Golang实现基于Redis的可靠延迟队列

目录
  • 前言
  • 原理详解
    • pending2ReadyScript
    • ready2UnackScript
    • unack2RetryScript
    • ack
    • consume

前言

在之前探讨延时队列的文章中我们提到了 redisson delayqueue 使用 redis 的有序集合结构实现延时队列,遗憾的是 go 语言社区中并无类似的库。不过问题不大,没有轮子我们自己造。

本文的完整代码实现在hdt3213/delayqueue,可以直接 go get 安装使用。

使用有序集合结构实现延时队列的方法已经广为人知,无非是将消息作为有序集合的 member, 投递时间戳作为 score 使用 zrangebyscore 命令搜索已到投递时间的消息然后将其发给消费者。

然而消息队列不是将消息发给消费者就万事大吉,它们还有一个重要职责是确保送达和消费。通常的实现方式是当消费者收到消息后向消息队列返回确认(ack),若消费者返回否定确认(nack)或超时未返回,消息队列则会按照预定规则重新发送,直到到达最大重试次数后停止。如何实现 ack 和重试机制是我们要重点考虑的问题。

我们的消息队列允许分布式地部署多个生产者和消费者,消费者实例定时执行 lua 脚本驱动消息在队列中的流转无需部署额外组件。由于 Redis 保证了 lua 脚本执行的原子性,整个流程无需加锁。

消费者采用拉模式获得消息,保证每条消息至少投递一次,消息队列会重试超时或者被否定确认的消息(nack) 直至到达最大重试次数。一条消息最多有一个消费者正在处理,减少了要考虑的并发问题。

请注意:若消费时间超过了 MaxConsumeDuration 消息队列会认为消费超时并重新投递,此时可能有多个消费者同时消费。

具体使用也非常简单,只需要注册处理消息的回调函数并调用 start() 即可:

package main

import (
	"github.com/go-redis/redis/v8"
	"github.com/hdt3213/delayqueue"
	"strconv"
	"time"
)

func main() {
	redisCli := redis.NewClient(&redis.Options{
		Addr: "127.0.0.1:6379",
	})
	queue := delayqueue.NewQueue("example-queue", redisCli, func(payload string) bool {
		// 注册处理消息的回调函数
        // 返回 true 表示已成功消费,返回 false 消息队列会重新投递次消息
		return true
	})
	// 发送延时消息
	for i := 0; i < 10; i++ {
		err := queue.SendDelayMsg(strconv.Itoa(i), time.Hour, delayqueue.WithRetryCount(3))
		if err != nil {
			panic(err)
		}
	}

	// start consume
	done := queue.StartConsume()
	<-done
}

由于数据存储在 redis 中所以我们最多能保证在 redis 无故障且消息队列相关 key 未被外部篡改的情况下不会丢失消息。

原理详解

消息队列涉及几个关键的 redis 数据结构:

  • msgKey: 为了避免两条内容完全相同的消息造成意外的影响,我们将每条消息放到一个字符串类型的键中,并分配一个 UUID 作为它的唯一标识。其它数据结构中只存储 UUID 而不存储完整的消息内容。每个 msg 拥有一个独立的 key 而不是将所有消息放到一个哈希表是为了利用 TTL 机制避免
  • pendingKey: 有序集合类型,member 为消息 ID, score 为投递时间的 unix 时间戳。
  • readyKey: 列表类型,需要投递的消息 ID。
  • unAckKey: 有序集合类型,member 为消息 ID, score 为重试时间的 unix 时间戳。
  • retryKey: 列表类型,已到重试时间的消息 ID
  • garbageKey: 集合类型,用于暂存已达重试上线的消息 ID
  • retryCountKey: 哈希表类型,键为消息 ID, 值为剩余的重试次数

流程如下图所示:

由于我们允许分布式地部署多个消费者,每个消费者都在定时执行 lua 脚本,所以多个消费者可能处于上述流程中不同状态,我们无法预知(或控制)上图中五个操作发生的先后顺序,也无法控制有多少实例正在执行同一个操作。

因此我们需要保证上图中五个操作满足三个条件:

  • 都是原子性的
  • 不会重复处理同一条消息
  • 操作前后消息队列始终处于正确的状态

只要满足这三个条件,我们就可以部署多个实例且不需要使用分布式锁等技术来进行状态同步。

是不是听起来有点吓人?其实简单的很,让我们一起来详细看看吧~

pending2ReadyScript

pending2ReadyScript 使用 zrangebyscore 扫描已到投递时间的消息ID并把它们移动到 ready 中:

-- keys: pendingKey, readyKey
-- argv: currentTime
local msgs = redis.call('ZRangeByScore', KEYS[1], '0', ARGV[1])  -- 从 pending key 中找出已到投递时间的消息
if (#msgs == 0) then return end
local args2 = {'LPush', KEYS[2]} -- 将他们放入 ready key 中
for _,v in ipairs(msgs) do
	table.insert(args2, v)
end
redis.call(unpack(args2))
redis.call('ZRemRangeByScore', KEYS[1], '0', ARGV[1])  -- 从 pending key 中删除已投递的消息

ready2UnackScript

ready2UnackScript 从 ready 或者 retry 中取出一条消息发送给消费者并放入 unack 中,类似于 RPopLPush:

-- keys: readyKey/retryKey, unackKey
-- argv: retryTime
local msg = redis.call('RPop', KEYS[1])
if (not msg) then return end
redis.call('ZAdd', KEYS[2], ARGV[1], msg)
return msg

unack2RetryScript

unack2RetryScript 从 retry 中找出所有已到重试时间的消息并把它们移动到 unack 中:

-- keys: unackKey, retryCountKey, retryKey, garbageKey
-- argv: currentTime
local msgs = redis.call('ZRangeByScore', KEYS[1], '0', ARGV[1])  -- 找到已到重试时间的消息
if (#msgs == 0) then return end
local retryCounts = redis.call('HMGet', KEYS[2], unpack(msgs)) -- 查询剩余重试次数
for i,v in ipairs(retryCounts) do
	local k = msgs[i]
	if tonumber(v) > 0 then -- 剩余次数大于 0
		redis.call("HIncrBy", KEYS[2], k, -1) -- 减少剩余重试次数
		redis.call("LPush", KEYS[3], k) -- 添加到 retry key 中
	else -- 剩余重试次数为 0
		redis.call("HDel", KEYS[2], k) -- 删除重试次数记录
		redis.call("SAdd", KEYS[4], k) -- 添加到垃圾桶,等待后续删除
	end
end
redis.call('ZRemRangeByScore', KEYS[1], '0', ARGV[1])  -- 将已处理的消息从 unack key 中删除

因为 redis 要求 lua 脚本必须在执行前在 KEYS 参数中声明自己要访问的 key, 而我们将每个 msg 有一个独立的 key,我们在执行 unack2RetryScript 之前是不知道哪些 msg key 需要被删除。所以 lua 脚本只将需要删除的消息记在 garbage key 中,脚本执行完后再通过 del 命令将他们删除:

func (q *DelayQueue) garbageCollect() error {
	ctx := context.Background()
	msgIds, err := q.redisCli.SMembers(ctx, q.garbageKey).Result()
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("smembers failed: %v", err)
	}
	if len(msgIds) == 0 {
		return nil
	}
	// allow concurrent clean
	msgKeys := make([]string, 0, len(msgIds))
	for _, idStr := range msgIds {
		msgKeys = append(msgKeys, q.genMsgKey(idStr))
	}
	err = q.redisCli.Del(ctx, msgKeys...).Err()
	if err != nil && err != redis.Nil {
		return fmt.Errorf("del msgs failed: %v", err)
	}
	err = q.redisCli.SRem(ctx, q.garbageKey, msgIds).Err()
	if err != nil && err != redis.Nil {
		return fmt.Errorf("remove from garbage key failed: %v", err)
	}
	return nil
}

之前提到的 lua 脚本都是原子性执行的,不会有其它命令插入其中。 gc 函数由 3 条 redis 命令组成,在执行过程中可能会有其它命令插入执行过程中,不过考虑到一条消息进入垃圾回收流程之后不会复活所以不需要保证 3 条命令原子性。

ack

ack 只需要将消息彻底删除即可:

func (q *DelayQueue) ack(idStr string) error {
	ctx := context.Background()
	err := q.redisCli.ZRem(ctx, q.unAckKey, idStr).Err()
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("remove from unack failed: %v", err)
	}
	// msg key has ttl, ignore result of delete
	_ = q.redisCli.Del(ctx, q.genMsgKey(idStr)).Err()
	q.redisCli.HDel(ctx, q.retryCountKey, idStr)
	return nil
}

否定确认只需要将 unack key 中消息的重试时间改为现在,随后执行的 unack2RetryScript 会立即将它移动到 retry key

func (q *DelayQueue) nack(idStr string) error {
	ctx := context.Background()
	// update retry time as now, unack2Retry will move it to retry immediately
	err := q.redisCli.ZAdd(ctx, q.unAckKey, &redis.Z{
		Member: idStr,
		Score:  float64(time.Now().Unix()),
	}).Err()
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("negative ack failed: %v", err)
	}
	return nil
}

consume

消息队列的核心逻辑是每秒执行一次的 consume 函数,它负责调用上述脚本将消息转移到正确的集合中并回调 consumer 来消费消息:

func (q *DelayQueue) consume() error {
	// 执行 pending2ready,将已到时间的消息转移到 ready
	err := q.pending2Ready()
	if err != nil {
		return err
	}
	// 循环调用 ready2Unack 拉取消息进行消费
	var fetchCount uint
	for {
		idStr, err := q.ready2Unack()
		if err == redis.Nil { // consumed all
			break
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		fetchCount++
		ack, err := q.callback(idStr)
		if err != nil {
			return err
		}
		if ack {
			err = q.ack(idStr)
		} else {
			err = q.nack(idStr)
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		if fetchCount >= q.fetchLimit {
			break
		}
	}
	// 将 nack 或超时的消息放入重试队列
	err = q.unack2Retry()
	if err != nil {
		return err
	}
    // 清理已达到最大重试次数的消息
	err = q.garbageCollect()
	if err != nil {
		return err
	}
	// 消费重试队列
	fetchCount = 0
	for {
		idStr, err := q.retry2Unack()
		if err == redis.Nil { // consumed all
			break
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		fetchCount++
		ack, err := q.callback(idStr)
		if err != nil {
			return err
		}
		if ack {
			err = q.ack(idStr)
		} else {
			err = q.nack(idStr)
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		if fetchCount >= q.fetchLimit {
			break
		}
	}
	return nil
}

至此一个简单可靠的延时队列就做好了,何不赶紧开始试用呢?

以上就是Golang实现基于Redis的可靠延迟队列的详细内容,更多关于Golang Redis可靠延迟队列的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • golang实现redis的延时消息队列功能示例

    前言 在学习过程中发现redis的zset还可以用来实现轻量级的延时消息队列功能,虽然可靠性还有待提高,但是对于一些对数据可靠性要求不那么高的功能要求完全可以实现.本次主要采用了redis中zset中的zadd, zrangebyscore 和 zdel来实现一个小demo. 提前准备 安装redis, redis-go 因为用的是macOS, 直接 $ brew install redis $ go get github.com/garyburd/redigo/redis 又因为比较懒,生成任

  • Redis延迟队列和分布式延迟队列的简答实现

    最近,又重新学习了下Redis,Redis不仅能快还能慢,简直利器,今天就为大家介绍一下Redis延迟队列和分布式延迟队列的简单实现. 在我们的工作中,很多地方使用延迟队列,比如订单到期没有付款取消订单,制订一个提醒的任务等都需要延迟队列,那么我们需要实现延迟队列.我们本文的梗概如下,同学们可以选择性阅读. 1. 实现一个简单的延迟队列. 我们知道目前JAVA可以有DelayedQueue,我们首先开一个DelayQueue的结构类图.DelayQueue实现了Delay.BlockingQue

  • 基于Redis延迟队列的实现代码

    使用场景 工作中大家往往会遇到类似的场景: 1.对于红包场景,账户 A 对账户 B 发出红包通常在 1 天后会自动归还到原账户. 2.对于实时支付场景,如果账户 A 对商户 S 付款 100 元,5秒后没有收到支付方回调将自动取消订单. 解决方案分析 方案一: 采用通过定时任务采用数据库/非关系型数据库轮询方案. 优点: 1. 实现简单,对于项目前期这样是最容易的解决方案. 缺点: 1. DB 有效使用率低,需要将一部分的数据库的QPS分配给 JOB 的无效轮询. 2. 服务资源浪费,因为轮询需

  • 基于golang的简单分布式延时队列服务的实现

    一.引言 背景 我们在做系统时,很多时候是处理实时的任务,请求来了马上就处理,然后立刻给用户以反馈.但有时也会遇到非实时的任务,比如确定的时间点发布重要公告.或者需要在用户做了一件事情的X分钟/Y小时后,EG: "PM:我们需要在这个用户通话开始10分钟后给予提醒给他们发送奖励" 对其特定动作,比如通知.发券等等.一般我接触到的解决方法中在比较小的服务里都会自己维护一个backend,但是随着这种backend和server增多,这种方法很大程度和本身业务耦合在一起,所以这时需要一个延

  • Golang实现基于Redis的可靠延迟队列

    目录 前言 原理详解 pending2ReadyScript ready2UnackScript unack2RetryScript ack consume 前言 在之前探讨延时队列的文章中我们提到了 redisson delayqueue 使用 redis 的有序集合结构实现延时队列,遗憾的是 go 语言社区中并无类似的库.不过问题不大,没有轮子我们自己造. 本文的完整代码实现在hdt3213/delayqueue,可以直接 go get 安装使用. 使用有序集合结构实现延时队列的方法已经广为

  • 百行代码实现基于Redis的可靠延迟队列

    目录 原理详解 pending2ReadyScript ready2UnackScript unack2RetryScript ack consume 在之前探讨延时队列的文章中我们提到了 redisson delayqueue 使用 redis 的有序集合结构实现延时队列,遗憾的是 go 语言社区中并无类似的库.不过问题不大,没有轮子我们自己造

  • PHP实现基于Redis的MessageQueue队列封装操作示例

    本文实例讲述了PHP实现基于Redis的MessageQueue队列封装操作.分享给大家供大家参考,具体如下: Redis的链表List可以用来做链表,高并发的特性非常适合做分布式的并行消息传递. 项目地址:https://github.com/huyanping/Zebra-PHP-Framework 左进右出 $redis->lPush($key, $value); $redis->rPop($key); 以下程序已在生产环境中正式使用. 基于Redis的PHP消息队列封装 <?ph

  • 基于Redis实现阻塞队列

    日常需求开发过程中,不免会遇到需要通过代码进行异步处理的情况,比如批量发送邮件,批量发送短信,数据导入,为了减少用户的等待,不希望一直菊花转啊转,因此需要进行异步处理,做法就是讲要处理的数据添加到队列当中,然后按照排队的先后顺序进行异步处理. 这个队列,可以是专业的消息队列,如 RocketMQ/RabbitMQ 等,一般项目中,如果只是为了进行异步,未免有点杀鸡用牛刀的意味. 也可以使用基于 JVM 内存实现队列,但是如果项目进行了重启,就会造成队列数据丢失. 大部分的项目都会用到 Redis

  • 基于Redis实现阻塞队列的方式

    日常需求开发过程中,不免会遇到需要通过代码进行异步处理的情况,比如批量发送邮件,批量发送短信,数据导入,为了减少用户的等待,不希望一直菊花转啊转,因此需要进行异步处理,做法就是讲要处理的数据添加到队列当中,然后按照排队的先后顺序进行异步处理. 这个队列,可以是专业的消息队列,如 RocketMQ/RabbitMQ 等,一般项目中,如果只是为了进行异步,未免有点杀鸡用牛刀的意味. 也可以使用基于 JVM 内存实现队列,但是如果项目进行了重启,就会造成队列数据丢失. 大部分的项目都会用到 Redis

  • Go+Redis实现延迟队列实操

    目录 前言 简单的实现 定义消息 Push Consume 存在的问题 多消费者实现 定义消息 Push Consume 存在的问题 总结 前言 延迟队列是一种非常使用的数据结构,我们经常有需要延迟推送处理消息的场景,比如延迟60秒发送短信,延迟30分钟关闭订单,消息消费失败延迟重试等等. 一般我们实现延迟消息都需要依赖底层的有序结构,比如堆,而Redis刚好提供了zset这种数据类型,它的底层实现是哈希表+跳表,也是一种有序的结构,所以这篇文章主要是使用Go+Redis来实现延迟队列. 当然R

  • Java Kafka实现延迟队列的示例代码

    目录 基于kafka如何实现延迟队列 完善细节 Java代码实现 还需要做什么 kafka作为一个使用广泛的消息队列,很多人都不会陌生,但当你在网上搜索“kafka 延迟队列”,出现的都是一些讲解时间轮或者只是提供了一些思路,并没有一份真实可用的代码实现,今天我们就来打破这个现象,提供一份可运行的代码,抛砖引玉,吸引更多的大神来分享. 基于kafka如何实现延迟队列 想要解决一个问题,我们需要先分解问题.kafka作为一个高性能的消息队列,只要消费能力足够,发出的消息都是会立刻收到的,因此我们需

  • 基于Golang实现延迟队列(DelayQueue)

    目录 背景 原理 堆 随机删除 重置元素到期时间 Golang实现 数据结构 实现原理 添加元素 阻塞获取元素 Channel方式阻塞读取 性能测试 总结 背景 延迟队列是一种特殊的队列,元素入队时需要指定到期时间(或延迟时间),从队头出队的元素必须是已经到期的,而且最先到期的元素最先出队,也就是队列里面的元素是按照到期时间排序的,添加元素和从队头出队的时间复杂度是O(log(n)). 由于以上性质,延迟队列一般可以用于以下场景(定时任务.延迟任务): 缓存:用户淘汰过期元素 通知:在指定时间通

  • 基于Redis实现延时队列的优化方案小结

    目录 一.延时队列的应用 二.延时队列的实现 三.总结 一.延时队列的应用 近期在开发部门的新项目,其中有个关键功能就是智能推送,即根据用户行为在特定的时间点向用户推送相应的提醒消息,比如以下业务场景: 在用户点击充值项后,半小时内未充值,向用户推送充值未完成提醒. 在用户最近一次阅读行为2小时后,向用户推送继续阅读提醒. 在用户新注册或退出应用N分钟后,向用户推送合适的推荐消息. … 上述场景的共同特征就是在某事件触发后延迟一定时间后再执行特定任务,若事件触发时间点可知,则上述逻辑也可等价于在

随机推荐