Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");

            //// 参数设置为false
            //ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
            //ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
            //{
            //    DoSomethingLong("启动多线程");
            //    // 设置为true
            //    manualResetEvent.Set();
            //});
            ////
            //manualResetEvent.WaitOne();
            //Console.WriteLine("等着QueueUserWorkItem完成后才执行");

            // SetWait();

            // ThreadPool实现线程的重用
            // ThreadPoolTest();

            // Thread
            ThreadTest();
            Console.WriteLine($"end ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
            Console.ReadKey();
        }

        static void DoSomethingLong(string para)
        {
            Console.WriteLine($"{para}  ThreadId: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
        }

        /// <summary>
        /// 设置线程池线程个数
        /// </summary>
        static void SetThreadPool()
        {

            Console.WriteLine("************设置最多线程数和最少线程数****************");
            // 设置最大线程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 设置最小线程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);

        }

        static void SetWait()
        {
            // 设置最大线程
            ThreadPool.SetMaxThreads(16, 16);
            // 设置最小线程
            ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
            ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                int k = i;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
                {
                    Console.WriteLine(k);
                    if (k < 18)
                    {
                        manualResetEvent.WaitOne();
                    }
                    else
                    {
                        // 设为true
                        manualResetEvent.Set();
                    }
                });
            }
            if (manualResetEvent.WaitOne())
            {
                Console.WriteLine("没有死锁、、、");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("发生死锁、、、");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 测试ThreadPool线程重用
        /// </summary>
        static void ThreadPoolTest()
        {
            // 线程重用
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的计算都完成了。。。。。。。。");
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => DoSomethingLong("ThreadPool"));
        }

        /// <summary>
        /// 测试Thread线程重用
        /// </summary>
        static void ThreadTest()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("Threads")).Start();
            }
            Thread.Sleep(10 * 1000);
            Console.WriteLine("前面的计算都完成了。。。。。。。。");
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                new Thread(() => DoSomethingLong("btnThreads")).Start();
            }
        }
    }
}

到此这篇关于C#多线程之线程池ThreadPool用法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#多线程学习之(四)使用线程池进行多线程的自动管理

    本文实例讲述了C#多线程学习之使用线程池进行多线程的自动管理.分享给大家供大家参考.具体如下: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决: 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决: ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系

  • C# 异步多线程入门到精通之ThreadPool篇

    上一篇:C# 异步多线程入门到精通之Thread篇 下一篇:异步多线程之入Task,待更新 启动线程池线程 ThreadPool 提供的 API 相对于 Thread 是比较少的,在 ThreadPool 中需使用 QueueUserWorkItem 方法,来启动一个线程 例如:Dosome 是个普通的方法,传入 QueueUserWorkItem 方法开启新线程执行此方法 public static void Dosome() { Console.WriteLine($"Task Start

  • C#线程池操作方法

    本文实例讲述了C#线程池操作方法.分享给大家供大家参考.具体如下: static void Main(string[] args) { //设置线程池中的线程数最大为1000, //第一个为工作者线程,第二个为I/O线程 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); for (int i = 0; i < 10;i ) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowMessage), string.Forma

  • C#多线程系列之线程池

    目录 线程池 ThreadPool 常用属性和方法 线程池说明和示例 线程池线程数 线程池线程数说明 不支持的线程池异步委托 任务取消功能 计时器 线程池 线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理. 线程池的应用场景:任务并行库 (TPL)操作.异步 I/O 完成.计时器回调.注册的等待操作.使用委托的异步方法调用和套接字连接. 很多人不清楚 Task.Task<TResult>

  • C#实现线程池的简单示例

    本文以实例演示了C#线程池的简单实现方法.程序中定义了一个对象类,用以包装参数,实现多个参数的传递.成员属性包括两个输入参数和一个输出参数.代码简单易懂,备有注释便于理解. 具体实现代码如下: using System; using System.Threading; //定义对象类,用以包装参数,实现多个参数的传递 class Packet { //成员属性包括两个输入参数和一个输出参数 protected internal String inval1; protected internal

  • C#线程池用法详细介绍

    介绍 .NET Framework提供了包含ThreadPool类的System.Threading 空间,这是一个可直接访问的静态类,该类对线程池是必不可少的.它是公共"线程池"设计样式的实现.对于后台运行许多各不相同的任务是有用的.对于单个的后台线种而言有更好的选项. 线程的最大数量.这是完全无须知道的.在.NET中ThreadPool的所有要点是它自己在内部管理线程池中线程.多核机器将比以往的机器有更多的线程.微软如此陈述"线程池通常有一个线程的最大数量,如果所有的线程

  • 解析C#多线程编程中异步多线程的实现及线程池的使用

    0.线程的本质 线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度. 1.多线程: 使用多个处理句柄同时对多个任务进行控制处理的一种技术.据博主的理解,多线程就是该应用的主线程任命其他多个线程去协助它完成需要的功能,并且主线程和协助线程是完全独立进行的.不知道这样说好不好理解,后面慢慢在使用中会有更加详细的讲解. 2.多线程的使用: (1)最简单.最原始的使用方法:Thread oGetArgThre

  • C#实现控制线程池最大数并发线程

    1. 实验目的: 使用线程池的时候,有时候需要考虑服务器的最大线程数目和程序最快执行所有业务逻辑的取舍. 并非逻辑线程越多也好,而且新的逻辑线程必须会在线程池的等待队列中等待 ,直到线程池中工作的线程执行完毕, 才会有系统线程取出等待队列中的逻辑线程,进行CPU运算. 2.  解决问题: <a>如果不考虑服务器实际可支持的最大并行线程个数,程序不停往线程池申请新的逻辑线程,这个时候我们可以发现CPU的使用率会不断飙升,并且内存.网络带宽占用也会随着逻辑线程在CPU队列中堆积,而不断增大. &l

  • C#多线程ThreadPool线程池详解

    简单说明一下: 线程池可以看做容纳线程的容器:一个应用程序最多只能有一个线程池:ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程: 线程池的作用: 1.线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率. 2.如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜.),况且我们还不能控制线程池中线程的开始.挂起.和

  • C#线程处理系列之线程池中的I/O线程

    一.I/O线程实现对文件的异步  1.1  I/O线程介绍: 对于线程所执行的任务来说,可以把线程分为两种类型:工作者线程和I/O线程. 工作者线程用来完成一些计算的任务,在任务执行的过程中,需要CPU不间断地处理,所以,在工作者线程的执行过程中,CPU和线程的资源是充分利用的. I/O线程主要用来完成输入和输出的工作的,在这种情况下, 计算机需要I/O设备完成输入和输出的任务,在处理过程中,CPU是不需要参与处理过程的,此时正在运行的线程将处于等待状态,只有等任务完成后才会有事可做, 这样就造

随机推荐