C语言魔方阵的三种实现方法

目录
  • 魔方阵:
  • 1.奇数阶魔方阵 
  • 2.偶数阶魔方阵 (n=4K)
  • 3.偶数阶魔方阵 (n=4K+2)

魔方阵:

把1到n*n排成n行n列方阵,使方阵中的每一行、每一列以及对角线上的数之和都相同,即为n阶魔方阵。

根据魔方阵的规律,我将它分为三种情况。

1.奇数阶魔方阵 

规律:第一个数放在第一行的中间,下一个数放在上一个数的上一行下一列,若该位置已经有了数字即放在上个数的下面一行的相同列

用C语言编程如下:

示例:n=5;

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
 void Magic1()
{
#define ROW 5
#define COL ROW
assert(ROW % 2 != 0);  //判断n是否为奇数

int arr[ROW][COL] = { 0 }; //定义二维数组

int currow = 0;
int curcol = COL / 2;
arr[currow][curcol] = 1;
for (int i = 2; i <= ROW * COL; i++)
{
	if (arr[(currow - 1 + ROW) % ROW][(curcol + 1) % COL] == 0) //按照规律赋值
	{
		currow = (currow - 1 + ROW) % ROW;
		curcol = (curcol + 1) % COL;
	}
	else
	{
		currow = (currow + 1) % ROW;
	}
	arr[currow][curcol] = i;
}

for (int i = 0; i < ROW; i++)  //打印魔方阵
{
	for (int j = 0; j < COL; j++)
	{
		printf("%-3d", arr[i][j]);
	}
	printf("\n");
}

}
int main()
{

	Magic1();
	return 0;
}

结果:

2.偶数阶魔方阵 (n=4K)

规律:按数字从小到大,即1,2,3……n顺序对魔方阵从左到右,从上到下进行填充;
将魔方阵分成若干个4×4子方阵(如:8阶魔方阵可分成四个4×4子方阵),将子方阵对角线上的元素取出;将取出的元素按从大到小的顺序依次填充到n×n方阵的空缺处。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
//偶数魔方阵 4K
void Magic2()
{
#define ROW 8
#define COL ROW
	int tmp = 1;
	int arr[ROW][COL] = { 0 };  //定义二维矩阵
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			arr[i][j] = tmp++;
		}
	}
	int row1 = 1;
	int col1 = 1;

	int row2 = 1;
	int col2 = 1;

	for (int i = 0; i < (ROW / 4) ; i++)
	{
		for (int j = 0; j < (COL / 4); j++)
		{
			row1 = 4 * i;
			col1 = 4 * j;
			row2 = 4 * i;
			col2 = 4 * j + 3;
			for (int k = 0; k < 4; k++)
			{
				arr[row1][col1] = (ROW * COL + 1) - arr[row1][col1];
				arr[row2][col2] = (ROW * COL + 1) - arr[row2][col2];
				row1++;
				col1++;
				row2++;
				col2--;
			}
		}
	}

	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf("%-3d", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
int main()
{
	Magic2();
	return 0;
}

结果: 

3.偶数阶魔方阵 (n=4K+2)

规律:

3.1.填充规则

将魔方分成A、B、C、D四个k阶奇方阵, 利用奇数魔方阵填充方法依次将A、D、B、C填充 。

3.2.交换规则      上下标记的数字进行交换
1.右半边大于k+2的列(从1开始)
2.左半边,上下两个块最中心的点进行交换
3.左半边小于中心列的列(除了上下半边最中心的行的第一列的那个值不用交换)(从1开始)

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>

void Magic3()
{
#define ROW 10
#define COL ROW
	assert(ROW % 2 == 0 && ROW % 4 != 0);
	int arr[ROW][COL] = { 0 };
	//左上角
	int currow = 0;
	int curcol = ROW/4;
	arr[currow][curcol] = 1;
	int tmp = 0;
	for (int i = 2; i <= ROW * COL/ 4; i++)
	{
		if (arr[(currow - 1 + ROW / 2) % (ROW / 2)][(curcol + 1) % (COL / 2)] == 0)  //判断上一行下一列是否被赋值
		{
			currow = (currow - 1 + ROW / 2) % (ROW / 2);
			curcol = (curcol + 1) % (COL / 2);
		}
		else
		{
			currow = (currow + 1) % (ROW / 2);

		}
		arr[currow][curcol] = i;
	}

	//右下角
	currow = ROW / 2;
	for (int i = 0; i < ROW / 2; i++, currow++)
	{
		curcol = COL / 2;
		for (int j = 0; j < COL / 2; j++, curcol++)
		{
			arr[currow][curcol] = arr[i][j] + 9;
		}
	}
	//右上角
	currow = 0;
	for (int i = ROW/2; i < ROW ; i++, currow++)
	{
		curcol = COL / 2;
		for (int j = COL/2; j < COL; j++, curcol++)
		{
			arr[currow][curcol] = arr[i][j] + 9;
		}
	}
	//左下角
	currow = ROW / 2;
	for (int i = 0; i < ROW/2; i++, currow++)
	{
		curcol = 0;
		for (int j = COL/2; j < COL; j++, curcol++)
		{
			arr[currow][curcol] = arr[i][j] + 9;
		}
	}

	//替换规则1:右半边 大于k+2的列  进行上下交换
	for (int i = 0; i < ROW / 2; i++)
	{
		for (int j = ROW / 2 + ROW / 4 + 2; j < COL; j++)
		{
			tmp = arr[i][j];
			arr[i][j] = arr[i + ROW / 2][j];
			arr[i + ROW / 2][j] = tmp;
		}
	}
	//替换规则2:交换左半边,两个中心节点
	currow = ROW / 4;
	curcol = COL / 4;
	tmp = arr[currow][curcol];
	arr[currow][curcol] = arr[currow + ROW / 2][curcol];
	arr[currow + ROW / 2][curcol] = tmp;

	//替换规则3:左半边,除(K+1,1)这个点外,小于k+1的列  上下交换
	for (int j = 0; j < ROW / 4; j++) //表示交换的列
	{
		for (int i = 0; i < ROW / 2; i++) //表示交换的行
		{
			if (i == ROW / 4 && j == 0)
			{
				continue;
			}
			else
			{
				tmp = arr[i][j];
				arr[i][j] = arr[i + ROW / 2][j];
				arr[i + ROW / 2][j] = tmp;
			}
		}
	}
	//打印
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf("%-3d", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	Magic3();
	return 0;
}

结果: 

到此这篇关于C语言魔方阵的三种实现方法的文章就介绍到这了,更多相关C语言魔方阵内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言实现奇数阶魔方阵的方法

    本文实例讲述了C语言实现奇数阶魔方阵的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: #include "stdio.h" #include "string.h" #include "stdlib.h" #define N 5 void main(){ int a[N][N]={0}; int i,j; int k; i = 0; j = N/2; a[0][j]=1; for(k = 2; k <= N*N; k++

  • 利用C语言玩转魔方阵实例教程

    魔方阵 魔方阵,古代又称"纵横图",是指组成元素为自然数1.2-n的平方的n×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行.每列以及主.副对角线上各n个元素之和都相等. 如3×3的魔方阵: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 魔方阵的排列规律如下: (1)将1放在第一行中间一列: (2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列): (3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行);

  • C语言实现魔方阵算法(幻方阵 奇魔方 单偶魔方实现)

    例如三阶魔方阵为: 魔方阵有什么的规律呢? 魔方阵分为奇幻方和偶幻方.而偶幻方又分为是4的倍数(如4,8,12--)和不是4的倍数(如6,10,14--)两种.下面分别进行介绍. 2 奇魔方的算法 2.1 奇魔方的规律与算法 奇魔方(阶数n = 2 * m + 1,m =1,2,3--)规律如下: 数字1位于方阵中的第一行中间一列:数字a(1 < a  ≤ n2)所在行数比a-1行数少1,若a-1的行数为1,则a的行数为n:数字a(1 < a  ≤ n2)所在列数比a-1列数大1,若a-1的列

  • C语言魔方阵的三种实现方法

    目录 魔方阵: 1.奇数阶魔方阵  2.偶数阶魔方阵 (n=4K) 3.偶数阶魔方阵 (n=4K+2) 魔方阵: 把1到n*n排成n行n列方阵,使方阵中的每一行.每一列以及对角线上的数之和都相同,即为n阶魔方阵. 根据魔方阵的规律,我将它分为三种情况. 1.奇数阶魔方阵  规律:第一个数放在第一行的中间,下一个数放在上一个数的上一行下一列,若该位置已经有了数字即放在上个数的下面一行的相同列 用C语言编程如下: 示例:n=5; #include<stdio.h> #include<stdl

  • C语言中函数指针的三种使用方法总结

     C语言中函数指针的三种使用方法总结 在这里分享一下自己的心得,希望和大家一起分享技术,如果有什么不足,还请大家指正.写出这篇目的,就是希望大家一起成长,我也相信技术之间没有高低,只有互补,只有分享,才能使彼此更加成长. 定义方式:int (*p)(int x, int y); 实现代码: #include <stdio.h> int sum(int x, int y){ return x + y; } int reduce(int x, int y){ return x - y; } int

  • Go语言defer语句的三种机制整理

    Golang 的 1.13 版本 与 1.14 版本对 defer 进行了两次优化,使得 defer 的性能开销在大部分场景下都得到大幅降低,其中到底经历了什么原理? 这是因为这两个版本对 defer 各加入了一项新的机制,使得 defer 语句在编译时,编译器会根据不同版本与情况,对每个 defer 选择不同的机制,以更轻量的方式运行调用. 堆上分配 在 Golang 1.13 之前的版本中,所有 defer 都是在堆上分配,该机制在编译时会进行两个步骤: 在 defer 语句的位置插入 ru

  • C语言函数调用的三种实现方法实例

    目录 C语言函数 第一种方法 第二种方法 第三种方法 总结 C语言函数 1.概念:函数是一组一起执行一个任务的语句,每个c程序都必须有一个main函数,程序员可以把代码划分到不同的函数当中去,在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的.c标准库提供了可以大量调用的库函数,比如,printf,strcmp等. 2.函数的定义 c语言中函数的一般定义如下: return_type Function_name(Parameter List) { The function body }

  • C语言结构体数组常用的三种赋值方法(包含字符串)

    目录 一.按照成员变量进行赋值(麻烦,好理解,字符串赋值需要strcpy) 二.对数组整体进行赋值.(一次性需要把所有的都添加进去,不需要strcpy) (1) 在声明数组的时候,进行赋值 (2)对有规律的数据赋值,比如学生结构体的学号是有规律的. 三.使用输入进行赋值 总结 一.按照成员变量进行赋值(麻烦,好理解,字符串赋值需要strcpy) 这里使用了一个Init函数,为了在进一步说明传参的使用.实际上赋值按照需要放在主函数就行. (使用strcpy函数需要添加头文件string.h) #i

  • C语言求阶乘之和的三种实现方法(先阶乘再累加)

    目录 题目: 方法一:使用一层for循环实现 代码简单快捷容易理解 方法二:使用两层for循环嵌套 方法三:函数递归实现 总结 题目: 此处题目是以1-20的阶乘之和举例 方法一:使用一层for循环实现 代码简单快捷容易理解 代码示例如下: #include<stdio.h> int main() { double a = 1, sum = 0;//因为最后值可能会超出int所能接收的范围 故用double int n, i; scanf("%d", &n);//注

  • Go语言实现超时的三种方法实例

    目录 前言 方法一:用两个通道 + A协程sleep 方法二:使用Timer(定时器) 方法三:使用context.WithTimeout 附:go 实现超时退出 总结 前言 超时,指一个协程A开启另一个协程B,A会阻塞等待B一段指定的时间,例如:5秒,A通知B结束(也有可能不通知,让B继续运行).也就是说,A就不愿意阻塞等待太久. Go语言有多种方法实现这种超时,我总结出3种: 方法一:用两个通道 + A协程sleep 一个通道用来传数据,一个用来传停止信号. package main imp

  • 详解C语言随机数设置的三种方式(保姆级教程)

    目录 前言 随机数设置三板斧 第一式:rand函数 第二式:srand函数 第三式:time函数 前言 本篇文章将为大家介绍在C语言中如何设置随机数,在设置随机数的过程中,大家可能会遇到以下问题: 1.每次进入程序后的随机数与上一次相同. 2.当随机数设置过快时,可能会相同. 3.如何设置指定范围的随机数. 随机数设置三板斧 在设置随机数的时候,我们需要用到三个函数,它们分别是rand,time,srand.下面将一一进行讲解: 第一式:rand函数 我们可以打开MSDN去看看rand函数的定义

  • JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法

    1.Object类 在JS中,Object是所有类的基类,使用Object类来创建自定义对象时,可以无需定义构造函数(constructor,prototype,hasOwnProperty(property)) var per = new Object(); per.name = 'zhangsan'; per.age = ; alert(per.name + per.age); 我们想在程序中得到一个对象变量,只要能存储大量数据即可,这个时候,我们可以考虑使用Object类.Object类避

  • ajax 三种实现方法实例代码

    ajax即异步的javascript and xml, 本文章向码农们介绍ajax的三种实现方法(prototype实现,jquery实现,XMLHttpRequest实现) 本文主要是比较三种实现Ajax的方式,为以后的学习开个头. 准备: 1.  prototype.js 2.  jquery1.3.2.min.js 3.  json2.js 后台处理程序(Servlet),访问路径servlet/testAjax: Java代码 package ajax.servlet; import j

随机推荐