C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

前言

一说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信。

这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用。这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原来的项目重构并上线,极大的提高了软件的可拓展性,健壮性,容错率。

个人坚信的原则:万物皆对象

好了,不废话了,下面进入正文

正文:

1、首先简单讲下C#中Socket的简单使用。

第一步:服务端监听某个端口

第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket连接请求

第三步:服务端收到连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列。

第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。

至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程

2、核心,框架的使用

其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了

首先,空说无凭,先放上所有的代码:

服务端源文件:

SocketServer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
 /// <summary>
 /// Socket服务端
 /// </summary>
 public class SocketServer
 {
  #region 构造函数

  /// <summary>
  /// 构造函数
  /// </summary>
  /// <param name="ip">监听的IP地址</param>
  /// <param name="port">监听的端口</param>
  public SocketServer(string ip, int port)
  {
   _ip = ip;
   _port = port;
  }

  /// <summary>
  /// 构造函数,监听IP地址默认为本机0.0.0.0
  /// </summary>
  /// <param name="port">监听的端口</param>
  public SocketServer(int port)
  {
   _ip = "0.0.0.0";
   _port = port;
  }

  #endregion

  #region 内部成员

  private Socket _socket = null;
  private string _ip = "";
  private int _port = 0;
  private bool _isListen = true;
  private void StartListen()
  {
   try
   {
    _socket.BeginAccept(asyncResult =>
    {
     try
     {
      Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);

      //马上进行下一轮监听,增加吞吐量
      if (_isListen)
       StartListen();

      SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this)
      {
       HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg),
       HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose),
       HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg),
       HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException)
      };

      newClient.StartRecMsg();
      ClientList.AddLast(newClient);

      HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  #endregion

  #region 外部接口

  /// <summary>
  /// 开始服务,监听客户端
  /// </summary>
  public void StartServer()
  {
   try
   {
    //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)
    _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    //创建ip对象
    IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
    //创建网络节点对象包含ip和port
    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
    //将 监听套接字绑定到 对应的IP和端口
    _socket.Bind(endpoint);
    //设置监听队列长度为Int32最大值(同时能够处理连接请求数量)
    _socket.Listen(int.MaxValue);
    //开始监听客户端
    StartListen();
    HandleServerStarted?.Invoke(this);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 所有连接的客户端列表
  /// </summary>
  public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>();

  /// <summary>
  /// 关闭指定客户端连接
  /// </summary>
  /// <param name="theClient">指定的客户端连接</param>
  public void CloseClient(SocketConnection theClient)
  {
   theClient.Close();
  }

  #endregion

  #region 公共事件

  /// <summary>
  /// 异常处理程序
  /// </summary>
  public Action<Exception> HandleException { get; set; }

  #endregion

  #region 服务端事件

  /// <summary>
  /// 服务启动后执行
  /// </summary>
  public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; }

  /// <summary>
  /// 当新客户端连接后执行
  /// </summary>
  public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; }

  /// <summary>
  /// 服务端关闭客户端后执行
  /// </summary>
  public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; }

  #endregion

  #region 客户端连接事件

  /// <summary>
  /// 客户端连接接受新的消息后调用
  /// </summary>
  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }

  /// <summary>
  /// 客户端连接发送消息后回调
  /// </summary>
  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }

  /// <summary>
  /// 客户端连接关闭后回调
  /// </summary>
  public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }

  #endregion
 }
}
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
 /// <summary>
 /// Socket连接,双向通信
 /// </summary>
 public class SocketConnection
 {
  #region 构造函数

  public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server)
  {
   _socket = socket;
   _server = server;
  }

  #endregion

  #region 私有成员

  private readonly Socket _socket;
  private bool _isRec=true;
  private SocketServer _server = null;
  private bool IsSocketConnected()
  {
   bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
   bool part2 = (_socket.Available == 0);
   if (part1 && part2)
    return false;
   else
    return true;
  }

  #endregion

  #region 外部接口

  /// <summary>
  /// 开始接受客户端消息
  /// </summary>
  public void StartRecMsg()
  {
   try
   {
    byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];
    _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndReceive(asyncResult);

      //马上进行下一轮接受,增加吞吐量
      if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())
       StartRecMsg();

      if (length > 0)
      {
       byte[] recBytes = new byte[length];
       Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);

       //处理消息
       HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server);
      }
      else
       Close();
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
      Close();
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
    Close();
   }
  }

  /// <summary>
  /// 发送数据
  /// </summary>
  /// <param name="bytes">数据字节</param>
  public void Send(byte[] bytes)
  {
   try
   {
    _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndSend(asyncResult);
      HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码)
  /// </summary>
  /// <param name="msgStr">字符串</param>
  public void Send(string msgStr)
  {
   Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));
  }

  /// <summary>
  /// 发送字符串(使用自定义编码)
  /// </summary>
  /// <param name="msgStr">字符串消息</param>
  /// <param name="encoding">使用的编码</param>
  public void Send(string msgStr,Encoding encoding)
  {
   Send(encoding.GetBytes(msgStr));
  }

  /// <summary>
  /// 传入自定义属性
  /// </summary>
  public object Property { get; set; }

  /// <summary>
  /// 关闭当前连接
  /// </summary>
  public void Close()
  {
   try
   {
    _isRec = false;
    _socket.Disconnect(false);
    _server.ClientList.Remove(this);
    HandleClientClose?.Invoke(this, _server);
    _socket.Close();
    _socket.Dispose();
    GC.Collect();
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  #endregion

  #region 事件处理

  /// <summary>
  /// 客户端连接接受新的消息后调用
  /// </summary>
  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }

  /// <summary>
  /// 客户端连接发送消息后回调
  /// </summary>
  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }

  /// <summary>
  /// 客户端连接关闭后回调
  /// </summary>
  public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }

  /// <summary>
  /// 异常处理程序
  /// </summary>
  public Action<Exception> HandleException { get; set; }

  #endregion
 }
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
 /// <summary>
 /// Socket客户端
 /// </summary>
 public class SocketClient
 {
  #region 构造函数

  /// <summary>
  /// 构造函数,连接服务器IP地址默认为本机127.0.0.1
  /// </summary>
  /// <param name="port">监听的端口</param>
  public SocketClient(int port)
  {
   _ip = "127.0.0.1";
   _port = port;
  }

  /// <summary>
  /// 构造函数
  /// </summary>
  /// <param name="ip">监听的IP地址</param>
  /// <param name="port">监听的端口</param>
  public SocketClient(string ip, int port)
  {
   _ip = ip;
   _port = port;
  }

  #endregion

  #region 内部成员

  private Socket _socket = null;
  private string _ip = "";
  private int _port = 0;
  private bool _isRec=true;
  private bool IsSocketConnected()
  {
   bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
   bool part2 = (_socket.Available == 0);
   if (part1 && part2)
    return false;
   else
    return true;
  }

  /// <summary>
  /// 开始接受客户端消息
  /// </summary>
  public void StartRecMsg()
  {
   try
   {
    byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];
    _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndReceive(asyncResult);

      //马上进行下一轮接受,增加吞吐量
      if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())
       StartRecMsg();

      if (length > 0)
      {
       byte[] recBytes = new byte[length];
       Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);

       //处理消息
       HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this);
      }
      else
       Close();
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
      Close();
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
    Close();
   }
  }

  #endregion

  #region 外部接口

  /// <summary>
  /// 开始服务,连接服务端
  /// </summary>
  public void StartClient()
  {
   try
   {
    //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)
    _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    //创建 ip对象
    IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
    //创建网络节点对象 包含 ip和port
    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
    //将 监听套接字 绑定到 对应的IP和端口
    _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult =>
    {
     try
     {
      _socket.EndConnect(asyncResult);
      //开始接受服务器消息
      StartRecMsg();

      HandleClientStarted?.Invoke(this);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 发送数据
  /// </summary>
  /// <param name="bytes">数据字节</param>
  public void Send(byte[] bytes)
  {
   try
   {
    _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndSend(asyncResult);
      HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// <summary>
  /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码)
  /// </summary>
  /// <param name="msgStr">字符串</param>
  public void Send(string msgStr)
  {
   Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));
  }

  /// <summary>
  /// 发送字符串(使用自定义编码)
  /// </summary>
  /// <param name="msgStr">字符串消息</param>
  /// <param name="encoding">使用的编码</param>
  public void Send(string msgStr, Encoding encoding)
  {
   Send(encoding.GetBytes(msgStr));
  }

  /// <summary>
  /// 传入自定义属性
  /// </summary>
  public object Property { get; set; }

  /// <summary>
  /// 关闭与服务器的连接
  /// </summary>
  public void Close()
  {
   try
   {
    _isRec = false;
    _socket.Disconnect(false);
    HandleClientClose?.Invoke(this);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  #endregion

  #region 事件处理

  /// <summary>
  /// 客户端连接建立后回调
  /// </summary>
  public Action<SocketClient> HandleClientStarted { get; set; }

  /// <summary>
  /// 处理接受消息的委托
  /// </summary>
  public Action<byte[], SocketClient> HandleRecMsg { get; set; }

  /// <summary>
  /// 客户端连接发送消息后回调
  /// </summary>
  public Action<byte[], SocketClient> HandleSendMsg { get; set; }

  /// <summary>
  /// 客户端连接关闭后回调
  /// </summary>
  public Action<SocketClient> HandleClientClose { get; set; }

  /// <summary>
  /// 异常处理程序
  /// </summary>
  public Action<Exception> HandleException { get; set; }

  #endregion
 }
}

上面放上的是框架代码,接下来介绍下如何使用

首先,服务端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;
using System;
using System.Text;

namespace Console_Server
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //创建服务器对象,默认监听本机0.0.0.0,端口12345
   SocketServer server = new SocketServer(12345);

   //处理从客户端收到的消息
   server.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>((bytes, client, theServer) =>
   {
    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");
   });

   //处理服务器启动后事件
   server.HandleServerStarted = new Action<SocketServer>(theServer =>
   {
    Console.WriteLine("服务已启动************");
   });

   //处理新的客户端连接后的事件
   server.HandleNewClientConnected = new Action<SocketServer, SocketConnection>((theServer, theCon) =>
   {
    Console.WriteLine($@"一个新的客户端接入,当前连接数:{theServer.ClientList.Count}");
   });

   //处理客户端连接关闭后的事件
   server.HandleClientClose = new Action<SocketConnection, SocketServer>((theCon, theServer) =>
   {
    Console.WriteLine($@"一个客户端关闭,当前连接数为:{theServer.ClientList.Count}");
   });

   //处理异常
   server.HandleException = new Action<Exception>(ex =>
   {
    Console.WriteLine(ex.Message);
   });

   //服务器启动
   server.StartServer();

   while (true)
   {
    Console.WriteLine("输入:quit,关闭服务器");
    string op = Console.ReadLine();
    if (op == "quit")
     break;
   }
  }
 }
}

客户端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;
using System;
using System.Text;

namespace Console_Client
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //创建客户端对象,默认连接本机127.0.0.1,端口为12345
   SocketClient client = new SocketClient(12345);

   //绑定当收到服务器发送的消息后的处理事件
   client.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>
   {
    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");
   });

   //绑定向服务器发送消息后的处理事件
   client.HandleSendMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>
   {
    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    Console.WriteLine($"向服务器发送消息:{msg}");
   });

   //开始运行客户端
   client.StartClient();

   while (true)
   {
    Console.WriteLine("输入:quit关闭客户端,输入其它消息发送到服务器");
    string str = Console.ReadLine();
    if (str == "quit")
    {
     client.Close();
     break;
    }
    else
    {
     client.Send(str);
    }
   }
  }
 }
}

最后运行测试截图:

总结:

其最方便之处在于,将如何创建连接封装掉,使用人员只需关注连接后发送什么数据,接收到数据后应该如何处理,等等其它的很多事件的处理,这其中主要依托于匿名委托的使用,Lambda表达式的使用。

框架里面主要使用了异步通讯,以及如何控制连接,详细我就不多说了,大家应该一看就懂,我只希望能给大家带来便利。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

最后,附上所有源码项目地址,若觉得有一定价值,还请点赞~

GitHub地址:https://github.com/Coldairarrow/Sockets

本地下载:http://xiazai.jb51.net/201709/yuanma/Sockets(jb51.net).rar

(0)

相关推荐

  • C#实现的Socket服务器端、客户端代码分享

    服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType

  • c#(Socket)异步套接字代码示例

    异步客户端套接字示例 下面的示例程序创建一个连接到服务器的客户端.该客户端是用异步套接字生成的,因此在等待服务器返回响应时不挂起客户端应用程序的执行.该应用程序将字符串发送到服务器,然后在控制台显示该服务器返回的字符串. C# using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; // State object for receiving data 

  • C#使用Socket发送和接收TCP数据实例

    本文实例讲述了Asp.net中C#使用Socket发送和接收TCP数据的方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 具体程序代码如下: 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 {     public static class So

  • C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

    前言 一说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信. 这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用.这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个

  • 在SpringBoot中整合使用Netty框架的详细教程

    Netty是一个非常优秀的Socket框架.如果需要在SpringBoot开发的app中,提供Socket服务,那么Netty是不错的选择. Netty与SpringBoot的整合,我想无非就是要整合几个地方 让netty跟springboot生命周期保持一致,同生共死 让netty能用上ioc中的Bean 让netty能读取到全局的配置 整合Netty,提供WebSocket服务 这里演示一个案例,在SpringBoot中使用Netty提供一个Websocket服务. servlet容器本身提

  • Python的Flask框架中实现简单的登录功能的教程

     回顾 在前面的系列章节中,我们创建了一个数据库并且学着用用户和邮件来填充,但是到现在我们还没能够植入到我们的程序中. 两章之前,我们已经看到怎么去创建网络表单并且留下了一个实现完全的登陆表单. 在这篇文章中,我们将基于我门所学的网络表单和数据库来构建并实现我们自己的用户登录系统.教程的最后我们小程序会实现新用户注册,登陆和退出的功能. 为了能跟上这章节,你需要前一章节最后部分,我们留下的微博程序.请确保你的程序已经正确安装和运行. 在前面的章节,我们开始配置我们将要用到的Flask扩展.为了登

  • Android开发中一个简单实用的调试应用技巧分享

    前言 大家应该都有所体会,在应用开发中,我们常常会进行日志打印或者debug调试,以此来分析运行时的一些信息,便于发现bug和问题.Android Studio的Debug功能很好用,但是有时候有些情况下,就显得不是那么快捷和便利. 比如 我们调试的点在应用一打开的时候,很靠前,例如Application的onCreate方法中,以至于我们不能足够快的设置进程为debug模式 虽然上面的情况可以通过Android Studio的debug运行来解决,但是如果项目很大的话,运行起来也会比较耽误时间

  • 在Python的Tornado框架中实现简单的在线代理的教程

    实现代理的方式很多种,流行的web服务器也大都有代理的功能,比如http://www.tornadoweb.cn用的就是nginx的代理功能做的tornadoweb官网的镜像. 最近,我在开发一个移动运用(以下简称APP)的后台程序(Server),该运用需要调用到另一平台产品(Platform)的API.对于这个系统来说,可选的一种实现方式方式是APP同时跟Server&Platform两者交互:另一种则在Server端封装掉Platform的API,APP只和Server交互.显然后一种方式

  • Android中socket通信的简单实现

    Android中socket通信简单实现,供大家参考,具体内容如下 socket通信需要有一个服务器和客户端,可以把同一个APP作为服务器跟客户端,也可以分开成两个APP. 先上个图: 这里以一个APP作为服务器跟客户端为示例 1.添加网络访问权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 2.写服务器,在APP上启动 import java.io.DataInputStream; impo

  • Bootstrap简单实用的表单验证插件BootstrapValidator用法实例详解

    本文实例讲述了Bootstrap简单实用的表单验证插件BootstrapValidator用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Bootstrap是现在非常流行的一款前端框架,这篇来介绍一款基于Bootstrap的验证插件BootstrapValidator. 先来看一下效果图(样式是不是还不错O(∩_∩)O哈哈~). Bootstrapvalidator下载地址:https://github.com/nghuuphuoc/bootstrapvalidator/? 引入对应的CSS和JS <l

  • python实现一个简单RPC框架的示例

    本文需要一点Python socket基础. 回顾RPC 客户端(Client):服务调用方. 客户端存根(Client Stub):存放服务端地址信息,将客户端的请求参数数据信息打包成网络消息,再通过网络传输发送给服务端. 服务端存根(Server Stub):接收客户端发送过来的请求消息并进行解包,然后再调用本地服务进行处理. 服务端(Server):服务的真正提供者. Network Service:底层传输,可以是 TCP 或 HTTP. 实现jsonrpc 在实现前,简单理一下整体思路

  • 详解php中流行的rpc框架

    什么是RPC框架? 通常我们调用一个php中的方法,比如这样一个函数方法: localAdd(10, 20),localAdd方法的具体实现要么是用户自己定义的,要么是php库函数中自带的,也就说在localAdd方法的代码实现在本地,它是一个本地调用! 远程调用原理 比如 A (client) 调用 B (server) 提供的remoteAdd方法: 1.首先A与B之间建立一个TCP连接: 2.然后A把需要调用的方法名(这里是remoteAdd)以及方法参数(10, 20)序列化成字节流发送

  • php中socket通信机制实例详解

    本文实例讲述了php中socket通信机制及用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.socket是什么 什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述ip地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.说白了就是一种通信机制.它类似于银行,电信啊这些部分的电话客服部门.你打电话的时候,那边会分配置一个人回答你的问题,客服部门就相当于socket的服务器端了,你这边呢就相当于客户端了,在和你通话结束

随机推荐