深入理解Java设计模式之外观模式

目录
  • 一、什么是外观模式
  • 二、外观模式的使用场景
  • 三、外观模式的优缺点
  • 四、外观模式的实现
  • 总结

一、什么是外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

外观模式组成:

Facade:负责子系统的的封装调用

Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务

二、外观模式的使用场景

1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式;

2、开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口;

3、维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

三、外观模式的优缺点

优点:

1、实现了子系统与客户端之间的松耦合关系;
2、客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:

1、不符合开闭原则,如果要修改某一个子系统的功能,通常外观类也要一起修改;

2、没有办法直接阻止外部不通过外观类访问子系统的功能,因为子系统类中的功能必须是公开的(根据需要决定是否使用internal访问级别可解决这个缺点,但外观类需要和子系统类在同一个程序集内)。

四、外观模式的实现

先写出四个子系统的类

class SubSystemOne
{
    public void MethodOne()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法一");
    }
}
class SubSystemTwo
{
    public void MethodTwo()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法二");
    }
}
class SubSystemThree
{
    public void MethodThree()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法三");
    }
}
class SubSystemFour
{
    public void MethodFour()
    {
        Console.WriteLine("子系统犯法四");
    }
}

引入外观类,减少子系统类之间的交互

class Facade
{
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    public Facade()
    {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }
    public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine("\n方法组合A()---");
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }
    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("\n方法组B()---");
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }
}

客户端代码:

static void Main(string[] args)
{
    Facade facade = new Facade();
    facade.MethodA();
    facade.MethodB();
    Console.Read();
}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • Java 设计模式之适配器模式详解

    目录 定义 结构图 使用场景 代码实现 Java代码实现 Python代码实现 定义 适配器将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口.适配器让原本不兼容的类可以合作无间 结构图 如图所示,两脚插头如何能插入三脚插座,可以在中间加一个适配器进行转换,就能实现两脚插头能插入三脚插座. 使用场景 新的代码兼容旧的代码 使用别人好的代码到自己的代码中 代码实现 适配器模式有:对象适配器和类适配器 Java代码实现 java没有多继承,只能实现对象适配器 先创建两个接口 // 适配目标接口 public

  • Java设计模式之单件模式深入讲解

    目录 定义 Java单件模式 经典单件模式的实现 多线程单件模式的实现 急切创建实例 双重检查加锁 Python单件模式 模块实现 new关键字实现 装饰器实现 函数装饰器 类装饰器 定义 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 Java单件模式 经典单件模式的实现 public class Singleton{ private static Singleton uniqueInstance; // 利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例 private Single

  • 深入理解Java设计模式之组合模式

    目录 一.什么是组合模式 动机(Motivation) 意图(Intent) 二.组合模式的结构 结构图说明: 三.组合模式的使用场景 四.组合模式的优缺点 五.组合模式的实现 六.组合模式的.NET下应用 一.什么是组合模式 定义:将对象以树形结构组织起来,以达成"部分-整体"的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 动机(Motivation) 客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带

  • 深入理解Java设计模式之装饰模式

    目录 一.前言 二.什么是装饰模式 1.定义: 2.意图 3.别名 4.动机 5.作用 6.问题 三.装饰模式的结构 四.装饰模式的使用场景 五.装饰模式的优缺点 六.装饰模式的实现 七.装饰模式的.NET应用 八.总结 一.前言 装饰模式实际上是一直提倡的组合代替继承的实践方式,个人认为要理解装饰者模式首先需要理解为什么需要组合代替继承,继承又是为什么让人深恶痛绝. 为什么建议使用组合代替继承? 面向对象的特性有继承与封装,但两者却又有一点矛盾,继承意味子类依赖了父类中的实现,一旦父类中改变实

  • 深入理解Java设计模式之享元模式

    目录 一.引言 二.什么是享元模式 三.享元模式的结构 四.享元模式和单例模式的异同 五.享元模式的优缺点 六.享元模式的使用场景 七.享元模式的实现 八.总结 一.引言 大家都知道单例模式,通过一个全局变量来避免重复创建对象而产生的消耗,若系统存在大量的相似对象时,又该如何处理?参照单例模式,可通过对象池缓存可共享的对象,避免创建多对象,尽可能减少内存的使用,提升性能,防止内存溢出. 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就

  • 深入理解Java设计模式之单例模式

    目录 一.什么是单例模式 二.单例模式的应用场景 三.单例模式的优缺点 四.单例模式的实现 1.饿汉式 2.懒汉式 3.双重加锁机制 4.静态初始化 五.总结 一.什么是单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在. 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简

  • 深入理解Java设计模式之桥接模式

    目录 二.桥接模式的结构 三.桥接模式的使用场景 四.桥接模式的优缺点 五.装饰,桥接和适配器模式的异同 适配器模式: 桥接模式: 装饰器模式: 六.桥接模式的实现 七.总结 一.什么是桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 二.桥接模式的结构 在桥接模式结构图中包含如下几个角色: Abstraction(抽象类):用于定义

  • 深入理解Java设计模式之代理模式

    目录 一.引言 二.什么是代理模式 三.代理模式的结构 四.代理模式和装饰模式的异同 五.代理模式和委托 六.代理模式的种类 七.代理模式的应用场景 八.代理模式的优缺点 九.代理模式的实现 总结 一.引言 我们都知道,数据库连接是很珍贵的资源,频繁的开关数据库连接是非常浪费服务器的CPU资源以及内存的,所以我们一般都是使用数据库连接池来解决这一问题,即创造一堆等待被使用的连接,等到用的时候就从池里取一个,不用了再放回去,数据库连接在整个应用启动期间,几乎是不关闭的,除非是超过了最大闲置时间.

  • 深入理解Java设计模式之外观模式

    目录 一.什么是外观模式 二.外观模式的使用场景 三.外观模式的优缺点 四.外观模式的实现 总结 一.什么是外观模式 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口. 外观模式组成: Facade:负责子系统的的封装调用 Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务 二.外观模式的使用场景 1.设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式: 2.开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调

  • Java设计模式之外观模式示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案:外观模式实现 分析 总结 定义 外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节 案例 需求 看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢 方案:外观模式实现 定义播放器类 public class Player { private static Player player = new Player(); private Player(){}

  • Java设计模式之外观模式

    本文通过老王改造小王公司的整体架构来说明外观模式,所谓的外观模式其实就是在各种复杂的子系统中抽象出来一个接口,隐藏具体的实现细节,调用方调用时只需要调用接口即可.为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对设计模式学习过程中的一些思考. 读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云. 一.引出问题 随着小王创业的不断深入,公司各个业务模块越来越复杂,每当客户们与他的合作时都要深入各个模块内部,而且客户要依赖小王的各个模块,给使用模块的客户带来了困难

  • java设计模式之外观模式学习笔记

    外观模式: 又称门面模式: 外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度). 图片来源: 设计模式: 可复用面向对象软件的基础. 实现 案例需求: 租房 有过自己找房租房经历的同学能够体会得到找房是件很痛苦的事, 不光要挨个小区跑而且还要跟(二)房东讨价还价. 于是后来学聪明了, 不再自己挨门挨户的磨嘴皮子, 而是直接找像链家.我爱我家这样的房屋中介, 他们手上握有一定的房源, 我们只需付给他

  • Java设计模式之外观模式(Facade模式)介绍

    外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: 复制代码 代码如下: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "<driver>" ).newInstance(); co

  • java设计模式之外观模式(Facade)

    概述 外部与内部子系统通信时必须通过的一个统一的外观模式对象进行,就是外观模式,也称门面模式.一般而言,Facade模式是为了降低客户端与实现化层之间的依赖性.外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道. UML类图 在上面的UML图中,出现三个角色: 客户端角色(Client):用户通过客户端来调用外观模式的类,从而来操作子系统: 外观角色(Facade):客户端可以调用这个类,此类中包含了调用子系统中具体的功能: 子系统角色(Module):定义了子系统中具体的单个功能: 代码示

  • 深入理解Java设计模式之策略模式

    目录 一.什么是策略模式 二.策略模式的结构 三.策略模式的应用场景 四.策略模式的优缺点 六.策略模式的实现 七.策略模式和简单工厂模式的结合 八.策略枚举的实现 九.总结 一.什么是策略模式 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数. 策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有

  • 理解java设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化.因此, 建造者模式主要用来解决"对象部分"的需求变化. 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制. package com.shejimoshi.create.Builder; /** * 功能:意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 * 适用性: * 当创

  • 深入理解Java设计模式之访问者模式

    目录 一.什么是访问者模式 二.访问者模式的结构 三.访问者模式的使用场景 四.访问者模式的优缺点 五.访问者模式的实现 总结 一.什么是访问者模式 定义:表示一个作用于其对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 可以对定义这么理解:有这么一个操作,它是作用于一些元素之上的,而这些元素属于某一个对象结构.同时这个操作是在不改变各元素类的前提下,在这个前提下定义新操作是访问者模式精髓中的精髓. 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题.就是把数据

随机推荐