在javascript中创建对象的各种模式解析

最近在看《javascript高级程序设计》(第二版)

javascript中对象的创建

•工厂模式

•构造函数模式

•原型模式

•结合构造函数和原型模式

•原型动态模式

面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象。虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象。任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建;引用类型可以是原生的,也可以是自定义的。原生的引用类型有:Object、Array、Data、RegExp、Function。 !引用类型就是一种数据结构,将数据和功能组织在一起,通常被称为类。 缺乏类概念的javascript中,需要解决的问题就是如何高效的创建对象。

1.1.0.创建对象的一般方法

var person = {}; //对象字面量表示,等同于var person = new Objcect();
person.name = 'evansdiy';
person.age = '22';
person.friends = ['ajiao','tiantian','pangzi'];
person.logName = function() {
  console.log(this.name);
}

基于Object引用类型,创建了一个对象,该对象包含四个属性,其中一个为方法。如果需要很多类似person的实例,那就会有许多重复的代码。

1.1.1.工厂模式

通过一个可以包含了对象细节的函数来创建对象,然后返回这个对象。

function person(name,age,friends) {

  var o = {
    name: name,
    age: age,
    friends: friends,
    logName: function() {
      console.log(this.name);
    }
  };

  return o;

}

var person1 = person('Evansdiy','22',['ajiao','tiantian','pangzi']);

每次调用person函数,都会通过该函数内部的对象o创建新的对象,然后返回,除此之外,这个为了创建新对象而存在的内部对象o没有其他的用途。另外,无法判断工厂模式创建的对象的类型。

1.1.2.构造函数模式

function Person(name,age,job) {

  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.logName = function() {
    console.log(this.name);
  }

}

//通过new操作符创建Person的实例
var person1 = new Person('boy-a','22','worker');

var person2 = new Person('girl-b','23','teacher');

person1.logName(); //boy-a

person2.logName(); //girl-a

对比工厂模式,可以发现,这里并不需要创建中间对象,没有return。另外,可以将构造函数的实例标识为一种特定的类型,这就解决了对象识别的问题(通过检查实例的constructor属性,或利用instanceof操作符检查该实例是否通过某个构造函数创建)。

console.log(person1.constructor == Person);//constructor位于构造函数原型中,并指向构造函数,结果为true

console.log(person1 instanceof Person);//通过instanceof操作符,判断person1是否为构造函数Person的实例但构造函数模式也有自己的问题,实际上,logName方法在每个实例上都会被重新创建一次,需要注意的是,通过实例化创建的方法且并不相等,以下代码将会得到false:

console.log(person1.logName == person2.logName);//false我们可以将方法移到构造器外部(变为全局函数)来解决这个问题:

function logName() {
  console.log(this.name);
}

function logAge() {
  console.log(this.age);
}

但是,在全局下创建的全局函数实际上只能被经由Person创建的实例调用,这就有点名不副实了;如果方法很多,还需要逐一定义,缺少封装性。

1.1.3.原型模式

javascript中的每一个函数都包含一个指向prototype属性的指针(大部分浏览器可以通过内部属性__proto__访问),prototype属性是一个对象,其中包含了由某种引用类型创建的所有实例共享的属性和方法。

function Person() {}

Person.name = 'evansdiy';

Person.prototype.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi'];

Person.prototype.logName = function() {
  console.log(this.name);
}

var person1 = new Person();

person1.logName();//'evansdiy'

以上代码做了这几件事情:

1.定义了一个构造函数Person,Person函数自动获得一个prototype属性,该属性默认只包含一个指向Person的constructor属性;

2.通过Person.prototype添加三个属性,其中一个作为方法;

3.创建一个Person的实例,随后在实例上调用了logName()方法。 !

这里需要注意的是logName()方法的调用过程:

1.在person1实例上查找logName()方法,发现没有这个方法,于是追溯到person1的原型

2.在person1的原型上查找logame()方法,有这个方法,于是调用该方法 基于这样一个查找过程,我们可以通过在实例上定义原型中的同名属性,来阻止该实例访问原型上的同名属性,需要注意的是,这样做并不会删除原型上的同名属性,仅仅是阻止实例访问。

var person2 = new Person();

person2.name = 'laocai';如果我们不再需要实例上的属性时,可以通过delete操作符删除。

delete person2.name;利用for-in循环枚举出实例可以访问到的所有属性(不论该属性存在于实例或是原型中):

for(i in person1) {
  console.log(i);
}

同时,也可以利用hasOwnProperty()方法判断某个属性到底存在于实例上,还是存在于原型中,只有当属性存在于实例中,才会返回true:

console.log(person1.hasOwnProperty('name'));//true!hasOwnProperty来自Object的原型,是javascript中唯一一个在处理属性时不查找原型链的方法。[via javascript秘密花园] 另外,也可以通过同时使用in操作符和hasOwnProperty()方法来判断某个属性存在于实例中还是存在于原型中:

console.log(('friends' in person1) && !person1.hasOwnProperty('friends'));先判断person1是否可以访问到friends属性,如果可以,再判断这个属性是否存在于实例当中(注意前面的!),如果不存在于实例中,就说明这个属性存在于原型中。 前面提到,原型也是对象,所以我们可以用对象字面量表示法书写原型,之前为原型添加代码的写法可以修改为:

Person.prototype = {

  name: 'evansdiy',
  friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'],
  logName: function() {
    console.log(this.name);
  }

}

由于对象字面量语法重写了整个prototype原型,原先创建构造函数时默认取得的constructor属性会指向Object构造函数:

//对象字面量重写原型之后
console.log(person1.constructor);//Object不过,instanceof操作符仍会返回希望的结果:

//对象字面量重写原型之后
console.log(person1 instanceof Person);//true当然,可以在原型中手动设置constructor的值来解决这个问题。

Person.prototype = {

  constructor: Person,
  ......

}

如果在创建对象实例之后修改原型对象,那么对原型的修改会立即在所有对象实例中反映出来:

function Person() {};

var person1 = new Person();

Person.prototype.name = 'evansdiy';

console.log(person1.name);//'evansdiy'

实例和原型之间的连接仅仅是一个指针,而不是一个原型的拷贝,在原型实际上是一次搜索过程,对原型对象的所做的任何修改都会在所有对象实例中反映出来,就算在创建实例之后修改原型,也是如此。 如果在创建对象实例之后重写原型对象,情况又会如何?

function Person() {};

var person1 = new Person1();//创建的实例引用的是最初的原型

//重写了原型
Person.prototype = {
  friends: ['ajiao','jianjian','pangzi']
}

var person2 = new Person();//这个实例引用新的原型

console.log(person2.friends);

console.log(person1.friends);

以上代码在执行到最后一行时会出现未定义错误,如果我们用for-in循环枚举person1中的可访问属性时,会发现,里头空无一物,但是person2却可以访问到原型上的friends属性。 !重写原型切断了现有原型与之前创建的所有对象实例的联系,之前创建的对象实例的原型还在,只不过是旧的。

//创建person1时,原型对象还未被重写,因此,原型对象中的constructor还是默认的Person()
console.log(person1.constructor);//Person()

//但是person2的constructor指向Object()
console.log(person2.constructor);//Object()

需要注意的是,原型模式忽略了为构造函数传递参数的过程,所有的实例都取得相同的属性值。同时,原型模式还存在着一个很大的问题,就是原型对象中的引用类型值会被所有实例共享,对引用类型值的修改,也会反映到所有对象实例当中。

function Person() {};

Person.prototype = {
  friends: ['ajiao','tiantian','pangzi']
}

var person1 = new Person();

var person2 = new Person();

person1.friends.push('laocai');

console.log(person2.friends);//['ajiao','tiantian','pangzi','laocai']

修改person1的引用类型值friends,意味着person2中的friends也会发生变化,实际上,原型中保存的friends实际上只是一个指向堆中friends值的指针(这个指针的长度是固定的,保存在栈中),实例通过原型访问引用类型值时,也是按指针访问,而不是访问各自实例上的副本(这样的副本并不存在)。

1.1.4.结合构造函数和原型模式创建对象

结合构造函数和原型模式的优点,弥补各自的不足,利用构造函数传递初始化参数,在其中定义实例属性,利用原型定义公用方法和公共属性,该模式应用最为广泛。

function Person(name,age) {

  this.name = name;
  this.age = age;
  this.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi'];

}

Person.prototype = {

  constructor: Person,
  logName: function() {
    console.log(this.name);
  }

}

var person1 = new Person('evansdiy','22');

var person2 = new Person('amy','21');

person1.logName();//'evansdiy'

person1.friends.push('haixao');

console.log(person2.friends.length);//3

1.1.5.原型动态模式

原型动态模式将需要的所有信息都封装到构造函数中,通过if语句判断原型中的某个属性是否存在,若不存在(在第一次调用这个构造函数的时候),执行if语句内部的原型初始化代码。

function Person(name,age) {

  this.name = name;
  this.age = age;

  if(typeof this.logName != 'function') {
    Person.prototype.logName = function() {
      console.log(this.name);
    };
    Person.prototype.logAge = function() {
      console.log(this.age);
    };
  };

}

var person1 = new Person('evansdiy','22');//初次调用构造函数,此时修改了原型

var person2 = new Person('amy','21');//此时logName()方法已经存在,不会再修改原型

需要注意的是,该模式不能使用对象字面量语法书写原型对象(这样会重写原型对象)。若重写原型,那么通过构造函数创建的第一实例可以访问的原型对象不会包含if语句中的原型对象属性。

function Person(name,age) {

  this.name = name;
  this.age = age;

  if(typeof this.logName != 'function') {
    Person.prototype = {
      logName: function() {
        console.log(this.name);
      },
      logAge: function() {
        console.log(this.Age);
      }
    }
  };

}

var person1 = new Person('evansdiy','22');

var person2 = new Person('amy','21');

person2.logName();//'amy'

person1.logName();//logName()方法不存在

需要说明的是,各模式都有自己的应用场景,无所谓优劣。

以上这篇在javascript中创建对象的各种模式解析就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JavaScript中创建对象的模式汇总

    JavaScript中创建对象的模式汇总 **JavaScript创建对象模式: 对象字面量 工厂模式 构造函数模式 原型模式 结合构造函数和原型模式 原型动态模式 ** 面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象.虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象.任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建:引用类型可以是原生的,也可以是自定义的. 1.对象字面量 var perso

  • 浅析在javascript中创建对象的各种模式

    最近在看<javascript高级程序设计>(第二版) javascript中对象的创建 •工厂模式 •构造函数模式 •原型模式 •结合构造函数和原型模式 •原型动态模式 面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象.虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象.任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建:引用类型可以是原生的,也可以是自定义的.原生的引用类型有:Object.A

  • js 创建对象 经典模式全面了解

    1. 概述 通过构造函数创建对象, 有时忘记了写new, 这时函数就会返回undefined 可以创建一个函数createXXX, 在内部封装new. function Student(props){ this.name = props.name || '匿名'; this.grade = props.grade || 1; } Student.prototype.hello = function(){ alert('Hello, '+ this.name + '!'); } function

  • js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)

    在上篇文章给大家介绍了javascript面向对象基础,本篇文章继续深入学习javascript面向对象,JS的语法非常灵活,简单的对象创建就有好几种不同的方法.这些过于灵活的地方有时候确实很让人迷惑,那么今天我们就来梳理一下JS中常用的创建对象的几种方法吧. 前言 虽然使用 Object构造函数 或者使用 对象字面量 可以很方便的用来创建一个对象,但这种方式有一个明显的缺点:使用一个接口创建多个对象会产生很多冗余的代码.因此为了解决这个问题,人们开始使用以下几种方式来常见对象. 工厂模式 该模

  • javascript创建对象的几种模式介绍

    在js中有几种模式可以创建对象,通过对象操作所包含的属性与方法. 一般来说,构造函数名称的第一个字母为大写字母,非构造函数名称的第一个字母为小写字母,当然,构造函数与一般函数唯一的区别只是调用的方式不同而已,所以任何函数只要通过new来调用,那它就可以作为构造函数,若不通过new来调用,则与一般函数一样. 谈谈我对这几种模式的理解: 工厂模式:创建一个一般函数,在函数里创建一个Object对象,为这个对象增添属性与方法,同时赋予其值,最后返回对象.无法识别对象类型. 构造函数模式:创建构造函数,

  • 深入理解JavaScript系列(47):对象创建模式(上篇)

    介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式1:命名空间(namespace) 命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度.一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的: 复制代码 代码如下: var app = app || {}; app.moduleA = app.moduleA || {}; app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {}; app.mod

  • JavaScript中创建对象的7种模式详解

    ECMA-262把对象定义为:"无需属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数."严格来讲,这就相当于说明对象是一组没有特定顺序的值.对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值.正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名对值,其中值可以是数据或函数. 创建自定义对象最简单的方式就是创建一个Object的实例,然后再为他添加属性和方法,如下所示: var person = new Object();.person.name = &qu

  • 浅谈js对象的创建和对6种继承模式的理解和遐想

    JS中总共有六种继承模式,包括原型链.借用构造函数.组合继承.原型式继承寄生式继承和寄生组合式继承.为了便于理解记忆,我遐想了一个过程,对6中模式进行了简单的阐述. 很长的一个故事,姑且起个名字叫女娲造人吧. 创建对象 女娲一个一个的捏人(创建对象),这样太慢,于是设计了一种机器(函数),想造什么样的,告诉他这个人有哪些特点和功能,机器来制造.这就是工厂模式的(使用同一个接口创建对象,回产生大量重复代码,由此发明了一种函数(模具)). 但是机器造人同样也比较麻烦(挖土.和泥.捏眼睛.捏鼻子...

  • javascript工厂模式和构造函数模式创建对象方法解析

    工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示. function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName

  • JavaScript对象创建模式实例汇总

    本文实例总结了JavaScript对象创建模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 在JavaScript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数.常用的创建对象的模式有以下几种: 一. 工厂模式 工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节. 如下: function createAnimal(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function

随机推荐