Android仿微信通话背景的高斯模糊效果

先看下效果图:

仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色。

关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍, 下面直接给出网上模糊化工具类(已验证可行):

import android.graphics.Bitmap;

/**
 * 快速模糊化工具
 */
public class FastBlur {

    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {

        Bitmap bitmap;
        if (canReuseInBitmap) {
            bitmap = sentBitmap;
        } else {
            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
        }

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x++) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi += w;
            }
        }

        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        return (bitmap);
    }
}

那么,我们使用这个工具类,就可以高仿微信聊天页面了么?答案是NO。

我们先看下直接使用该工具类能实现的效果:

我们可以看出来,通过该工具类,能实现图片的毛玻璃效果,可是并不理想,因为微信的背景颜色偏暗,而我们模糊化得到的图片颜色偏淡。效果有些不尽如人意。了解ios的人,或许知道,ios实现高斯模糊有直接的api:UIBlurEffectStyleExtraLight、UIBlurEffectStyleLight 、UIBlurEffectStyleDark,而UIBlurEffectStyleDark就可以直接实现比较暗的毛玻璃效果。那放在android这边,该如何办呢?

我这里采用的是“曲线求国”的策略,要想背景色偏暗,我们使用FrameLayout布局,在其中添加一个比较暗的一层View,就可以实现啦。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/imgBg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:maxHeight="1500dp"
        android:maxWidth="1000dp"
        android:scaleType="centerCrop" />

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#90000000" />

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/rootView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="true"
        android:orientation="vertical">

        <ImageView
            android:id="@+id/imgUserHead"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="80dp"
            android:scaleType="fitXY"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:id="@+id/textUserName"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/imgUserHead"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="30dp"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:text="静音"
            android:textColor="#ffffff"
            android:textSize="24dp" />
            
    </RelativeLayout>
</FrameLayout>

上面代码中,可以看到,我们添加了这么一个ImageView:

 <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#90000000" />

如此这般,便是可以实现真正的高仿啦。

最重实现的效果图如下:

源码地址:

https://github.com/zuiwuyuan/FastBlur_VoiceChat

到这里就结束啦。

以上就是Android仿微信通话背景的高斯模糊效果的详细内容,更多关于Android 高斯模糊效果的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android项目实战之Glide 高斯模糊效果的实例代码

    核心需要高斯模糊的库 compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1' 针对于3.7的版本 使用方法为: //加载背景, Glide.with(MusicPlayerActivity.this) .load(service.getImageUri()) .dontAnimate() .error(R.drawable.no_music_rotate_img) // 设置高斯模糊,模糊程度(最大25) 缩放比例 .bitmapTransform(n

  • Android 摄像头高斯模糊的示例代码

    好久没写文章了,之前项目中有过这个需求但是时间紧就在上面盖了个半透明的白色图片,效果..... 好了,不废话,先看一下效果吧 注意了,这不是对单纯的图片进行高斯模糊,而是对摄像头实时处理 原理: 大体讲一下实现原理,摄像头回调的每一帧通过RenderScript将字节数组转换为Bitmap,再对Bitmap进行高斯模糊处理.流畅度还是不错的.毕竟RenderScript使用的是GPU去计算,速度比普通的用CPU计算的方法快的多 核心代码: /** * 转换数据并进行模糊处理 */ public

  • Android 实现图片模糊、高斯模糊、毛玻璃效果的三种方法

    在前几天写过一个使用glide-transformations的方法实现高斯模糊的方法,今天偶然间有发现一个大神写的另一个方法,感觉挺不错的,分享一下: 效果图: 原文链接:点击访问 这使用也很简单,导入依赖,使用模糊方法就行,就这两步搞定 依赖: compile 'net.qiujuer.genius:blur:2.0.0-beta4' 实现方法有三种,第一个是Java实现的,第二个和第三个是调用C语言实现的 ,具体的区别也就是代码执行的耗时操作时间,从图片中可以看出Java使用时间远大于c运

  • Android Picasso使用高斯模糊处理的示例代码

    众所周知,Picasso是一个在Android开发中经常使用到的图片加载库,常规用法一般是这样: Picasso.with(context) .load(img_url) .config(Bitmap.Config.RGB_565) .into(imageView); 还有不使用缓存的用法: Picasso.with(context) .load(img_url) .config(Bitmap.Config.RGB_565) .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE

  • 浅析Android高斯模糊实现方案

    1.使用Glide Glide.with(this) .load(service.getImageUri()) .dontAnimate() .error(R.drawable.error_img) // 设置高斯模糊 .bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 14, 3)) .into(imageview); 适用场景:动态配置的背景图片 2.对图片高斯模糊,需要先将图片转成bitmap对象 mport android.annotation.T

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • Android实现动态高斯模糊效果示例代码

     写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊.大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的.一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的.但是Android推出RenderScript之后,我们就有了选择,测试表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript

  • Android实现图片转高斯模糊以及高斯模糊布局

    第一个为大家介绍图片如何转高斯模拟: 1.方法的实现: public static void updateBgToBlur(Activity a, Bitmap bmpToBlur, View view, int resId) { BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inJustDecodeBounds = true; opt.inSampleSize = 8; opt.inJustDecodeBounds =

  • Android RenderScript实现高斯模糊

    昨天看了下RenderScript的官方文档,发现RenderScript这厮有点牛逼.无意中发现ScriptIntrinsic这个抽象类,有些很有用的子类.其中有个子类叫ScriptIntrinsicBlur类,大致就是将图片实现高斯模糊. ScriptIntrinsic的申明: ScriptIntrinsicBlur类的申明: 加上结合着看了下SDK中的samples,自己写了个高斯模糊. ( sample的具体位置为: SDK目录/samples/android-19/renderscri

  • Android仿微信通话背景的高斯模糊效果

    先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色. 关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍, 下面直接给出网上模糊化工具类(已验证可行): import android.graphics.Bitmap; /** * 快速模糊化工具 */ public class FastBlur { public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius,

  • Android仿微信滑动弹出编辑、删除菜单效果、增加下拉刷新功能

    如何为不同的list item呈现不同的菜单,本文实例就为大家介绍了Android仿微信或QQ滑动弹出编辑.删除菜单效果.增加下拉刷新等功能的实现,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图: 1. 下载开源项目,并将其中的liberary导入到自己的项目中: 2. 使用SwipeMenuListView代替ListView,在页面中布局: <android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout android:id="@+id/swipeRefresh

  • Android仿微信进度弹出框的实现方法

    MainActivity: package com.ruru.dialogproject; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity implements Runnable { LoadingDialog dialog; @Override protected void onCreate(Bu

  • Android仿微信二维码和条形码

    本文实例为大家分享了Android仿微信二维码和条形码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 package your.QRCode.namespace; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import com.google.zxing.BarcodeFormat; import com.google.zxing.EncodeHi

  • Android仿微信通讯录列表侧边栏效果

    先看Android仿微信通讯录列表侧边栏效果图 这是比较常见的效果了吧 列表根据首字符的拼音字母来排序,且可以通过侧边栏的字母索引来进行定位. 实现这样一个效果并不难,只要自定义一个索引View,然后引入一个可以对汉字进行拼音解析的jar包--pinyin4j-2.5.0即可 首先,先来定义侧边栏控件View,只要直接画出来即可. 字母选中项会变为红色,且滑动时背景会变色,此时SideBar并不包含居中的提示文本 public class SideBar extends View { priva

  • Android仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView屏幕闪烁问题)demo实例详解

    最近接了一个项目其中有功能要实现一个清理内存,要求和微信的效果一样.于是想到用surfaceView而不是继承view.下面小编给大家解析下实现思路. surfaceView是为了解决频繁绘制动画产生了闪烁,而采用了双缓冲机制,即A.B两个缓冲轮流显示在画布上,同时,使用不当,同样容易产生闪烁,这是由于A.B中有一个缓冲没有改变. 在我写这个view的时候就遇到了这个问题,研究了好久终于解决. 首先说一下思路: 微信清理缓存的动画是: 一个圆环不停的转动,同时中间有文字显示-->加载完成后,出现

  • Android仿微信实现下拉列表

    本文要实现微信6.1中点击顶部菜单栏的"+"号按钮时,会弹出一个列表框.这里用的了Activity实现,其实最好的方法可以用ActionBar,不过这货好像只支持3.0以后的版本.本文的接上文Android仿微信底部菜单栏+顶部菜单栏. 效果 一.仿微信下拉列表布局pop_dialog.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <RelativeLayout xmlns:android

  • Android仿微信输入框效果的实现代码

    仿微信输入框效果图: 输入框: <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="50dp" android:layout_marginRight="50dp" android:background="@drawable/weixin_edit

  • Android仿微信@好友功能 输入@跳转、删除整块

    最近在做聊天功能的时候,有一个需求是仿照微信做@好友的功能,本来以为挺简单,但是做到这块的时候,发现和想象的有点不一样,什么整块删除,块可编辑,总之,加个@的功能很简单,但是要做和微信的一样还是费了一些功夫,下面是一个demo仅供参考,防止遗忘 先上个效果图 就是这么个功能 1. 分析需求 输入@跳转到联系人界面,选中一个或者多个好友返回到当前界面 按退格键删除整块内容 块内的内容可编辑,编辑完了之后将不附带@功能,只是单纯的文字 2. 开始编码 既然是文本输入首先继承EditText自定义一个

  • Android仿微信主界面的实现方法

    本文实例为大家分享了Android模仿微信主界面展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看一下效果图 实现的原理: ViewPager+FragmentPagerAdapter 主界面可分为三部分: top标题栏就是一个TextView 中间的ViewPager作为显示的容器,填充Fragment bottom是一个RadioGroup 这里为了布局的优化,将top和bottom抽取出来 ,然后用include将其导入主布局,如下 <LinearLayout xmlns:android=&quo

随机推荐