golang 手写贪吃蛇示例实现

目录
  • 背景
  • 需求构思
  • 逻辑构思
  • 代码结构
  • 小结

背景

题主现在是php程序员, 学了一周的golang, 深刻的感受到了其特性的优雅及功能的强大, 为了增强熟练度, 决定来写个贪吃蛇来践行下.(底部有github项目链接)

需求构思

1. 确定元素
    - 蛇
    - 墙
    - 食物
    - 分数
    - 基本的提示信息

2. 用户故事
    - 蛇撞墙, 死亡
    - 蛇吃蛋分数加1, 身体增加一格长度.
    - 点击键盘左键, 蛇向左走
    - 点击键盘右键, 蛇向右走
    - 点击键盘上键, 蛇向上走
    - 点击键盘下键, 蛇向下走
    - 点esc, 退出游戏

逻辑构思

元素及用户故事都确定了, 就要开始写代码吗? 写项目不是这样的!要践行以终为始(很重要!, 否则可能会造成代码的荒草丛生), 先去思考一下我们的代码结构是什么样子的.

以手持游戏机为例.

游戏机其实就是一个服务(Service), 然后屏幕和键盘统一由游戏机调配.

  • 屏幕(provider)
  • 键盘控制(provider)

然后我们细分一下屏幕和键盘控制的元素:

  • 屏幕: 蛇,食物,屏幕宽及高,得分.
  • 键盘控制: 用户移动指令,用户退出指令, 蛇死亡指令.

代码结构

//game control 游戏数据结构
type game struct {
   //控制
   control *control
   //屏幕
   screen *screen
}
//control 键盘控制
type control struct {
   moveChannel           chan int
   quitChannel           chan int
   playGameStatusChannel chan bool
   gameOver              bool
   direction             int
}
//screen 屏幕相关参数
type screen struct {
   snakes    *snake
   foodPoint *scope
   width     int
   height    int
   score     int
}
//NewGameService 实例化游戏服务
func NewGameService() *gameService {
   return &gameService{screenApp: newScreenApp(), monitorApp: newMonitorApp()}
}
//newScreenApp 屏幕实例化
func newScreenApp() *screenApp {
   return &screenApp{Screen: initScreenHandle()}
}
//newMonitorApp 实例化
func newMonitorApp() *monitorApp {
   return &monitorApp{Monitor: initMonitor()}
}

小结

个人认为项目的代码的结构写的还算清晰,所以不放过多代码了, 只是把一个全局的结构图景放到这里, 留给你去探索. 这个小项目的代码逻辑肯定还不完善,你如果有什么想法或者吐槽, 可以在下方留言,每个我都会认真阅读和回复.

最后放上项目链接( 感觉不错, 别忘star哦 ): github.com/TheOnlines/…

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