.NET异步编程总结----四种实现模式代码总结

最近很忙,既要外出找工作又要兼顾老板公司的项目。今天在公司,忙里偷闲,总结一下.NET中的异步调用函数的实现方法,DebugLZQ在写这篇博文之前自己先动手写了本文的所有示例代码,开写之前是做过功课的,用代码说话方有说服力。

本文的内容旨在用最简洁的代码来把异步调用的方法说清楚,园子里的高手老鸟可以绕行,不喜勿喷,非诚勿扰~

lz的前一篇文章简单的说了下异步,主要是从理解上来讲;这篇文章主要写具体的实现方法。实现异步编程有4种方法可供选择,这4种访求实际上也对应着4种异步调用的模式,分为“等待”和“回调”两大类。四种方法,我在代码中都进行了详细的注释,这里不罗嗦了,直接用代码说明吧

第一种方法:BeginEnvoke EndEnvoke方法,属于“等待”类。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 异步调用实现方法汇总
{
  /// <summary>
  /// 异步调用方法总结:
  /// 1.BeginEnvoke EndEnvoke
  /// 当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕
  /// </summary>
  class Program
  {
    public delegate void PrintDelegate(string s);
    static void Main(string[] args)
    {
      PrintDelegate printDelegate = Print;
      Console.WriteLine("主线程");

      IAsyncResult result= printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null);
      Console.WriteLine("主线程继续执行...");
      //当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕
      printDelegate.EndInvoke(result);

      Console.WriteLine("Press any key to continue...");
      Console.ReadKey(true);
    }

    public static void Print(string s)
    {
      Console.WriteLine("异步线程开始执行:"+s);
      Thread.Sleep(5000);
    }
  }
}

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

第二种方法:WaitOne。同样属于“等待”类。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 异步调用实现方法汇总2
{
  /// <summary>
  /// 异步调用方法总结:
  /// 2.WaitOne
  /// 可以看到,与EndInvoke类似,只是用WaitOne函数代码了EndInvoke而已。
  /// </summary>
  class Program
  {
    public delegate void PrintDelegate(string s);
    static void Main(string[] args)
    {
      PrintDelegate printDelegate = Print;
      Console.WriteLine("主线程");
      IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null);
      Console.WriteLine("主线程继续执行...");
      result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1, false);

      Console.WriteLine("Press any key to continue...");
      Console.ReadKey(true);
    }
    public static void Print(string s)
    {
      Console.WriteLine("异步线程开始执行:" + s);
      Thread.Sleep(5000);
    }
  }
}

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

第三种方法:轮询。也是属于“等待”类。

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 异步调用实现方法汇总3
{
  /// <summary>
  /// 异步调用方法总结:
  /// 3.轮询
  /// 之前提到的两种方法,只能等下异步方法执行完毕,
  /// 在完毕之前没有任何提示信息,整个程序就像没有响应一样,用户体验不好,
  /// 可以通过检查IasyncResult类型的IsCompleted属性来检查异步调用是否完成,
  /// 如果没有完成,则可以适时地显示一些提示信息
  /// </summary>
  class Program
  {
    public delegate void PrintDelegate(string s);
    static void Main(string[] args)
    {
      PrintDelegate printDelegate = Print;
      Console.WriteLine("主线程:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId );
      IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", null, null);
      Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ",继续执行...");
      while (!result.IsCompleted)
      {
        Console.WriteLine(".");
        Thread.Sleep(500);
      }

      Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " Press any key to continue...");
      Console.ReadKey(true);
    }
    public static void Print(string s)
    {
      Console.WriteLine("当前线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + s);
      Thread.Sleep(5000);
    }
  }
}

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

第四种方法:回调。当然属于“回调”类。推荐!!!!

之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕,异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace 异步调用实现方法汇总4
{
  /// <summary>
  /// 异步调用方法总结:
  /// 4.回调
  /// 之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。
  /// 回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕,
  /// 异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理,例如显示异步调用的结果。
  /// </summary>
  class Program
  {
    public delegate void PrintDelegate(string s);
    static void Main(string[] args)
    {
      PrintDelegate printDelegate = Print;
      Console.WriteLine("主线程.");
      printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", PrintComeplete, printDelegate);
      Console.WriteLine("主线程继续执行...");

      Console.WriteLine("Press any key to continue...");
      Console.ReadKey(true);
    }
    public static void Print(string s)
    {
      Console.WriteLine("当前线程:"+s);
      Thread.Sleep(5000);
    }
    //回调方法要求
    //1.返回类型为void
    //2.只有一个参数IAsyncResult
    public static void PrintComeplete(IAsyncResult result)
    {
      (result.AsyncState as PrintDelegate).EndInvoke(result);
      Console.WriteLine("当前线程结束." + result.AsyncState.ToString());
    }
  }
}

需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:

通过EndInvoke方法得到同步函数的返回值。上面的同步方法返回值为void,我们给个例子:

using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Windows;

namespace TestDelegateWrapper
{
  /// <summary>
  /// Interaction logic for MainWindow.xaml
  /// </summary>
  public partial class MainWindow : Window
  {
    public MainWindow()
    {
      InitializeComponent();
    }

    private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      WrapperSyncMethodAsync("ABC");

      Trace.WriteLine("Main thread continue...");
    }

    private delegate string SyncMethod1Delegate(string str);

    private void WrapperSyncMethodAsync(string str)
    {
      SyncMethod1Delegate syncMethod1Delegate = SyncMethod1;
      syncMethod1Delegate.BeginInvoke(str, x =>
      {
        var result= syncMethod1Delegate.EndInvoke(x);

        // using the result to do something
        Trace.WriteLine(result);
      }, null);
    }

    private string SyncMethod1(string str)
    {
      Thread.Sleep(2000);
      return str;
    }
  }
}

输出如下:

Main thread continue...
ABC

以上就是四种实现异步调用函数的四种方法,说的很清楚了,就写这么多~希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • .net4.5使用async和await异步编程实例

    关于异步编程的简单理解: 在.NET4.5中新增了异步编程的新特性async和await,使得异步编程更为简单.通过特性可以将这项复杂的工作交给编译器来完成了.之前传统的方式来实现异步编程较为复杂,这样对于程序猿来说处理起来比较困难,调试也没那么方便,后续的维护工作也比较痛苦. Async和Await关键字是C#异步编程的核心.通过使用这两个关键字,你可以使用.NET Framework 或 Windows Runtime的资源创建一个异步方法如同创建一个同步方法一样容易. 接下来通过VS201

  • .NET中的异步编程-EAP/APM使用方法及案例介绍

    从.NET 4.5开始,支持的三种异步编程模式: •基于事件的异步编程设计模式 (EAP,Event-based Asynchronous Pattern) •异步编程模型(APM,Asynchronous Programming Model) •基于任务的编程模型(TAP,Task-based Asynchronous Pattern) 基于任务的异步模式 (TAP) 是基于 System.Threading.Tasks 命名空间的 Task 和 Task<TResult>,用于表示任意异步

  • 高效的.Net UDP异步编程实现分析

    因为要写一个网络程序要用到UDP协议,UDP这东西比较麻烦,又不像TCP一样提供可靠的连接,发送接收的超时实在不好设计,最后只要用Timer来检测有没有想要的数据包-_#,不过这不是这次的重点,重点是怎么建立一种高效的UDP机制来实时接收服务器发送过来的数据包. CodeProject上有个例子是开个线程去同步接收,这样倒是可以满足我的程序需求,不过实际中遇到几个问题: 1.程序开销大,内存狂飙,接一次数据就要重新开一次线程 2.由于主界面和底层是完全隔离只是通过中间的接口来通讯,导致线程总是不

  • .NET异步编程总结----四种实现模式代码总结

    最近很忙,既要外出找工作又要兼顾老板公司的项目.今天在公司,忙里偷闲,总结一下.NET中的异步调用函数的实现方法,DebugLZQ在写这篇博文之前自己先动手写了本文的所有示例代码,开写之前是做过功课的,用代码说话方有说服力. 本文的内容旨在用最简洁的代码来把异步调用的方法说清楚,园子里的高手老鸟可以绕行,不喜勿喷,非诚勿扰~ lz的前一篇文章简单的说了下异步,主要是从理解上来讲:这篇文章主要写具体的实现方法.实现异步编程有4种方法可供选择,这4种访求实际上也对应着4种异步调用的模式,分为"等待&

  • Android编程中Activity的四种启动模式

    本文实例讲述了Android编程中Activity的四种启动模式.分享给大家供大家参考,具体如下: Activity启动方式有四种,分别是: standard singleTop singleTask singleInstance 可以根据实际的需求为Activity设置对应的启动模式,从而可以避免创建大量重复的Activity等问题. 设置Activity的启动模式,只需要在AndroidManifest.xml里对应的<activity>标签设置android:launchMode属性,例

  • java异步编程的7种实现方式小结

    目录 同步编程 一.线程 Thread 二.Future 三.FutureTask 四.异步框架 CompletableFuture 五. SpringBoot 注解 @Async 六.Spring ApplicationEvent 事件 七.消息队列 最近有很多小伙伴给我留言,能不能总结下异步编程,今天就和大家简单聊聊这个话题. 早期的系统是同步的,容易理解,我们来看个例子 同步编程 当用户创建一笔电商交易订单时,要经历的业务逻辑流程还是很长的,每一步都要耗费一定的时间,那么整体的RT就会比较

  • JavaScript四种调用模式和this示例介绍

    JavaScript调用时除了声明时定义的形参外,每个函数接受两个附加参数:this 和arguments,this在面向对象编程中非常重要,它取决于调用模式. JavaScript有四种调用模式,方法调用模式,函数调用模式,构造器调用模式和apply调用模式.这些模式在初始化关键参数this上存在差异. 方法调用模式:当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称它为一个方法,当一个方法被调用时,this被绑定到该对象上.如果调用表达式包含一个属性取表达式(即一个.点表达式或[script]下标表

  • go实现grpc四种数据流模式

    目录 2.1 简单模式 2.2 服务端数据流模式 2.3 客户端数据流模式 2.4 双向数据流 3.1 代码目录 3.2 编写stream.proto文件 3.3 编写server文件 3.4 编写client文件 1. 什么是数据流 grpc中的stream,srteam顾名思义就是一种流,可以源源不断的推送数据,很适合传输一些大数据,或者服务端和客户端长时间数据交互,比如客户端可以向服务端订阅一个数据,服务端就可以利用stream,源源不断地推送数据. 底层还原成socket编程 2. gr

  • Android入门之Activity四种启动模式(standard、singleTop、singleTask、singleInstance)

    当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中.Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode=""设置. 一.启动模式介绍 启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置: 启动模式有4种,分别为standard.singleTop.s

  • Javascript 函数的四种调用模式

    Javascript 函数的四种调用模式 1  函数模式 最普通的函数调用 // 声明式函数 function fn1 () { console.log(this); } // 函数表达式函数 var fn2 = function() { console.log(this); }; // 调用 函数中this表示全局对象,在浏览器中就是指window fn1(); //window fn2(); //window 2 方法模式 函数依附于一个对象,是对象的一个属性,我们再调用这个函数.这种模式就

  • Android SharedPreferences四种操作模式使用详解

    Android  SharedPreferences详解 获取SharedPreferences的两种方式: 1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法 2 调用Activity对象的getPreferences()方法 两种方式的区别: 调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享. 调用Activity对象的getPreferences()方法获得的Sh

  • Activity 四种启动模式详细介绍

    Activity 四种启动模式详细介绍 在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /&

  • 简单介绍Android中Activity的四种启动模式

    在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Activity有四种启动模式: 1. standard,默认的启动模式,只要激活Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时有一个Activity的多个实例. 2. singleTop,激活Activity时,如果栈顶是这个Activity,就不会创建新的实例:如果栈顶

随机推荐