深入理解Android中Scroller的滚动原理

View的平滑滚动效果

什么是实现View的平滑滚动效果呢,举个简单的例子,一个View从在我们指定的时间内从一个位置滚动到另外一个位置,我们利用Scroller类可以实现匀速滚动,可以先加速后减速,可以先减速后加速等等效果,而不是瞬间的移动的效果,所以Scroller可以帮我们实现很多滑动的效果。

首先我们先来看一下Scroller的用法,基本可概括为“三部曲”:

1、创建一个Scroller对象,一般在View的构造器中创建:

public ScrollViewGroup(Context context) {
  this(context, null);
}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
}

public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  mScroller = new Scroller(context);
}

2、重写View的computeScroll()方法,下面的代码基本是不会变化的:

@Override
public void computeScroll() {
  super.computeScroll();
  if (mScroller.computeScrollOffset()) {
    scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
    postInvalidate();
  }
}

3、调用startScroll()方法,startX和startY为开始滚动的坐标点,dx和dy为对应的偏移量:

mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);
invalidate();

上面的三步就是Scroller的基本用法了。

那接下来的任务就是解析Scroller的滚动原理了。

而在这之前,我们还有一件事要办,那就是搞清楚scrollTo()scrollBy()的原理。scrollTo()scrollBy()的区别我这里就不重复叙述了,不懂的可以自行google或百度。

下面贴出scrollTo()的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {
  if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
    int oldX = mScrollX;
    int oldY = mScrollY;
    mScrollX = x;
    mScrollY = y;
    invalidateParentCaches();
    onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
    if (!awakenScrollBars()) {
      postInvalidateOnAnimation();
    }
  }
}

设置好mScrollXmScrollY之后,调用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);  ,View就会被重新绘制。这样就达到了滑动的效果。

下面我们再来看看scrollBy()  :

public void scrollBy(int x, int y) {
  scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

这样简短的代码相信大家都懂了,原来scrollBy()内部是调用了scrollTo()的。但是scrollTo() / scrollBy()的滚动都是瞬间完成的,怎么样才能实现平滑滚动呢。

不知道大家有没有这样一种想法:如果我们把要滚动的偏移量分成若干份小的偏移量,当然这份量要大。然后用scrollTo() / scrollBy()每次都滚动小份的偏移量。在一定的时间内,不就成了平滑滚动了吗?没错,Scroller正是借助这一原理来实现平滑滚动的。

下面我们就来看看源码吧!

根据“三部曲”中第一部,先来看看Scroller的构造器:

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
  mFinished = true;
  if (interpolator == null) {
    mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();
  } else {
    mInterpolator = interpolator;
  }
  mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;
  mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());
  mFlywheel = flywheel;

  mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning
}

在构造器中做的主要就是指定了插补器,如果没有指定插补器,那么就用默认的ViscousFluidInterpolator

我们再来看看Scroller的startScroll()

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
  mMode = SCROLL_MODE;
  mFinished = false;
  mDuration = duration;
  mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
  mStartX = startX;
  mStartY = startY;
  mFinalX = startX + dx;
  mFinalY = startY + dy;
  mDeltaX = dx;
  mDeltaY = dy;
  mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}

我们发现,在startScroll()里面并没有开始滚动,而是设置了一堆变量的初始值,那么到底是什么让View开始滚动的?我们应该把目标集中在startScroll()的下一句invalidate();身上。我们可以这样理解:首先在startScroll()设置好了一堆初始值,之后调用了invalidate();让View重新绘制,这里又有一个很重要的点,在draw()中会调用computeScroll()这个方法!

源码太长了,在这里就不贴出来了。想看的童鞋在View类里面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)这个方法就能看到了。通过ViewGroup.drawChild()方法就会调用子View的draw()方法。而在View类里面的computeScroll()是一个空的方法,需要我们去实现:

/**
 * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX
 * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is
 * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}
 * object.
 */
public void computeScroll() {
}

而在上面“三部曲”的第二部中,我们就已经实现了computeScroll()  。首先判断了computeScrollOffset() ,我们来看看相关源码:

/**
 * Call this when you want to know the new location. If it returns true,
 * the animation is not yet finished.
 */
public boolean computeScrollOffset() {
  if (mFinished) {
    return false;
  }

  int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

  if (timePassed < mDuration) {
    switch (mMode) {
    case SCROLL_MODE:
      final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
      mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
      mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
      break;
    case FLING_MODE:
      final float t = (float) timePassed / mDuration;
      final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
      float distanceCoef = 1.f;
      float velocityCoef = 0.f;
      if (index < NB_SAMPLES) {
        final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
        final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
        final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
        final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
        velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
        distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
      }

      mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;

      mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
      // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
      mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
      mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);

      mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
      // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
      mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
      mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

      if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
        mFinished = true;
      }

      break;
    }
  }
  else {
    mCurrX = mFinalX;
    mCurrY = mFinalY;
    mFinished = true;
  }
  return true;
}

这个方法的返回值有讲究,若返回true则说明Scroller的滑动没有结束;若返回false说明Scroller的滑动结束了。再来看看内部的代码:先是计算出了已经滑动的时间,若已经滑动的时间小于总滑动的时间,则说明滑动没有结束;不然就说明滑动结束了,设置标记mFinished = true;  。而在滑动未结束里面又分为了两个mode,不过这两个mode都干了差不多的事,大致就是根据刚才的时间timePassed和插补器来计算出该时间点滚动的距离mCurrXmCurrY。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX()  , mScroller.getCurrY()的值。

然后在第二部曲中调用scrollTo()方法滚动到指定点(即上面的mCurrX, mCurrY)。之后又调用了postInvalidate(); ,让View重绘并重新调用computeScroll()以此循环下去,一直到View滚动到指定位置为止,至此Scroller滚动结束。

其实Scroller的原理还是比较通俗易懂的。我们再来理清一下思路,以一张图的形式来终结今天的Scroller解析:

总结

好了,本文介绍Android中Scroller的滚动原理的内容到这就结束了,如果有什么问题可以在下面留言。希望本文的内容对大家开发Android能有所帮助。

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