golang 手写贪吃蛇示例实现
目录
- 背景
- 需求构思
- 逻辑构思
- 代码结构
- 小结
背景
题主现在是php程序员, 学了一周的golang, 深刻的感受到了其特性的优雅及功能的强大, 为了增强熟练度, 决定来写个贪吃蛇来践行下.(底部有github项目链接)
需求构思
1. 确定元素
- 蛇
- 墙
- 食物
- 分数
- 基本的提示信息
2. 用户故事
- 蛇撞墙, 死亡
- 蛇吃蛋分数加1, 身体增加一格长度.
- 点击键盘左键, 蛇向左走
- 点击键盘右键, 蛇向右走
- 点击键盘上键, 蛇向上走
- 点击键盘下键, 蛇向下走
- 点esc, 退出游戏
逻辑构思
元素及用户故事都确定了, 就要开始写代码吗? 写项目不是这样的!要践行以终为始(很重要!, 否则可能会造成代码的荒草丛生), 先去思考一下我们的代码结构是什么样子的.
以手持游戏机为例.
游戏机其实就是一个服务(Service), 然后屏幕和键盘统一由游戏机调配.
- 屏幕(provider)
- 键盘控制(provider)
然后我们细分一下屏幕和键盘控制的元素:
- 屏幕: 蛇,食物,屏幕宽及高,得分.
- 键盘控制: 用户移动指令,用户退出指令, 蛇死亡指令.
代码结构
//game control 游戏数据结构 type game struct { //控制 control *control //屏幕 screen *screen }
//control 键盘控制 type control struct { moveChannel chan int quitChannel chan int playGameStatusChannel chan bool gameOver bool direction int }
//screen 屏幕相关参数 type screen struct { snakes *snake foodPoint *scope width int height int score int }
//NewGameService 实例化游戏服务 func NewGameService() *gameService { return &gameService{screenApp: newScreenApp(), monitorApp: newMonitorApp()} }
//newScreenApp 屏幕实例化 func newScreenApp() *screenApp { return &screenApp{Screen: initScreenHandle()} }
//newMonitorApp 实例化 func newMonitorApp() *monitorApp { return &monitorApp{Monitor: initMonitor()} }
小结
个人认为项目的代码的结构写的还算清晰,所以不放过多代码了, 只是把一个全局的结构图景放到这里, 留给你去探索. 这个小项目的代码逻辑肯定还不完善,你如果有什么想法或者吐槽, 可以在下方留言,每个我都会认真阅读和回复.
最后放上项目链接( 感觉不错, 别忘star哦 ): github.com/TheOnlines/…
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