教你用Python实现一个轮盘抽奖小游戏
一、Python GUI 编程简介
Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能健全的 GUI 用户界面。
pyqt5是一套Python绑定Digia QT5应用的框架。它可用于Python 2和3。pyqt5作为Python的一个模块,它有620多个类和6000个函数和方法。这是一个跨平台的工具包,它可以运行在所有主要的操作系统,包括UNIX,Windows,Mac OS。
pyqt5是双重许可,开发者可以在LGPL协议和商业许可之间进行选择,也就是开源免费版本或者收费版本,商业版的 Qt 通常包含有一些开源版本所没有的库。
QT给我们带来最方便的好处,就是它有一个QT Desiginer,这个设计器可以方便我们进行页面的布局,可以说在Tkinter里面需要一坨坨的代码完成的页面布局,在QT里面只要拖一拖控件就搞定了。
二、流行GUI框架总结
QT的优点是有一个关于页面布局设计的设计器QT Desiginer,拖动控件就可以进行页面的布局设计、美化等, 界面美观,多个平台可使用,文档和教程丰富,但是有商业化使用版权问题,需要授权,体积较大。而Tkinter要设计这种页面,需要自己写代码定义按钮,使用代码完成的页面布局,因为Tkinter没有提供一个图形界面设计器,但是Tikinter的优点是容易学习、性能好。
QT可能是最强大的,但也许它也是最复杂的。如果你要在商业上推销使用Pyqt5设计的软件,那么你需要确保你有正确理解QT许可证或准备支付一笔不小的费用,但是研究学习的话,可以选择开源版本的QT。
wxPython可以说是QT和Tkinter的折衷,它是免费的,源代码是开放的,允许其应用在商业产品上,你可以免费使用它和共享它。同时它也提供类似QT Designer的设计器wxFormbuilder。可以说是压缩版的QT,但是该有的功能却完全不缺失, 拥有成熟和丰富的包,跨平台,可在Unix,windows,MAC下运行,入门简单,文档资料很详细,又有官方Demo。
这三种主流界面GUI设计框架,在实际应用中大家可以根据自己的实际需求来进行选择使用。
三、代码演示
下面就用Tkinter定义界面控件,实现一个简单的轮盘抽奖游戏界面的设计,然后就进行游戏抽奖,如下所示:
import tkinter import time import threading from random import random from tkinter import messagebox as tkMessageBox class choujiang: # 初始化魔术方法 def __init__(self): # 准备好界面 self.root = tkinter.Tk() self.root.title('lowB版转盘') self.root.minsize(300, 300) # 声明一个是否按下开始的变量 self.isloop = False self.newloop = False self.value = [] # 调用设置界面的方法 self.setwindow() self.root.mainloop() # 界面布局方法 def setwindow(self): # 开始停止按钮 self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask) self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70) self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='red') self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50) self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white') self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50) self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50) self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50) self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50) self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white') self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50) self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white') self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50) self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50) self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white') self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50) self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50) self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white') self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50) self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white') self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50) # 将所有选项组成列表 self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8, self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12] def rounds(self): # 判断是否开始循环 if self.isloop == True: return # 初始化计数 变量 i = 0 # 死循环 while True: if self.newloop == True: self.newloop = False self.value = self.girlfrends[i - 1]['text'] if self.value =='1': tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜获得一等奖 !'") if self.value == '2': tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜获得二等奖 !") if self.value == '3': tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '恭喜获得三等奖!') return # 延时操作 time.sleep(0.1) # 将所有的组件背景变为白色 for x in self.girlfrends: x['bg'] = 'white' # 将当前数值对应的组件变色 self.girlfrends[i]['bg'] = 'red' # 变量+1 i += 1 # 如果i大于最大索引直接归零 if i >= len(self.girlfrends): i = 0 # 建立一个新线程的函数 def newtask(self): if self.isloop == False: # 建立线程 t = threading.Thread(target=self.rounds) # 开启线程运行 t.start() # 设置循环开始标志 self.isloop = True elif self.isloop == True: self.isloop = False self.newloop = True #转盘效果 c = choujiang()
四、界面
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