利用Jetpack Compose实现绘制五角星效果

目录
  • 说明
  • 自定义星行Modifier
    • 原理
    • 实现
    • 代码
  • 最终实现效果

说明

compose中我们的所有ui操作,包括一些行为,例如:点击、手势等都需要使用Modifier来进行操作。因此对Modifier的理解可以帮助我们解决很多问题的

自定义星行Modifier

本文我们打算自定义一个Modifier,通过这个modifier我们可以实现用一个操作符就画出五角星的效果

原理

我们实现绘制五角星的原理如下图,首先我们会虚构两个圆,将内圆和外圆角度平分五份,然后依次连接内圆和外圆的切点的坐标,然后使用path绘制完成。

实现

代码中的实现涉及到自定义绘制,难度并不大。需要注意的点:

  1. composse中角度的锚点是弧度(Math.PI)、而原生的锚点是角度(360)
  2. 默认的原点在左上角,我们绘制的时候需要主动移动到组合的中心点
  3. path的绘制使用Fill可以填充闭合路径图形,使用Stroke可以绘制线性闭合路径图形

代码

fun Modifier.customDraw(
    color: Color,
    starCount: Int = 5,
    checked: Boolean = false,
) =
    this.then(CustomDrawModifier(color, starCount, checked = checked))

class CustomDrawModifier(
    private val color: Color,
    private val starCount: Int = 5,//星的数量
    private var checked: Boolean = false,
) :
    DrawModifier {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        log("$size")
        val radiusOuter = if (size.width > size.height) size.height / 2 else size.width / 2 //五角星外圆径
        val radiusInner = radiusOuter / 2 //五角星内圆半径
        val startAngle = (-Math.PI / 2).toFloat() //开始绘制点的外径角度
        val perAngle = (2 * Math.PI / starCount).toFloat() //两个五角星两个角直接的角度差
        val outAngles = (0 until starCount).map {
            val angle = it * perAngle + startAngle
            Offset(radiusOuter * cos(angle), radiusOuter * sin(angle))
        }//所有外圆角的顶点
        val innerAngles = (0 until starCount).map {
            val angle = it * perAngle + perAngle / 2 + startAngle
            Offset(radiusInner * cos(angle), radiusInner * sin(angle))
        }//所有内圆角的顶点
        val path = Path()//绘制五角星的所有内圆外圆的点连接线
        (0 until starCount).forEachIndexed { index, _ ->
            val outerX = outAngles[index].x
            val outerY = outAngles[index].y
            val innerX = innerAngles[index].x
            val innerY = innerAngles[index].y
//            drawCircle(Color.Red, radius = 3f, center = outAngles[index])
//            drawCircle(Color.Yellow, radius = 3f, center = innerAngles[index])
            if (index == 0) {
                path.moveTo(outerX, outerY)
                path.lineTo(innerX, innerY)
                path.lineTo(outAngles[(index + 1) % starCount].x,
                    outAngles[(index + 1) % starCount].y)
            } else {
                path.lineTo(innerX, innerY)//移动到内圆角的端点
                path.lineTo(outAngles[(index + 1) % starCount].x,
                    outAngles[(index + 1) % starCount].y)//连接到下一个外圆角的端点
            }
            if (index == starCount - 1) {
                path.close()
            }
        }
        translate(size.width / 2, size.height / 2) {
            drawPath(path, color, style = if (checked) Fill else Stroke(width = 5f))
        }
    }

}

最终实现效果

以上就是利用Jetpack Compose实现绘制五角星效果的详细内容,更多关于Jetpack Compose五角星的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android Jetpack Compose实现列表吸顶效果

    目录 stickyHeader 实体类 加载假数据 吸顶标题 二级条目 完整代码 效果图 安卓传统的 Recyclerview 打造悬浮头部StickyHeader的吸顶效果,十分麻烦,而在Compose中就简单多了 stickyHeader Compose设计的时候考虑得很周到,他们提供了stickyHeader 作用就是添加一个粘性标题项,即使在它后面滚动时也会保持固定.标头将保持固定,直到下一个标头取而代之. 参数key - 表示唯一的密钥键. 它不允许对列表出现使用相同的键.密钥的类型应

  • 利用Jetpack Compose绘制可爱的天气动画

    目录 1. 项目背景 2. MyApp:CuteWeather App界面构成 3. Compose自定义绘制 声明式地创建和使用Canvas 强大的DrawScope 4.简单易用的API 使用原生Canvas 5. 雨天效果 雨滴的绘制 雨滴下落动画 6.Compose自定义布局 7.. 雪天效果 雪花的绘制 雪花飘落动画 雪花的自定义布局 8. 晴天效果 太阳的绘制 太阳的旋转 9. 动画的组合.切换 将图形组合成天气 ComposedIcon ComposedWeather 1. 项目背

  • Jetpack Compose实现动画效果的方法详解

    目录 概述 低级别动画API animate*AsState 使用Animatable实现颜色变化效果 使用updateTransition实现颜色和圆角动画 rememberInfiniteTransition TargetBasedAnimation 自定义动画 AnimationSpec Easing AnimationVector 高级动画 概述 compose 为支持动画提供了大量的 api,通过这些 api 我们可以轻松实现动画效果 ps:这些 api 的原理与 Flutter 很接

  • 通过Jetpack Compose实现双击点赞动画效果

    目录 实现步骤 先红色画个爱心 点击事件加动画 完整代码 效果图 实现步骤 先红色画个爱心 Icon( Icons.Filled.Favorite, "爱心", Modifier .align(Alignment.Center) tint = Color.Red ) 点击事件加动画 双击监听 .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { ... } ) } #### **API 介绍** | API名称 | 作用 |

  • 利用Jetpack Compose实现主题切换功能

    目录 前言 color.kt Theme.kt 关于compositionLocalOf 完整代码 前言 新建的Compose项目默认的 Material 主题为我们提供了一些颜色,但对我这种花里胡哨的人来说根本不够呀. 所以系统提供的主题不能满足需求时候可以自己配置主题 compose 实现换肤很简单 之前xml方法可复杂了 通过LayoutInflater调用inflate方法加载XML布局,在inflate方法中有一个createViewFromTag,再根据LayoutInflater当

  • 利用Jetpack Compose复刻游戏Flappy Bird

    目录 1.拆解游戏 2.复刻画面 ⅰ.布置远近景 ⅱ.摆放管道 ⅲ.放置小鸟 3.状态管理和架构 4.路面动起来 5.管道动起来 6.小鸟飞起来 7.碰撞和实时分值 8.结束分值和重新开始 9.最终效果 Flappy Bird是13年红极一时的小游戏,其简单有趣的玩法和变态的难度形成了强烈反差,引发全球玩家竞相把玩,欲罢不能!遂选择复刻这个小游戏,在实现的过程中向大家演示Compose工具包的UI组合.数据驱动等重要思想. 1.拆解游戏 不记得这个游戏或完全没玩过的朋友,可以点击下面的链接,体验

  • 利用Jetpack Compose实现绘制五角星效果

    目录 说明 自定义星行Modifier 原理 实现 代码 最终实现效果 说明 compose中我们的所有ui操作,包括一些行为,例如:点击.手势等都需要使用Modifier来进行操作.因此对Modifier的理解可以帮助我们解决很多问题的 自定义星行Modifier 本文我们打算自定义一个Modifier,通过这个modifier我们可以实现用一个操作符就画出五角星的效果 原理 我们实现绘制五角星的原理如下图,首先我们会虚构两个圆,将内圆和外圆角度平分五份,然后依次连接内圆和外圆的切点的坐标,然

  • 利用Jetpack Compose实现经典俄罗斯方块游戏

    目录 可组合函数 游戏机身 - TetrisBody 游戏按钮 - TetrisButton 游戏屏幕 - TetrisScreen 调度器 - TetrisViewModel 项目地址 你的童年是否有俄罗斯方块呢,本文就来介绍如何通过 Jetpack Compose 实现一个俄罗斯方块 ~~ 先看下效果图,功能还是挺完善的 就我自己的体验来说,使用 Compose 开发的应用我感受不到和 Android 原生开发之间有什么性能差异,但 Compose 在开发难度上会低很多 Google 官网上

  • Jetpack Compose Canvas绘制超详细介绍

    目录 1. Canvas 2. 绘制方法 1. drawLine 2. drawRect 3. drawRoundRect 4. drawImage 5. drawCircle 6. drawArc 7. drawPath 8. drawPoints 3. DrawScope拓展方法 1. inset 2. translate 3. rotate与rotateRad 4. scale 5. clipRect 6. drawIntoCanvas 7. withTransform 4.参考 1. C

  • Jetpack Compose实现对角线滚动效果

    目录 缘起 初试 探索 学习 FreeScrollState freeScroll 总结 缘起 不久前刷到 newki 前辈的文章,用自定义 viewGroup的方式实现了如图效果: Android自定义ViewGroup嵌套与交互实战,幕布全屏滚动效果 我当时的反应: new bee ! new bee ! 这效果不错 初试 大佬用 Android View 出来了,那能否用 Google 新一代 UI Compose 来整一个呢? 正好手上有本 fun 神写得书 <Jetpack Compo

  • Jetpack Compose实现列表和动画效果详解

    目录 创建一个列表消息卡片 可交互的动画效果 创建一个列表消息卡片 到目前为止,我们只有一个消息的卡片,看上去有点单调,所以让我们来改善它,让它拥有多条信息.我们需要创建一个能够显示多条消息的函数.对于这种情况,我们可以使用 Compose 的 LazyColumn 和 LazyRow.这些 Composable 只渲染屏幕上可见的元素,所以它们的设计对于长列表来说很有效果.同时,它们避免了 RecyclerView 与 XML 布局的复杂性. import androidx.compose.f

随机推荐