C语言基础全局变量与局部变量教程详解

目录
  • 一:局部变量与全局变量
    • 1.1:局部变量
    • 1.2:全局变量
    • 1.3:代码解释
    • 1.4:const修饰的变量的修改
  • 二:静态局部变量与静态全局变量
    • 2.1:static关键字
    • 2.2:静态局部变量
    • 2.3:静态全局变量
    • 2.4:汇总
  • 三:全局函数与静态函数
    • 3.1:全局函数
    • 3.2:静态函数
    • 3.3:汇总表

一:局部变量与全局变量

1.1:局部变量

局部变量:在函数内部定义的变量 ,auto可加可不加
作用域:从定义到本函数结束
生命周期:从定义到该函数结束

1.2:全局变量

全局变量:在函数外部定义的变量、所以存在数据区
作用域:项目中所有文件 。

注意:在其他文件中使用需要声明,且不可重名extern int a,extern是关键字,专用来声明外部符号。

生命周期:程序开始创建到程序结束销毁。

1.3:代码解释

注:当局部变量与全局变量同名时,局部变量优先使用。

1.4:const修饰的变量的修改

全局变量
直接修改 失败
间接修改 失败 原因放在常量区,受到保护。
局部变量
直接修改 失败
间接修改 成功 原因放在栈上 局部变量存在栈区。
详情见我的C语言指针基础篇

二:静态局部变量与静态全局变量

2.1:static关键字

static :
修饰局部变量:其实是改变了局部变量的存储类型,(从栈区到静态区)。从而使得静态的局部变量除出了作用域也不会销毁。对于局部变量 其实有一个“保值”的作用。
修饰全局变量:一个全局变量在整个工程的其他文件内部都可以使用,是因为全局变量有外部链接属性,当static修饰时,外部链接属性就变成了内部链接属性,使这个全局变量只能在自己的源文件内部使用,其他文件不可使用。

2.2:静态局部变量

静态局部变量:在函数内部定义的变量,使用static修饰,保存一个值在静态区(保值)。
作用域:当前函数中。
生命周期:程序开始创建到程序结束销毁

静态局部变量只会初始化一次 可以多次赋值
在数据区进行存储(静态区)

2.3:静态全局变量

静态全局变量:在函数外部定义的变量,使用static修饰,可以在本文件中使用,不可再同一项目的其它文件中使用。
作用域:当前文件中。
生命周期:程序开始创建到程序结束销毁。

注:全局变量、静态局部变量、静态全局变量如果未初始化系统会默认初始化值为0。但是局部变量需要初始化。

2.4:汇总

三:全局函数与静态函数

3.1:全局函数

全局函数:没有任何修饰的函数。
作用域:项目中所有文件(其他文件使用时也需要声明)。
生命周期:程序开始创建到程序结束销毁。

3.2:静态函数

静态函数:使用static修饰的函数。
作用域:当前文件中。
生命周期:程序开始创建到程序结束。
注:静态函数可以和全局函数重名 ,也服从就近原则。

3.3:汇总表

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