C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏

--------写在前面--------

第一次做标题党,大家轻喷哈。这个游戏是博主在大一c语言实训时独立完成的,所有内容均为原创。小游戏耗时5天完成,除了常见的单人模式外,增加了作弊模式,双人模式,计时赛等玩法,真滴很好玩哦。虽然现在看起来很简陋,但对于当时的我来说实属不易,从页面设计到游戏背景音乐的选取再到关键算法的编写,每一步都凝汇了自己的努力,通宵鏖战的画面依然历历在目。现在分享出来,一方面是希望可以帮助到大家,另一方面也想纪念美好的大一时光。源码地址放在文末了,大家自取。

-----------------------正文-----------------------

最终效果

主页

模式选择

按1进入单人模式

按2进入双人模式

标准模式:除了左右下移动,增加了直接下落和暂停,增加了等级判定

地狱模式:在标准模式的前提下加快了下落速度,更刺激!

作弊模式:增加炫彩模式,变形,加速以及减速功能

双人标准赛:设计了一个判定胜负平局的算法

双人地狱存活赛:刺激到不行!!

双人计时赛:设置了计时器,重新设定了判定胜负平局的算法,在规定时间内分数高者胜!

结束动画

代码部分

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include "mywindows.h"
#include <conio.h>

#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")

void chooseMode(){
   if(kbhit()){
         mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: gameInit(1);break;
        case 50:
        case 98: gameInit(2);break;
         case 51:
        case 99: gameInit(3);break;
        }
   }
}

void chooseMode2(){
    if(kbhit()){
             mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: gameInit1(1);break;
        case 50:
        case 98: gameInit1(2);break;
         case 51:
        case 99: gameInit1(3);break;
        }
   }
}

int main()
{

    ///初始化句柄,必须放在最开始
    initHandle();
    ///开始动画
    mciSendString("open 俄罗斯方块进入音乐.mp3 alias g",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play g repeat",NULL,0,NULL);
    printAnimation();

    if(kbhit()){
            getch();
        chooseWindow();

    }
    if(kbhit()){
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: chooseWindow2();chooseMode();break;
        case 50:
        case 98: chooseWindow3();chooseMode2();break;

        }
    }

   return 0;
}

mywindows.c

#include "mywindows.h"  //尖括号常用于引入系统头文件,双引号常用于引入自己定义的头文件   默认检索顺序不同

HANDLE handle;

//函数定义

void initHandle(){
    handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    hideCursor();//游戏启动后隐藏光标位置
    //
}

void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(handle,color);
}

void setPos(int x,int y){
    COORD coord = {x*2,y};    //字母abcd:一个字符,汉字:两个字符
    SetConsoleCursorPosition(handle,coord); //设置句柄位置
}

void hideCursor(){
    CONSOLE_CURSOR_INFO info;        //系统的结构体变量名字都是大写
    info.bVisible = FALSE;           //设置光标是否可见
    info.dwSize = 1;                 //设置光标宽度(1-100)
    SetConsoleCursorInfo(handle,&info);//指针取地址符
}

game.c 关键代码

单人模式窗体打印

void printGradeLevel1(int num){
    switch(num){
        case 1:
            grade1+=10; break;
        case 2:
            grade1+=30; break;
        case 3:
            grade1+=50; break;
        case 4:
            grade1+=80; break;
    }

    if(grade1 < 100){
        level1 = 1;
    }
    else if(grade1 >= 100 && grade1 < 300){
        level1 =2;
    }

    setColor(0x0c);
    setPos(4,8);
    printf("分数:%d",grade1);

    setPos(4,9);
    printf("等级:%d",level1);
}

void printGradeLevel2(int num){
    switch(num){
        case 1:
            grade2+=10; break;
        case 2:
            grade2+=30; break;
        case 3:
            grade2+=50; break;
        case 4:
            grade2+=80; break;
    }

    if(grade2 < 100){
        level2 = 1;
    }
    else if(grade2 >= 100 && grade2 < 300){
        level2 =2;
    }

    setColor(0x09);
    setPos(51,8);
    printf("分数:%d",grade2);

    setPos(51,9);
    printf("等级:%d",level2);
}

双人模式窗体打印

void windowPrint2(int x,int y){
     int i,j;  //用来遍历二维数组
    for(i=0;i<25;i++){
        for(j=0;j<58;j++){
            if(windowShape2[i][j] == 1){
                setColor(0xc0);
                setPos(x+j,y+i);  //x是列,y是行
                printf("%2s","");  // <-->  printf("  ");
            }
        }
    }
     for(i=0;i<25;i++){
        for(j=29;j<58;j++){
            if(windowShape2[i][j] == 1){
                setColor(0x90);
                setPos(x+j,y+i);  //x是列,y是行
                printf("%2s","");  // <-->  printf("  ");
            }
        }
    }

}

//操作规则框架
void printInfo(){
    setColor(0x0c);
    setPos(2,2);
    printf("N");
    setPos(2,3);
    printf("E");
    setPos(2,4);
    printf("X");
    setPos(3,3);
    printf("T");
    setPos(3,14);
    printf("红方操作规则");
    setPos(3,15);
    printf("------------");
    setPos(2,16);
    printf("按 a 或 A 左移");
    setPos(2,17);
    printf("按 d 或 D 右移");
    setPos(2,18);
    printf("按 s 或 S 下移");
    setPos(2,19);
    printf("按 w 或 W 变方向");
    setPos(2,20);
    printf("按 q 直接下落");
     setColor(0x03);
     setPos(49,2);
    printf("N");
    setPos(49,3);
    printf("E");
    setPos(49,4);
    printf("X");
    setPos(50,3);
    printf("T");
    setPos(50,14);
    printf("蓝方操作规则");
    setPos(50,15);
    printf("------------");
    setPos(49,16);
    printf("按 ←键 左移");
    setPos(49,17);
    printf("按 →键 右移");
    setPos(49,18);
    printf("按 ↑键 下移");
    setPos(49,19);
    printf("按 ↓键 变方向");
    setPos(49,20);
    printf("按 回车 直接下落");
    setPos(27,1);
    printf("--战况--");
    setPos(27,3);
    printf("--------");
}

方块打印

void printBlock1(int x,int y,int shape,int status,int color){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                setColor(color);
                setPos(x+j,y+i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

void printBlock2(int x,int y,int shape,int status,int color){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                setColor(color);
                setPos(x+j,y+i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

碰撞检测

 //碰撞检测基于下一个位置的检测,数组与界面坐标的对应
int crash1(int x,int y,int shape,int status){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                if(windowShape2[y+i][x+j] == 1){
                      ///发生碰撞
                      if(cur_block1.x == 17 && cur_block1.y == 1){
                        ///游戏结束
                        return -2;
                      }
                      ///方块落到游戏池底部,发生碰撞

                    return -1;
                }

            }
        }

    }
    return 0;
}

胜负判断


void bottomBlock1(){
    while(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -1&&crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -2){

    cur_block1.y += 1;

    }

        if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -1){
            ///发生碰撞:方块落到游戏池底部
            ///产生新的方块:下一个方块值 -> 当前正在下落的方块,重新产生下一个方块
            save1();
            removeLine1();
//            lineClear();
            updateGame1();
            copyBlock1();

    }
    else if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -2){
        ///游戏结束

    }
}

按键检测以及双人胜负判断算法

int gameInit1(int mode){
    if(mode == 1){
         mciSendString("open 双人标准.mp3 alias d",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play d repeat",NULL,0,NULL);
    }
    if(mode == 2){
        mciSendString("open 双人地狱.mp3 alias e",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play e repeat",NULL,0,NULL);
    }
    if(mode == 3){
        mciSendString("open 双人限时.mp3 alias f",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play f repeat",NULL,0,NULL);
    }
    int counter = 180;
    float speed ;
    if(mode == 1){
        speed = 0.45;
    }
    else if(mode == 2){
        speed = 0.25;
    }
    else if(mode == 3){
        speed = 1;
    }
    ///初始化句柄,必须放在最开始
    initHandle();
    ///打开音乐文件

    windowPrint2(0,0);
      printInfo();
    printGradeLevel1(0);
    printGradeLevel2(0);
    ///游戏开始时间
    clock_t startTime = clock();

    ///定时器
    clock_t time1,time2;
    time1 = clock();

    startBlock1();
    startBlock2();
    nextBlock1();
    nextBlock2();

    while(1){
        //按键驱动
        ///检测是否有按键按下
        if(kbhit()){
            switch(getch()){
            case 'w':
            case 'W':
               changeStatusBlock1();break;
            case 'a':
            case 'A':
                leftBlock1();break;
            case 'd':
            case 'D':
                rightBlock1();break;
            case 's':
            case 'S':
                downBlock1();break;
            case 72:
               changeStatusBlock2();break;
            case 75:
                leftBlock2();break;
            case 77:
                rightBlock2();break;
            case 80:
                downBlock2();break;
            case 32:
                bottomBlock1();break;
            case 13:
                bottomBlock2();break;
            }
        }

        time2 = clock();

if(mode == 1|| mode == 2){
        ///每0.45秒下落一次
        if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){

                setPos(27,2);
            if(downBlock1() == -2) {
                    if(grade2>grade1){
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock2() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("红 方 胜!");break;
                            }
                        }
                    }
                setPos(27,3);
            if(downBlock2() == -2) {
                  if(grade1>grade2){
                            printf("红 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock1() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                            }
                        }

            }
            time1 = time2;
        }

    }

else if(mode == 3){
        setPos(2,10);
        printf("剩余时间:%3dS",counter);
        setPos(50,10);
        printf("剩余时间:%3dS",counter);
   if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){
                counter--;
                setPos(27,2);
                if(counter == 0){
                    if(grade2>grade1){
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                        }
                    if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                    }
                    else{
                            printf("红 方 胜!");break;
                        }
                }

            if(downBlock1() == -2) {
                    if(grade2>grade1){
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock2() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("红 方 胜!");break;
                            }
                        }
                    }
                setPos(27,3);
            if(downBlock2() == -2) {
                  if(grade1>grade2){
                            printf("红 方 胜!");break;
                        }
                        else if(downBlock1() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("蓝 方 胜!");break;
                            }
                        }

            }
            time1 = time2;

    }

}
}
 if(mode == 1){
         mciSendString("close d",NULL,0,NULL);

    }
    if(mode == 2){
        mciSendString("close e",NULL,0,NULL);

    }
    if(mode == 3){
        mciSendString("close f",NULL,0,NULL);

    }
Sleep(1150);
printOver();
printFinish(mode);
}

初始界面动画打印

void printStart(int x,int y){
     //随机产生颜色
    int color = rand()%0x10;
    //处理黑色的情况
    if(color == 0x00)
    {
        color = 0x0f;
    }

    setColor(color);
    setPos(x,y);
    printf("■■■■■  ■■■■■  ■■■■■  ■■■■  ■■■  ■■■■");
    setPos(x,y+1);
    printf("    ■      ■              ■      ■    ■    ■    ■");
    setPos(x,y+2);
    printf("    ■      ■■■■        ■      ■■■      ■      ■■■");
    setPos(x,y+3);
    printf("    ■      ■              ■      ■  ■      ■          ■");
    setPos(x,y+4);
    printf("    ■      ■■■■■      ■      ■    ■  ■■■  ■■■");

    setPos(25,14);
    printf("按任意键开始游戏!");
    setPos(50,30);
    printf("author 赵敬轩");
    }

game.c 完整代码

源码地址

gitee:https://gitee.com/i-dream-code/Tetris/

github:https://github.com/zhaojingxuan123/StrongestTetris

百度云盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1PX1gALLB0znXnE8e2c_YSQ
提取码:1234

导入方法

博主使用的是codeblocks,一款很好用的编译器

网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/18bYwcgggK9mLjca4gckxtQ
提取码:1234

安装好codeblocks后,将 20200705.cbp 直接拖到codeblocks的左侧面板即可

上方build=>run即可运行

总结

现在回过头来开,这个项目存在着很多问题,比如代码臃肿,复用性差,没有利用到设计模式,重复造了很多轮子。除此之外,有一些功能设定也不够合理,比如没有返回上一级菜单,切换模式只能重新编译游戏才可以进入。游戏是一次性游戏,如果增加计分板来存储玩家的最高分也可以增加游戏体验。日后有机会再完善一下。

“在繁华中自律,在落魄中自愈”, 恍惚间,回首岁月静好。

到此这篇关于C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏的文章就介绍到这了,更多相关C语言 俄罗斯方块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言代码实现俄罗斯方块

    这里为大家敲写一段怎样用C语言实现俄罗斯方块: 首先推荐大家使用CodeBlocks这个软件,方便添加不同的工程. 代码中有很多注释便于理解! 下面是效果图和全部的代码以及注释,大家可以观看并自己新增内容! 1.首先是main.c文件: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "game.h" int main() { gameInit(); return 0; } 2.然后是mywindows.h文件:

  • 基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可. 效果如下: 代码: /***************************************************************/ /*俄罗斯方块的实现 * 基于VC 6.0 编译链接即可运行 * 已实现的功能: * 1.初步的规划及背景图案的显示 * 2.四种方块实现左右移动.下键加速.上键变形(两种变形)功能 * 3.下落方块碰壁及触

  • C语言俄罗斯方块游戏课程设计

    本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.设计流程 2.相关程序 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<dos.h> #include<bios.h> #define LEFT 0x4b00 /*键盘码*/ #define RIGHT 0x4d00 #define

  • C语言实现俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了C语言俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本代码运行环境是Windows下的VS2013 首先创建tetris.cpp 然后依次创建view.h以及view.cpp.model.h以及model.cpp. 代码如下: view.h #pragma once #include <stdio.h> void ShowBackground(); void ShowBrick(); void ShowGame(); void OnLeft(); void OnRight

  • C语言实现俄罗斯方块课程设计

    本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该课程设计用VC++6.0操作如下: 1.文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为"tetris.h"->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定.然后将下面红色字体标记的"头文件"代码粘贴至其中,保存并退出(或者关闭工作空间). 2.文件->新建->文件->左边选C/C++ Header

  • C语言实现俄罗斯方块小游戏

    C语言实现俄罗斯方块小游戏的制作代码,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F" #define STTY_OFF "stty -raw echo -F" int map[21][14]; char

  • C语言实现俄罗斯方块源代码

    本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 GitHub:[C语言]实现俄罗斯方块源代码 Head.h #ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ #include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #def

  • C语言源码实现俄罗斯方块

    介绍 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名.俄罗斯方块的基本规则是移动.旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.由于上手简单.老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界. 源码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #includ

  • C语言实现俄罗斯方块的六种模式详程建议收藏

    --------写在前面-------- 第一次做标题党,大家轻喷哈.这个游戏是博主在大一c语言实训时独立完成的,所有内容均为原创.小游戏耗时5天完成,除了常见的单人模式外,增加了作弊模式,双人模式,计时赛等玩法,真滴很好玩哦.虽然现在看起来很简陋,但对于当时的我来说实属不易,从页面设计到游戏背景音乐的选取再到关键算法的编写,每一步都凝汇了自己的努力,通宵鏖战的画面依然历历在目.现在分享出来,一方面是希望可以帮助到大家,另一方面也想纪念美好的大一时光.源码地址放在文末了,大家自取. ------

  • C语言基础文件操作方式超全详解建议收藏

    目录 什么是文件 文件名 文件类型 文件指针 文件的打开与关闭 打开方式 文件的顺序读写 关于fread的返回值 对比一组函数 文件随机读取 文件结束判断 perror() ferror() 什么是文件 磁盘上的文件是文件. 在程序设计中,我们一般读的文件有两种:程序文件 和 数据文件 程序文件包括源程序文件(后缀为.c).目标文件(win下后缀为 .obj).可执行文件(win下环境后缀为.exe) 数据文件:文件的内容不一定是程序,而是运行时读写的程序,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或

  • Go语言中的数据竞争模式详解

    目录 前言 Go在goroutine中通过引用来透明地捕获自由变量 切片会产生难以诊断的数据竞争 并发访问Go内置的.不安全的线程映射会导致频繁的数据竞争 Go开发人员常在pass-by-value时犯错并导致non-trivial的数据竞争 消息传递(通道)和共享内存的混合使用使代码变得复杂且易受数据竞争的影响 Add和Done方法的错误放置会导致数据竞争 并发运行测试会导致产品或测试代码中的数据竞争 小结 前言 本文主要基于在Uber的Go monorepo中发现的各种数据竞争模式,分析了其

  • C语言三子棋一步步实现详程

    目录 一.创建菜单(在test.c中) 二.创建游戏内容 1.棋盘的创建和初始化 2.打印棋盘 3.玩家下棋 4.电脑下棋 5.判断输赢 完整代码 1.game.h 2.game.c 3.test.c 游戏思路: 1.创建初始游戏界面菜单 2.创建游戏内容: 初始化棋盘  打印棋盘 设置两方棋子 玩家下  电脑下  判断输赢 代码行数较多,这里我们 : 创建 game.h 头文件来声明函数 创建 game.c 源文件来定义函数 创建   test.c   源文件来运行游戏 一.创建菜单(在tes

  • Python matplotlib 绘制散点图详解建议收藏

    目录 前言 1. 散点图概述 什么是散点图? 散点图使用场景 绘制散点图步骤 案例展示  2. 散点图属性 设置散点大小 设置散点颜色 设置散点样式 设置透明度 设置散点边框 3. 添加折线散点图 4. 多类型散点图 5. 颜色条散点图 6. 曲线散点图 总结 前言 我们在matplotlib模块学习中,发现有常用的反映数据变化的折线图,对比数据类型差异的柱状图和反应数据频率分布情况的直方图. 其实在数据统计图表中,有一种图表是散列点分布在坐标中,反应数据随着自变量变化的趋势. 本期,我们将详细

  • Python matplotlib 绘制散点图详解建议收藏

    目录 前言 1. 散点图概述 什么是散点图? 散点图使用场景 绘制散点图步骤 案例展示  2. 散点图属性 设置散点大小 设置散点颜色 设置散点样式 设置透明度 设置散点边框 3. 添加折线散点图 4. 多类型散点图 5. 颜色条散点图 6. 曲线散点图 总结 前言 我们在matplotlib模块学习中,发现有常用的反映数据变化的折线图,对比数据类型差异的柱状图和反应数据频率分布情况的直方图. 往期内容速看 Python用 matplotlib 绘制柱状图 Python matplotlib底层

  • Python正则表达式re模块详解(建议收藏!)

    目录 前言 match 匹配字符串 单字符匹配 . 匹配任意一个字符 \d 匹配数字 \D 匹配非数字 \S 匹配非空白 \w 匹配单词.字符,如大小写字母,数字,_ 下划线 \W 匹配非单词字符 [ ] 匹配[ ]中列举的字符 表示数量 * 出现0次或无数次 + 至少出现一次 ? 1次或则0次 {m,} 至少出现m次 匹配边界 $ 匹配结尾字符 ^ 匹配开头字符 \b 匹配一个单词的边界 \B 匹配非单词边界 匹配分组 | 匹配左右任意一个表达式 (ab) 将括号中字符作为一个分组 searc

  • Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    目录 概述 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 二.策略模式 UML 总结 示例 概述 定义一系列算法,将每个算法封装起来.并让它们能够相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化. 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 package main import "fmt" type User struct { Name string } func (this User) travel(t string) { switch t { case "

  • Go语言异步API设计的扇入扇出模式详解

    目录 前言 扇入/扇出服务 Go 语言实现扇入/扇出模式 前言 扇出/扇入模式是更高级 API 集成的主要内容.这些应用程序并不总是表现出相同的可用性或性能特征. 扇出是从电子工程中借用的一个术语,它描述了输入的逻辑门连接到另一个输出门的数量.输出需要提供足够的电流来驱动所有连接的输入.在事务处理系统中,用来描述为了服务一个输入请求而需要做的请求总数. 扇入是指为逻辑单元的输入方程提供输入信号的最大数量.扇入是定义单个逻辑门可以接受的最大数字输入数量的术语.大多数晶体管-晶体管逻辑 (TTL)

  • JS定义类的六种方式详解

    在前端开发中,经常需要定义JS类.那么在JavaScript中,定义类的方式有几种,分别是什么呢?本文就JS定义类的六中方式说明如下(案例说明): 1.工厂方式 function Car(){ var ocar = new Object; ocar.color = "blue"; ocar.doors = 4; ocar.showColor = function(){ document.write(this.color) }; return ocar; } var car1 = Car

随机推荐