深入理解Java中观察者模式与委托的对比

目录
  • 代码背景
  • 观察者模式
    • 介绍
    • 实现
      • 观察者(学生)
      • 通知者(老师)
      • Main方法
      • 观察者
      • 通知者
      • 事件
      • 事件处理
  • 委托 介绍
  • 总结

代码背景

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,有的是看电视

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

观察者模式

介绍

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

实现

观察者(学生)

/**
 * 抽象的观察者
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/10 - 15:32
 */
public interface Observer {
    public abstract void updateState();
}
/**
 * 具体的观察者
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/10 - 15:39
 */
public class ConcreteObserver implements Observer{
    //观察者的姓名
    private String name;
    //观察者的状态
    private String observerState;
    //明确具体的通知者
    private ConcreteSubject subject;
   //get set方法省略
    public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject) {
        this.name = name;
        this.subject = subject;
    }
    @Override
    public void updateState() {
        observerState=subject.getSubjectState();
        System.out.println(name+"在打游戏");
        String str=String.format("观察者%s的:新状态是%s", name,observerState);
        System.out.println(str);
    }
}
/**
 * 具体的观察者
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/10 - 15:39
 */
public class ConcreteObserver2 implements Observer{
    //观察者的姓名
    private String name;
    //观察者的状态
    private String observerState;
    //明确具体的通知者
    private ConcreteSubject subject;
   //get set方法省略
    public ConcreteObserver2(String name, ConcreteSubject subject) {
        this.name = name;
        this.subject = subject;
    }
    @Override
    public void updateState() {
        observerState=subject.getSubjectState();
        System.out.println(name+"在看电视");
        String str=String.format("观察者%s:新状态是%s", name,observerState);
        System.out.println(str);
    }
}

通知者(老师)

/**
 * 抽象的通知者
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/10 - 15:30
 */
public abstract class Subject {
    //管理观察者的集合
    private List<Observer> observers=new ArrayList<>();
    //增加观察者
    public void add(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    //减少观察者
    public void detach(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }
    /**
     * 通知所有的观察者
     */
    public void notifyMsg(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.updateState();
        }
    }
}
/**
 * 具体的通知者
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/10 - 15:38
 */
public class ConcreteSubject extends Subject {
    //通知者的状态
    private String subjectState;
    //get set方法
    public String getSubjectState() {
        return subjectState;
    }
    public void setSubjectState(String subjectState) {
        this.subjectState = subjectState;
    }
}

Main方法

/**
 * 控制台Main方法
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/10 - 15:48
 */
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个主题/通知者
        ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
        //new出观察者(学生)
        ConcreteObserver studentZhang = new ConcreteObserver("小张", subject);
        ConcreteObserver studentLiu = new ConcreteObserver("小刘", subject);
        ConcreteObserver studentWang = new ConcreteObserver("小王", subject);
        //将观察者添加到通知队列里
        subject.add(studentZhang);
        subject.add(studentLiu);
        subject.add(studentWang);
        //通知者(老师)状态修改,通知每个学生
        subject.setSubjectState("老师回来了,我要好好学习");
        subject.notifyMsg();
        System.out.println("-----------");
    }
}

委托 介绍

委托可以看做是函数的抽象,是函数的“类”。委托的实例将代表一个具体的函数
一个委托可以搭载多个方法,所有的方法被依次唤起。可以使委托对象所搭载的方法并不需要属于同一类。
委托事件模型可以由三个组件定义:事件、事件源和事件侦听器。

委托的实现简单来讲就是用反射来实现的。

实现

观察者

/**
 * 监听器/观察者 玩游戏
 * 事件监听器
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:17
 */
public class PlayingGameListener {
    public PlayingGameListener(){
        System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
    }
    public void stopPlayingGame(Date date){
        System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
    }
}
/**
 * 监听器/观察者 看电视
 * 事件监听器
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:17
 */
public class WatchingTVListener {
    public WatchingTVListener(){
        System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
    }
    public void stopWatchingTV(Date date){
        System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
    }
}

通知者

/**
 * 通知者的抽象类
 * 事件源
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:15
 */
public abstract class Notifier {
    //每个通知者都有一个需要通知的队列(通知:对象、方法、参数)
    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
    public EventHandler getEventHandler() {
        return eventHandler;
    }
    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
        this.eventHandler = eventHandler;
    }
    //增加需要帮忙放哨的学生
    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
    //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
    public abstract void notifyX();
}
/**
 * 通知者的子类,放哨人
 * 事件源
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:15
 */
public class GoodNotifier extends Notifier {
    @Override
    public void addListener(Object object, String methodName, Object...args) {
        System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
        this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
    }
    @Override
    public void notifyX() {
        System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
        try{
            //优化:异步通知
            this.getEventHandler().notifyX();
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

事件

/**
 * 抽象出的事件类,也可以称为方法类
 * 事件
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:03
 */
public class Event {
    //要执行方法的对象
    private Object object;
    //要执行的方法名称
    private String methodName;
    //要执行方法的参数
    private Object[] params;
    //要执行方法的参数类型
    private Class[] paramTypes;
    //若干setter getter
    public Object getObject() {
        return object;
    }
    public String getMethodName() {
        return methodName;
    }
    public void setMethodName(String methodName) {
        this.methodName = methodName;
    }
    public Object[] getParams() {
        return params;
    }
    public void setParams(Object[] params) {
        this.params = params;
    }
    public Class[] getParamTypes() {
        return paramTypes;
    }
    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
        this.paramTypes = paramTypes;
    }
    public Event(){
    }
    public Event(Object object,String methodName,Object...args){
        this.object=object;
        this.methodName=methodName;
        this.params=args;
        contractParamTypes(this.params);
    }
    //根据参数数组生成参数类型数组
    private void contractParamTypes(Object[] params){
        this.paramTypes=new Class[params.length];
        for(int i=0;i<params.length;i++){
            this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
        }
    }
    //执行该 对象的该方法
    public void invoke() throws Exception{
        //通过class,method,paramTypes 确定执行哪个类的哪个方法
        Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
        if(null==method){
            return;
        }
        //方法执行
        method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
    }
}

事件处理

/**
 * 管理哪些事件需要执行
 * 管理事件
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:03
 */
public class EventHandler {
    //是用一个List
    private List<Event> objects;
    //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
        objects.add(new Event(object,methodName,args));
    }
    public EventHandler(){
        objects=new ArrayList<Event>();
    }
    //通知所有的对象执行指定的事件
    public void notifyX() throws Exception{
        for(Event e : objects){
            e.invoke();
        }
    }
}

Main方法

/**
 * 启动类
 *
 * @author Promsing(张有博)
 * @version 1.0.0
 * @since 2022/5/8 - 11:19
 */
public class EventMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个尽职尽责的放哨者
        Notifier goodNotifier = new GoodNotifier();
        //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
        PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener();
        //创建一个看电视的同学,开始看电视
        WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener();
        //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
        goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date());
        //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
        goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date());
        try {
            //一点时间后
            Thread.sleep(1000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
        goodNotifier.notifyX();
    }
}

总结

1.先有观察者模式后有委托事件技术
2.观察者模式只能通知继承 Observer类 的子类,也可以将Observer改成接口

for (Observer observer : observers) {
        observer.updateState();
}

3.委托可以通知任何类的任何方法。反射、everone

 Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method){
        return;
}
 method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

4.委托与观察者比多了一个事件执行者,解除观察者与通知者的耦合,可以做到通知任何对象的任何方法。让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生

6.建立一套触发机制,可以使用异步通知

7.观察者/委托挺像MQ里边的订阅发布。生产者、队列、消费者。

到此这篇关于Java中观察者模式与委托的对比的文章就介绍到这了,更多相关Java观察者模式委托内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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