jsp网页实现贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、主要思路

(1)第一步实现地图。
(2)第二步实现蛇身。
(3)第三步实现食物。
(4)第四步实现移动吃食物。
(5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。

二、代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>贪吃蛇</title>
  <style>
    #map{
      width: 400px;
      height: 400px;
      border: 1px solid black;
    }
    /*地图颜色*/
    .divMap{
      width: 18px;
      height: 18px;
      margin: 1px;
      background-color: yellow;
      float: left;
    }
    /*蛇身颜色*/
    .divSnake{
       width: 18px;
       height: 18px;
       margin: 1px;
       background-color: red;
       float: left;
     }
    /*食物颜色*/
    .divFood{
      width: 18px;
      height: 18px;
      margin: 1px;
      background-color: green;
      float: left;
    }
  </style>
  <script>
    var mapX=20;
    var mapY=20; //地图边界,横向和纵向的div小格
    var arrMap=new Array();//地图数组
    var snackeX = [4,5,6,7],snackeY=[2,2,2,2];//蛇身初始化坐标值
    var foodX,foodY; //创建食物坐标
    var keyCode = 39;//蛇身移动方向,默认向右

    //创建地图
    function createMap() {
      //获取地图外框div
      var map=document.getElementById("map");
      //地图创建div小格,横纵各20个
      for(y=0;y<mapY;y++)
      {
        arrMap[y]= new Array();
        for(x=0;x<mapX;x++)
        {
          //div小格
          var div =document.createElement("div");
          div.className="divMap";//初始化样式
          arrMap[y][x]=div;//将div小格放入地图数组中
          map.appendChild(div);//页面绘制
        }
      }
    }

    //创建蛇身
    function createSnack(){
      //改变地图中一串连续div底色
      for(i=0;i<snackeX.length;i++)
      {
        arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className ="divSnake";
      }
    }
    //清除蛇身
    function clearSnack() {
      for(i=0;i<snackeX.length;i++)
      {
        arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className="divMap";
      }
    }
    //创建食物
    function createFood()
    {
      //arrMap[foodY][foodX].className="divFood";
      var result;//判断是否要重新生成食物
      do {
        result = false;//默认不重叠
        //随机食物坐标
        foodX=parseInt(Math.random()*mapX);
        foodY=parseInt(Math.random()*mapY);

        //判断食物不能出现在蛇身上
        for(i=0;i>snackeX.length;i++) {
          if(snackeX[1]==foodX&&snackeY[1]==foodY)
          {
            result = true;//需要重新生成
            break;
          }
        }

      }while(result);
      arrMap[foodY][foodX].className="divFood";
    }
    //蛇身运动
    //1.清除蛇身
    //2.移动蛇身坐标,增加蛇头,清除蛇尾一格
    function snackMove() {
      //清除蛇身
      clearSnack();
      for (i = 0; i < snackeX.length - 1; i++) {
        snackeX[i] = snackeX[i + 1];
        snackeY[i] = snackeY[i + 1];
      }
      //每次移动,蛇头增加一格, keyCode匹配键盘方向
      switch (keyCode) {
        case 37://向左
          snackeX[snackeX.length - 1]--;
          break;
        case 38://向上
          snackeY[snackeY.length - 1]--;
          break;
        case 39://向右
          snackeX[snackeX.length - 1]++;
          break;
        case 40://向下
          snackeY[snackeY.length - 1]++;
          break;

      }
      //吃食物
      if (snackeX[snackeX.length - 1] == foodX && snackeY[snackeY.length - 1] == foodY)
      {
        //吃到食物
        snackeX[snackeX.length]=snackeX[snackeX.length-1];
        snackeY[snackeY.length]=snackeY[snackeY.length-1];
        //重新排列蛇身
        for(i=snackeX.length-1;i>0;i--)
        {
          snackeX[i]=snackeX[i-1];
          snackeY[i]=snackeY[i-1];
        }
        createFood();//重新生成下一个食物
      }
      //超出游戏边框
      if(snackeX[snackeX.length-1]<0
        || snackeX[snackeX.length-1]>mapX-1
        || snackeY[snackeY.length-1]<0
        || snackeY[snackeY.length-1]>mapY-1)
      {
        clearInterval(move);//停止移动
        alert("游戏结束");
        return ;
      }

      createSnack();//重新创建蛇身
    }
    //键盘事件
    function keyDown(){
      var newKey = event.keyCode//键盘按键
      if(keyCode == 37 && newKey == 39||
        keyCode == 39 && newKey == 37||
        keyCode == 38 && newKey == 40||
        keyCode == 40 && newKey == 38
      ) {
        //禁止掉头
        return ;
      } else if(newKey>=37&&newKey<=40){
        //用户按了某个方向键
        keyCode=newKey;
        }
        else{
          //其他按键
      }
    }
    //运行
    window.onload =function () {
      createMap(); //创建地图
      createSnack();//创建蛇身
      createFood();//创建食物

      move= setInterval("snackMove()",200)//蛇身移动
      document.onkeydown = keyDown;//获取方向键
    }
  </script>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
</body>
</html>

三、实现效果

按方向键实现蛇身运动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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