Unity3D实战之答题系统的实现

目录
  • 一、前言
  • 三、实现
    • 1.界面搭建
    • 2.读取文档
    • 3.加载题目
    • 4.按钮功能
    • 5.题目对错判断
  • 四、后言

一、前言

这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发。

这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。

目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。

二、效果图及工程下载

题目文档  密码:47z2

源工程

三、实现

1.界面搭建

首先,新建工程,然后摆UI,如下图所示:

2.读取文档

题目存放在txt文档中,首先,我们看一下结构:

每一行都是一道题目,然后题号、题目、选项、得分,都是用冒号进行分割的。

下一步就需要用脚本进行读取文档了。

新建脚本Answer.cs:编写代码:

读取文档:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Answer : MonoBehaviour
{
    //读取文档
    string[][] ArrayX;
    string[] lineArray;
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

    void Start()
    {
        TextCsv();
    }

    /*****************读取txt数据******************/
    void TextCsv()
    {
        //读取csv二进制文件
        TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        //读取每一行的内容
        lineArray = binAsset.text.Split('\r');
        //创建二维数组
        ArrayX = new string[lineArray.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
        }
        //查看保存的题目数据
        for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
            {
                Debug.Log(ArrayX[i][j]);
            }
        }
        //设置题目状态
        topicMax = lineArray.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }
}

可以看到,所有的题目数据都读取出来了:

3.加载题目

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Answer : MonoBehaviour
{
    //读取文档
    string[][] ArrayX;//题目数据
    string[] lineArray;//读取到题目数据
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

    //加载题目
    public GameObject tipsbtn;//提示按钮
    public Text tipsText;//提示信息
    public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
    public Text indexText;//当前第几题
    public Text TM_Text;//当前题目
    public List<Text> DA_TextList;//选项
    private int topicIndex = 0;//第几题

    void Start()
    {
        TextCsv();
        LoadAnswer();
    }

    /*****************读取txt数据******************/
    void TextCsv()
    {
        //读取csv二进制文件
        TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        //读取每一行的内容
        lineArray = binAsset.text.Split('\r');
        //创建二维数组
        ArrayX = new string[lineArray.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
        }
        //设置题目状态
        topicMax = lineArray.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }

    /*****************加载题目******************/
    void LoadAnswer()
    {
        tipsbtn.SetActive(false);
        tipsText.text = "";
        for (int x = 0; x < 4; x++)
        {
            toggleList[x].isOn = false;
        }
        indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
        TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
        int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
        for (int x = 0; x < idx; x++)
        {
            DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
        }
    }
}

题目正常加载:

4.按钮功能

 /*****************按钮功能******************/
    void Select_Answer(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0://提示
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                string nM = "";
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        nM = "A";
                        break;
                    case 2:
                        nM = "B";
                        break;
                    case 3:
                        nM = "C";
                        break;
                    case 4:
                        nM = "D";
                        break;
                }
                tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
                break;
            case 1://上一题
                if (topicIndex > 0)
                {
                    topicIndex--;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                }
                break;
            case 2://下一题
                if (topicIndex < topicMax-1)
                {
                    topicIndex++;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                }
                break;
            case 3://跳转
                int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                if (x >= 0 && x < topicMax)
                {
                    topicIndex = x;
                    jumpInput.text = "";
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                }
                break;
        }
    }

5.题目对错判断

/*****************题目对错判断******************/
    void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
    {
        if (check)
        {
            //判断题目对错
            bool isRight;
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
            int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
            if (n == index)
            {
                tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                isRight = true;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }
            else
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                isRight = false;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }

            //正确率计算
            if (isAnserList[topicIndex])
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
            }
            else
            {
                anserint++;
                if (isRight)
                {
                    isRightNum++;
                }
                isAnserList[topicIndex] = true;
                TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
            }

            //禁用掉选项
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].interactable = false;
            }
        }
    }

将按钮对象拖进卡槽中,运行程序即可:

完整代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Answer : MonoBehaviour
{
    //读取文档
    string[][] ArrayX;//题目数据
    string[] lineArray;//读取到题目数据
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态

    //加载题目
    public GameObject tipsbtn;//提示按钮
    public Text tipsText;//提示信息
    public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
    public Text indexText;//当前第几题
    public Text TM_Text;//当前题目
    public List<Text> DA_TextList;//选项
    private int topicIndex = 0;//第几题

    //按钮功能及提示信息
    public Button BtnBack;//上一题
    public Button BtnNext;//下一题
    public Button BtnTip;//消息提醒
    public Button BtnJump;//跳转题目
    public InputField jumpInput;//跳转题目
    public Text TextAccuracy;//正确率
    private int anserint = 0;//已经答过几题
    private int isRightNum = 0;//正确题数

    void Awake()
    {
        TextCsv();
        LoadAnswer();
    }

    void Start()
    {
        toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,0));
        toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,1));
        toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,2));
        toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn,3));

        BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
        BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
        BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
        BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
    }

    /*****************读取txt数据******************/
    void TextCsv()
    {
        //读取csv二进制文件
        TextAsset binAsset = Resources.Load("YW", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        //读取每一行的内容
        lineArray = binAsset.text.Split('\r');
        //创建二维数组
        ArrayX = new string[lineArray.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = lineArray[i].Split(':');
        }
        //设置题目状态
        topicMax = lineArray.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax + 1; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }

    /*****************加载题目******************/
    void LoadAnswer()
    {
        for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
        {
            toggleList[i].isOn = false;
        }
        for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
        {
            toggleList[i].interactable = true;
        }

        tipsbtn.SetActive(false);
        tipsText.text = "";

        indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
        TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
        int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
        for (int x = 0; x < idx; x++)
        {
            DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
        }
    }

    /*****************按钮功能******************/
    void Select_Answer(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0://提示
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                string nM = "";
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        nM = "A";
                        break;
                    case 2:
                        nM = "B";
                        break;
                    case 3:
                        nM = "C";
                        break;
                    case 4:
                        nM = "D";
                        break;
                }
                tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" +"正确答案是:"+ nM + "</color>";
                break;
            case 1://上一题
                if (topicIndex > 0)
                {
                    topicIndex--;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                }
                break;
            case 2://下一题
                if (topicIndex < topicMax-1)
                {
                    topicIndex++;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                }
                break;
            case 3://跳转
                int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                if (x >= 0 && x < topicMax)
                {
                    topicIndex = x;
                    jumpInput.text = "";
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                }
                break;
        }
    }

    /*****************题目对错判断******************/
    void AnswerRightRrongJudgment(bool check,int index)
    {
        if (check)
        {
            //判断题目对错
            bool isRight;
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
            int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
            if (n == index)
            {
                tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                isRight = true;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }
            else
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                isRight = false;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }

            //正确率计算
            if (isAnserList[topicIndex])
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
            }
            else
            {
                anserint++;
                if (isRight)
                {
                    isRightNum++;
                }
                isAnserList[topicIndex] = true;
                TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
            }

            //禁用掉选项
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].interactable = false;
            }
        }
    }
}

四、后言

整体来看,只使用了一个场景,一个脚本,就完成了答题系统。

步骤如下:

1、读取文档

2、解析文档保存数据

3、根据数据加载题目

4、上一题下一题,选项选择,跳转,按钮的功能实现

代码还是延期了一贯的简洁风格,希望你可以在这篇文章学到东西。

以上就是Unity3D实战之答题系统的实现的详细内容,更多关于Unity3D答题系统的资料请关注我们其它相关文章!

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  • Unity实现简单换装系统

    关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现.不过那个时候只是粗略的试验了下.今天好好梳理了下代码. 先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的功能文件,但是核心代码无影响,这里主要看一下细节和思路) using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public enum AvatarPart { helmet, chest, sh

  • unity实现简单抽奖系统

    这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪. 废话不多说,动手一步一步来. 这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片. 然后做一个预制体,图片就是圆形图片,image type选择filled,fill amount控制这个图片的面积大小,同时也是该图片的概率,Text组件是该奖品的名称. 再接下来就做一下界面布局的工作 Bg就是那个灰色的图片,Rotate是个空物体,用来挂在

  • Unity实现换装系统

    Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下 1.创建Sprite Library Asset 2.添加新目录 Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中 3.添加组件 给需要换装的部位添加Sprite Resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件) 选择目录名,就会出现之前Library Asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot) 4.通过代码实现换装 小笔记: 1).Unit

  • Unity3d获取系统时间

    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone.Windows pho

  • Unity3D实战之答题系统的实现

    目录 一.前言 三.实现 1.界面搭建 2.读取文档 3.加载题目 4.按钮功能 5.题目对错判断 四.后言 一.前言 这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发. 这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率. 目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块. 二.效果图及工程下载 题目文档  密码:47z2 源工程 三.实现 1.界面搭建 首先,新建工程,然后摆UI,如下图所示: 2.读取文档 题目存放在txt文档中,首先,我们看一下

  • 基于java swing实现答题系统

    本文实例为大家分享了java swing实现答题系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 如上图所示,代码亲测可用,如下: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; im

  • Android实现简单的答题系统

    本文实例为大家分享了Android实现答题系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Question: package com.example.lenovo.exam; /** * Created by lenovo on 2017/12/4. */ //保存从数据库中读取的记录 public class Question { public String question; public String answerA; public String answerB; public String a

  • Java实战在线选课系统的实现流程

    一.项目简述 功能: 系统分为三个角色.最高权限管理员,学生,教师,包括 学生管理,教师管理,课程管理,选课,退课,成绩查 询.,教学课程,查看选课名单等等功能完全齐备. 二.项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8.5 + Mysql + Eclispe (IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts 都支持) 项目技术: JSP +Spring + SpringMVC + MyBatis + Bootstrap4+ css + JavaScript +

  • Java实战花店商城系统的实现流程

    一.项目简述 本系统功能包括: 商品的分类展示,用户的注册登录,购物车,订单结算,购物车加减,后台商品管理,分类管理,订单管理等等功能. 二.项目运行 环境配置: Jdk1.8 + Tomcat8.5 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持). 项目技术: Springboot + Maven + mybatis+ Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等. 用户管

  • 基于C#制作考试答题系统

    目录 效果展示: 起始页代码 考试页面代码 有图标的应用程序 效果展示: 1. 进入页面: 2. 答题界面: 3. 时间截止界面: 4. 提交界面: 起始页代码 public partial class Start : Form { public Start() { InitializeComponent(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } private void

  • PHP实战之投票系统的实现

    目录 一.实现代码 1.sql 2.html 3.admin.php(增删改查投票的页面)密码:admi 4.index.php投票的页面 二.效果图 一.实现代码 1.sql -- phpMyAdmin SQL Dump -- version 4.5.1 -- http://www.phpmyadmin.net -- -- Host: 127.0.0.1 -- Generation Time: 2022-03-28 05:42:05 -- 服务器版本:10.1.13-MariaDB -- PH

  • JavaSE实战之酒店订房系统的实现

    酒店管理系统 为某个酒店编写程序:酒店管理系统,模拟订房,退房,打印所有房间状态等功能 1.该系统的用户是酒店的前台 2.酒店当中所有的房间使用一个二维数组来模拟 3.酒店当中的每一个房间应该是一个java对象:Room 4.每一个房间Room应该有:房间编号,房间类型属性,房间是否空闲 Hotel.java /** * Created with IntelliJ IDEA. * Description:酒店 * User: Lenovo * Date: 2022-07-02 * Time: 2

  • Python实战之天气预报系统的实现

    目录 前言 一.前期准备 二.代码展示 三.效果展示 前言 鼎鼎大名的南方城市长沙很早就入冬了,街上各种大衣,毛衣,棉衣齐齐出动. 这段时间全国各地大风呜呜地吹,很多地方断崖式降温. 虽然前几天短暂的温度回升,但肯定是为了今天的超级降温,一大早的就开始狂风四起. 周五早晨,终于体验了一把久违冷冷的冰雨在脸上胡乱的拍!昨天还有10几度的天气,今天就  只有2-3°了,真真是老天爷的脸七十二变~ 广东的朋友们,听说你们哪儿最低温度都是10几度,我实名羡慕了——(要我说从哪儿听说的,昨天跟刺激战场打游

  • Unity实现答题系统的示例代码

    目录 一.作品展示 1.菜单界面 2.答题界面 3.学习模式界面 二.代码展示 1.菜单页面 2.退出按钮 3.学习界面代码 4.答题界面代码 三.相应资源 1.txt文件格式 2.如何修改题目内容 一.作品展示 1.菜单界面 (注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解) 2.答题界面 (注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解) 3.学习模式界面 (注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解) 二.代码展示 1.菜单页面 三个场景跳转按钮 学习党史按钮  using UnityEngine.Scene

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