Linux进程间通信--使用信号

一、什么是信号

用过Windows的我们都知道,当我们无法正常结束一个程序时,可以用任务管理器强制结束这个进程,但这其实是怎么实现的呢?同样的功能在Linux上是通过生成信号和捕获信号来实现的,运行中的进程捕获到这个信号然后作出一定的操作并最终被终止。

信号是UNIX和Linux系统响应某些条件而产生的一个事件,接收到该信号的进程会相应地采取一些行动。通常信号是由一个错误产生的。但它们还可以作为进程间通信或修改行为的一种方式,明确地由一个进程发送给另一个进程。一个信号的产生叫生成,接收到一个信号叫捕获。

二、信号的种类

信号的名称是在头文件signal.h中定义的,信号都以SIG开头,常用的信号并不多,常用的信号如下:

更多的信号类型可查看附录表。

三、信号的处理——signal函数

程序可用使用signal函数来处理指定的信号,主要通过忽略和恢复其默认行为来工作。signal函数的原型如下:

#include <signal.h>
void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int); 

这是一个相当复杂的声明,耐心点看可以知道signal是一个带有sig和func两个参数的函数,func是一个类型为void (*)(int)的函数指针。该函数返回一个与func相同类型的指针,指向先前指定信号处理函数的函数指针。准备捕获的信号的参数由sig给出,接收到的指定信号后要调用的函数由参数func给出。其实这个函数的使用是相当简单的,通过下面的例子就可以知道。注意信号处理函数的原型必须为void func(int),或者是下面的特殊值:

SIG_IGN:忽略信号

SIG_DFL:恢复信号的默认行为

说了这么多,还是给出一个例子来说明一下吧,源文件名为signal1.c,代码如下:

#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> 

void ouch(int sig)
{
 printf("\nOUCH! - I got signal %d\n", sig);
 //恢复终端中断信号SIGINT的默认行为
 (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
} 

int main()
{
 //改变终端中断信号SIGINT的默认行为,使之执行ouch函数
 //而不是终止程序的执行
 (void) signal(SIGINT, ouch);
 while(1)
 {
  printf("Hello World!\n");
  sleep(1);
 }
 return 0;
}

运行结果如下:

可以看到,第一次按下终止命令(ctrl+c)时,进程并没有被终止,面是输出OUCH! - I got signal 2,因为SIGINT的默认行为被signal函数改变了,当进程接受到信号SIGINT时,它就去调用函数ouch去处理,注意ouch函数把信号SIGINT的处理方式改变成默认的方式,所以当你再按一次ctrl+c时,进程就像之前那样被终止了。

四、信号处理——sigaction函数

前面我们看到了signal函数对信号的处理,但是一般情况下我们可以使用一个更加健壮的信号接口——sigaction函数。它的原型为:

#include <signal.h>
int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact); 

该函数与signal函数一样,用于设置与信号sig关联的动作,而oact如果不是空指针的话,就用它来保存原先对该信号的动作的位置,act则用于设置指定信号的动作。

sigaction结构体定义在signal.h中,但是它至少包括以下成员:

void (*) (int) sa_handler;处理函数指针,相当于signal函数的func参数。

sigset_t sa_mask; 指定一个。信号集,在调用sa_handler所指向的信号处理函数之前,该信号集将被加入到进程的信号屏蔽字中。信号屏蔽字是指当前被阻塞的一组信号,它们不能被当前进程接收到

int sa_flags;信号处理修改器;

sa_mask的值通常是通过使用信号集函数来设置的,关于信号集函数,我将会在我的下一篇文章——Linux进程间通信——信号集函数,详细讲述。

sa_flags,通常可以取以下的值:

此外,现在有一个这样的问题,我们使用signal或sigaction函数来指定处理信号的函数,但是如果这个信号处理函数建立之前就接收到要处理的信号的话,进程会有怎样的反应呢?它就不会像我们想像的那样用我们设定的处理函数来处理了。sa_mask就可以解决这样的问题,sa_mask指定了一个信号集,在调用sa_handler所指向的信号处理函数之前,该信号集将被加入到进程的信号屏蔽字中,设置信号屏蔽字可以防止信号在它的处理函数还未运行结束时就被接收到的情况,即使用sa_mask字段可以消除这一竞态条件。

承接上面的例子,下面给出用sigaction函数重写的例子代码,源文件为signal2.c,代码如下:

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h> 

void ouch(int sig)
{
 printf("\nOUCH! - I got signal %d\n", sig);
} 

int main()
{
 struct sigaction act;
 act.sa_handler = ouch;
 //创建空的信号屏蔽字,即不屏蔽任何信息
 sigemptyset(&act.sa_mask);
 //使sigaction函数重置为默认行为
 act.sa_flags = SA_RESETHAND; 

 sigaction(SIGINT, &act, 0);
 while(1)
 {
  printf("Hello World!\n");
  sleep(1);
 }
 return 0;
}

运行结果与前一个例子中的相同。注意sigaction函数在默认情况下是不被重置的,如果要想它重置,则sa_flags就要为SA_RESETHAND。

五、发送信号

上面说到的函数都是一些进程接收到一个信号之后怎么对这个信号作出反应,即信号的处理的问题,有没有什么函数可以向一个进程主动地发出一个信号呢?我们可以通过两个函数kill和alarm来发送一个信号。

1、kill函数

先来看看kill函数,进程可以通过kill函数向包括它本身在内的其他进程发送一个信号,如果程序没有发送这个信号的权限,对kill函数的调用就将失败,而失败的常见原因是目标进程由另一个用户所拥有。想一想也是容易明白的,你总不能控制别人的程序吧,当然超级用户root,这种上帝般的存在就除外了。

kill函数的原型为:

#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
int kill(pid_t pid, int sig); 

它的作用把信号sig发送给进程号为pid的进程,成功时返回0。

kill调用失败返回-1,调用失败通常有三大原因:

1、给定的信号无效(errno = EINVAL)

2、发送权限不够( errno = EPERM )

3、目标进程不存在( errno = ESRCH )

2、alarm函数

这个函数跟它的名字一样,给我们提供了一个闹钟的功能,进程可以调用alarm函数在经过预定时间后向发送一个SIGALRM信号。

alarm函数的型如下:

#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds); 

alarm函数用来在seconds秒之后安排发送一个SIGALRM信号,如果seconds为0,将取消所有已设置的闹钟请求。alarm函数的返回值是以前设置的闹钟时间的余留秒数,如果返回失败返回-1。

马不停蹄,下面就给合fork、sleep和signal函数,用一个例子来说明kill函数的用法吧,源文件为signal3.c,代码如下:

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h> 

static int alarm_fired = 0; 

void ouch(int sig)
{
 alarm_fired = 1;
} 

int main()
{
 pid_t pid;
 pid = fork();
 switch(pid)
 {
 case -1:
  perror("fork failed\n");
  exit(1);
 case 0:
  //子进程
  sleep(5);
  //向父进程发送信号
  kill(getppid(), SIGALRM);
  exit(0);
 default:;
 }
 //设置处理函数
 signal(SIGALRM, ouch);
 while(!alarm_fired)
 {
  printf("Hello World!\n");
  sleep(1);
 }
 if(alarm_fired)
  printf("\nI got a signal %d\n", SIGALRM); 

 exit(0);
}

运行结果如下:

在代码中我们使用fork调用复制了一个新进程,在子进程中,5秒后向父进程中发送一个SIGALRM信号,父进程中捕获这个信号,并用ouch函数来处理,变改alarm_fired的值,然后退出循环。从结果中我们也可以看到输出了5个Hello World!之后,程序就收到一个SIGARLM信号,然后结束了进程。

注:如果父进程在子进程的信号到来之前没有事情可做,我们可以用函数pause()来挂起父进程,直到父进程接收到信号。当进程接收到一个信号时,预设好的信号处理函数将开始运行,程序也将恢复正常的执行。这样可以节省CPU的资源,因为可以避免使用一个循环来等待。以本例子为例,则可以把while循环改为一句pause();

下面再以一个小小的例子来说明alarm函数和pause函数的用法吧,源文件名为,signal4.c,代码如下:

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
static int alarm_fired = 0;
void ouch(int sig)
{
 alarm_fired = 1;
}
int main()
{
 //关联信号处理函数
 signal(SIGALRM, ouch);
 //调用alarm函数,5秒后发送信号SIGALRM
 alarm(5);
 //挂起进程
 pause();
 //接收到信号后,恢复正常执行
 if(alarm_fired == 1)
  printf("Receive a signal %d\n", SIGALRM);
 exit(0);
}

运行结果如下:

进程在5秒后接收到一个SIGALRM,进程恢复运行,打印信息并退出。

六、信号处理函数的安全问题

试想一个问题,当进程接收到一个信号时,转到你关联的函数中执行,但是在执行的时候,进程又接收到同一个信号或另一个信号,又要执行相关联的函数时,程序会怎么执行?

也就是说,信号处理函数可以在其执行期间被中断并被再次调用。当返回到第一次调用时,它能否继续正确操作是很关键的。这不仅仅是递归的问题,而是可重入的(即可以完全地进入和再次执行)的问题。而反观Linux,其内核在同一时期负责处理多个设备的中断服务例程就需要可重入的,因为优先级更高的中断可能会在同一段代码的执行期间“插入”进来。

简言之,就是说,我们的信号处理函数要是可重入的,即离开后可再次安全地进入和再次执行,要使信号处理函数是可重入的,则在信息处理函数中不能调用不可重入的函数。下面给出可重入的函数在列表,不在此表中的函数都是不可重入的,可重入函数表如下:

七、附录——信号表

如果进程接收到上面这些信号中的一个,而事先又没有安排捕获它,进程就会终止。

还有其他的一些信号,如下:

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Linux进程通信(IPC)方式简介

    进程间通信的目的 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间.共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到.通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程).资源共享:多个进程之间共享同样的资源.为了作到这一点,需要内核提供锁和同步机制.进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并

  • Linux进程间通信——使用流套接字

    前面说到的进程间的通信,所通信的进程都是在同一台计算机上的,而使用socket进行通信的进程可以是同一台计算机的进程,也是可以是通过网络连接起来的不同计算机上的进程.通常我们使用socket进行网络编程,这里将会简单地讲述如何使用socket进行简单的网络编程. 一.什么是socket socket,即套接字是一种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进行通信的进程)系统的开发工作既可以在本地单机上进行,也可以跨网络进行.也就是说它可以让不在同一台计算机但通过网络连接计算机上的进程进行通信.

  • 详解Linux进程间通信——使用信号量

    一.什么是信号量 为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问代码的临界区域.临界区域是指执行数据更新的代码需要独占式地执行.而信号量就可以提供这样的一种访问机制,让一个临界区同一时间只有一个线程在访问它,也就是说信号量是用来调协进程对共享资源的访问的. 信号量是一个特殊的变量,程序对其访问都是原子操作,且只允许对它进行等待(即P(信号变量))和发送(即V(信号变量))信息操作.最简单的信号量是只

  • 关于进程间通信的Linux小程序

    利用工作之余为小伙伴写了份作业,关于进程间通信的.题目如下: "父进程从键盘上接受1000个数据,对其求和sum1,子进程对这1000个数平方和sum2,结果传给父进程,父进程将sum1+sum2后,打印结果." 要求:用大小为10的共享区传递1000个数据:子进程用消息机制将sum2传给父进程. 主要利用共享内存实现进程间通信,使用管道实现进程间竞争关系,FreeBSD下测试通过.代码如下:时间有限,有可能有些不足,希望高手给予指点. #include <stdio.h>

  • 详解Linux进程间通信——使用共享内存

    一.什么是共享内存 顾名思义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存.共享内存是在两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式.不同进程之间共享的内存通常安排为同一段物理内存.进程可以将同一段共享内存连接到它们自己的地址空间中,所有进程都可以访问共享内存中的地址,就好像它们是由用C语言函数malloc分配的内存一样.而如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立即影响到可以访问同一段共享内存的任何其他进程. 特别提醒:共享内存并未提供同步机制,也就是说,在第一个进程结束

  • PHP下操作Linux消息队列完成进程间通信的方法

    关于Linux系统进程通信的概念及实现可查看:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/ 关于Linux系统消息队列的概念及实现可查看:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part4/ PHP的sysvmsg模块是对Linux系统支持的System V IPC中的System V消息队列函数族的封装.我们需要利用sysvmsg模块提供的函数来进进程间通信.先来看一段示例代码_1:

  • Linux进程间通信--使用信号

    一.什么是信号 用过Windows的我们都知道,当我们无法正常结束一个程序时,可以用任务管理器强制结束这个进程,但这其实是怎么实现的呢?同样的功能在Linux上是通过生成信号和捕获信号来实现的,运行中的进程捕获到这个信号然后作出一定的操作并最终被终止. 信号是UNIX和Linux系统响应某些条件而产生的一个事件,接收到该信号的进程会相应地采取一些行动.通常信号是由一个错误产生的.但它们还可以作为进程间通信或修改行为的一种方式,明确地由一个进程发送给另一个进程.一个信号的产生叫生成,接收到一个信号

  • 浅谈Linux进程间通信方式及优缺点

    1)管道 管道分为有名管道和无名管道 无名管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用.进程的亲缘关系一般指的是父子关系.无明管道一般用于两个不同进程之间的通信.当一个进程创建了一个管道,并调用fork创建自己的一个子进程后,父进程关闭读管道端,子进程关闭写管道端,这样提供了两个进程之间数据流动的一种方式. 有名管道也是一种半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信. 2)信号量 信号量是一个计数器,可以用来控制多个线程对共享资源的访问.,它不是用于交

  • Linux进程间通信方式之socket使用实例

    套接字是一种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发工作既可以在本地单机上进行,也可以跨网络进行. 套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol).套接字还用地址作为它的名字.地址的格式随域(又被称为协议族,protocol family)的不同而不同.每个协议族又可以使用一个或多个地址族定义地址格式. 1.套接字的域 域指定套接字通信中使用的网络介质.最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet网络,许多Linux局域网使

  • Linux下的信号详解及捕捉信号

    信号的基本概念 每个信号都有一个编号和一个宏定义名称 ,这些宏定义可以在 signal.h 中找到. 使用kill -l命令查看系统中定义的信号列表: 1-31是普通信号: 34-64是实时信号 所有的信号都由操作系统来发! 对信号的三种处理方式 1.忽略此信号:大多数信号都可使用这种方式进行处理,但有两种信号却决不能被忽略.它们是:SIGKILL和SIGSTOP.这两种信号不能被忽略的,原因是:它们向超级用户提供一种使进程终止或停止的可靠方法.另外,如果忽略某些由硬件异常产生的信号(例如非法存

  • Linux通过匿名管道进行进程间通信

    本文研究的主要是Linux通过匿名管道进行进程间通信的相关内容,具体介绍如下. 在前面,介绍了一种进程间的通信方式:使用信号,我们创建通知事件,并通过它引起响应,但传递的信息只是一个信号值.这里将介绍另一种进程间通信的方式--匿名管道,通过它进程间可以交换更多有用的数据. 一.什么是管道 如果你使用过Linux的命令,那么对于管道这个名词你一定不会感觉到陌生,因为我们通常通过符号"|"来使用管道,但是管理的真正定义是什么呢?管道是一个进程连接数据流到另一个进程的通道,它通常是用作把一个

  • Linux IPC命令的用法详解

    进程间通信概述 进程间通信有如下的目的:1.数据传输,一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几M之间: 2.共享数据,多个进程想要操作共享数据,一个进程对数据的修改,其他进程应该立刻看到: 3.通知事件,一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它们发生了某件事情: 4.资源共享,多个进程之间共享同样的资源.为了做到这一点,需要内核提供锁和同步机制: 5.进程控制,有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和

  • 在linux下开启FTP服务方法介绍

    1. 首先服务器要安装ftp软件,查看是否已经安装ftp软件下: #which vsftpd 如果看到有vsftpd的目录说明服务器已经安装了ftp软件 如果没有安装ftp软件的话,这里有下载地址和相关教程可以参考: Wing FTP Server FTP服务器端中文版安装使用教程 2. 查看ftp 服务器状态     #service vsftpd status 3. 启动ftp服务器      #service vsftpd start 4. 重启ftp服务器  #service vsftp

随机推荐