Android VelocityTracker使用案例详解

   VelocityTracker顾名思义即速度跟踪,在android中主要应用于touch even。VelocityTracker通过跟踪一连串事件实时计算出当前的速度,这样的用法在android系统空间中随处可见,比如Gestures中的Fling, Scrolling等。

   VelocityTracker主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。用addMovement(MotionEvent)函数将Motion event加入到VelocityTracker类实例中.你可以使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用computeCurrentVelocity(int)来初始化速率的单位 。

Public Methods
void addMovement( MotionEventevent) Add a user's movement to the tracker.
void clear() Reset the velocity tracker back to its initial state.
void computeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity) Compute the current velocity based on the points that have been collected. intunitis表示速率的基本时间单位。unitis值为1的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素, unitis值为1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素 floatVelocity表示速率的最大值
void computeCurrentVelocity(int units) Equivalent to invoking computeCurrentVelocity(int, float)with a maximum velocity of Float.MAX_VALUE. 一般使用此函数即可
abstract T getNextPoolable()
float getXVelocity() Retrieve the last computed X velocity.
float getXVelocity(int id) Retrieve the last computed X velocity.
float getYVelocity(int id) Retrieve the last computed Y velocity.
float getYVelocity() Retrieve the last computed Y velocity.
abstract boolean isPooled()
static VelocityTracker obtain() Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
void recycle() Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
abstract void setNextPoolable(T element)
abstract void setPooled(boolean isPooled)

示例代码:

@Override
	    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

	        if (null == mVelocityTracker) {
	            mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
	        }
	        mVelocityTracker.addMovement(ev);

	        switch (ev.getAction()) {
	            case MotionEvent.ACTION_UP:
	                // 隐藏在左边的宽度
	                int scrollX = getScrollX();
	                Loger.e(ObjEarth.TAG, "V=" + mVelocityTracker.getXVelocity());
	                if (Math.abs(mVelocityTracker.getXVelocity()) > 4000f) {
	                    if (mVelocityTracker.getXVelocity() < 0f) {
	                        //正向逻辑代码
	                    } else {
	                        //反向逻辑代码
	                    }
	                }
	                return true;
	            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素
	        }
	        return super.onTouchEvent(ev);
	    }

到此这篇关于Android VelocityTracker使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关Android VelocityTracker使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android Handle原理(Looper,Handler和Message三者关系案例详解

    介绍 前面的内容对Handler做了介绍,也讲解了如何使用handler,但是我们并不知道他的实现原理.本文从源码的角度来分析如何实现的. 首先我们得知道Handler,Looper,Message Queue三者之间的关系 - Handler封装了消息的发送,也负责接收消.内部会跟Looper关联. - Looper 消息封装的载,内部包含了MessageQueue,负责从MessageQueue取出消息,然后交给Handler处理 - MessageQueue 就是一个消息队列,负责存储消息

  • Android Handler使用案例详解

    什么是Handler? Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联.每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列.当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象. handler类有两种主要用途: 执行Runnable对象,还可以设置延迟. 两个线程之间发送消息,主要用来给主线程发送消息更新UI. 为什么要用Handler 解决多线程并

  • Android HorizontalScrollView滑动与ViewPager切换案例详解

    layout布局 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:co

  • Android ActivityManager使用案例详解

    前言 Activity可以获取运行中的应用信息,可以获取到servcie,process,app,memory,Task信息等. 获取信息 ActivityManager.MemoryInfo MemoryInfo中重要的字段:availMem(系统可用内存),totalMem(总内存),threshold(低内存阈值,即低内存的临界线),lowMemory(是否为低内存状态) Debug.MemoryInfo Debug.MemoryInfo主要用于获取进程下的内存信息. ActivityMa

  • Android handle-message的发送与处理案例详解

    1.Handle,MessageQueue,Message类图 Handle: 处理消息,并提供一系列函数帮忙我们创建消息和插入消息到消息队列中 创建handle实例--PbapClientConnectionHandler mHandlerThread = new HandlerThread("PBAP PCE handler", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); mHandlerThread.start(); //将这个线程设置为消息处理Lo

  • Android VelocityTracker使用案例详解

       VelocityTracker顾名思义即速度跟踪,在android中主要应用于touch even.VelocityTracker通过跟踪一连串事件实时计算出当前的速度,这样的用法在android系统空间中随处可见,比如Gestures中的Fling, Scrolling等.    VelocityTracker主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率.用addMovement(MotionEvent)函数将Motion event加入到Veloci

  • Android LayoutParams使用案例详解

    LayoutParams是什么? LayoutParams主要保存了一个View的布局参数,因此可以使用LayoutParams来改变布局参数从而达到View位置的效果,一般在自定义View的时候使用. LayoutParams怎么用? 如果父控件是LinearLayout,需要使用LinearLayout.LayoutParams 代码如下: LinearLayout.LayoutParams layoutParams=(LinearLayout.LayoutParams)getLayoutP

  • Android之AttributeSet案例详解

    public interface AttributeSet { /** * Returns the number of attributes available in the set. * * @return A positive integer, or 0 if the set is empty. */ public int getAttributeCount(); /** * Returns the name of the specified attribute. * * @param in

  • Android GridLayout使用案例详解

    目录 一.简介 二.常用属性介绍 三.平分问题 四.小米计算器效果 五.动态加载 一.简介 GridLayout是Android4.0引入的网格布局,使用它可以减少布局嵌套.也算是常用,但一直没仔细看过,今天研究一下 二.常用属性介绍 GridLayout 使用属性 属性 作用 android:columnCount 最大列数 android:rowCount 最大行数 android:orientation GridLayout中子元素的布局方向 android:alignmentMode a

  • Android开发之对话框案例详解(五种对话框)

    下面通过实例代码给大家分享5种android对话框,具体内容详情如下所示: 1 弹出普通对话框 --- 系统更新 2 自定义对话框-- 用户登录 3 时间选择对话框 -- 时间对话框 4 进度条对话框 -- 信息加载.. 5 popuWindow对话框 1 弹出普通对话框 --- 系统更新  //弹出普通对话框 public void showNormalDialog(View v) { AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); //设置D

  • Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    有时候我们需要修改已经生成的列表,添加或者修改数据,notifyDataSetChanged()可以在修改适配器绑定的数组后,不用重新刷新Activity,通知Activity更新ListView.今天的例子就是通过Handler AsyncTask两种方式来动态更新ListView. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://sc

  • Android ExpandableListView使用方法案例详解

    目录 一.前言 二.实现的功能 三.具体代码 1.主xml代码 2.父布局xml代码 3.子布局xml代码 4.主activity代码 5.adapter代码 一.前言   "好记性不如烂笔头",再次验证了这句话是真的很有道理啊,一个月前看了一下ExpandableListView的使用,今天再看居然忘了这个是干啥的了,今天就详细讲解一下ExpandableListView的使用方法,感觉对于二级条目显示功能都可以实现. 二.实现的功能 1.可实现二级列表条目显示功能,具体包括可自定义

  • Android HandlerThread案例详解

    HandlerThread 顾名思义就是一种可以使用 Handler 的 Thread.日常开发中我们经常会通过创建一个 Thread 去执行任务,有多个任务就多创建几个线程实现,这时候可能出现线程同步的问题.不过有时候我们并不需要很强的并发性,只需保证按照顺序地执行各个任务即可,有什么好办法实现呢?第一反应想到的可能是通过 Executors.newSingleThreadExecutor() 方法来创建一个 SingleThreadExecutor,来统一所有的任务到一个线程中,然后按顺序执

随机推荐