java实现发牌小程序

本文实例为大家分享了java实现发牌小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

关键字:掌握Java数组、方法的基本定义

内容要求:

编写程序,项目名和类名均为PokerGame。

实现功能:

(1) 共有m幅扑克牌,每幅扑克牌不包括大王和小王共52张牌。
(2) 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=52。
(3) 程序运行时输入扑克牌幅数m和人数n,然后所有牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人1幅牌,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。
(4) 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。

例如:

输入扑克牌幅数:1
输入人数:3
输出如下:

第1个人:
    黑桃:K 10 5 A
    红心:10 3 2
    草花:K 10 8 6 3 A
    方块:Q J 5 2
第2个人:
    ……
第3个人:
    ……

实现要求:

(1) 使用数组存放发牌情况。
(2) 编写不同方法完成不同功能。

备注

提交:打包为可以执行的JAR文档,其中要包含源程序文件。

实现代码:

package PokerGamePakage;

import java.util.*;

public class PokerGame {

 public static void main(String[] args) {

  Scanner sc=new Scanner(System.in);
  System.out.print("输入扑克牌副数:");
  int m=sc.nextInt();
  System.out.print("输入人数:");
  int n=sc.nextInt();
  Random random=new Random();
  int [] numbers={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
  String [] colours={"  黑桃:","  红心:","  草花:","  方块:"};
  int [] index=new int[m*52];
  for(int i=0,count=0;i<m;i++){
   for(int j=0;j<52;j++){
    index[count++]=j;
   }
  }
  int j;
  // 随机洗牌
  for(int i=m*52-1;i>=0;i--){
   j=random.nextInt(i+1);
   //交换
   index[i]=index[i]+index[j]-(index[j]=index[i]);
  }
  int k=m*52/n;
  int f=m*52%n;
  for(int i=1,s=0;i<=n;i++,s++){
   if(s>f) s=f;
   System.out.println("第"+i+"个人:");
   for(int l=0;l<4;l++){
    System.out.print(colours[l]);
    ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
    for(int h = (i-1)*k+s; h<i*k+(Math.min(s + 1, f)); h++){
     if(index[h]%4==l){
      list.add(numbers[index[h]/4]);
     }
    }
    list.sort((o1, o2) -> o2 - o1); //降序排序
    for(int w=0;w<list.size();w++){
     if(list.get(w)==1) System.out.print("A ");
     else if(list.get(w)==11) System.out.print("J ");
     else if(list.get(w)==12) System.out.print("Q ");
     else if(list.get(w)==13) System.out.print("K ");
     else System.out.print(list.get(w)+" ");
     if(w==list.size()-1) System.out.println();
    }
   }
  }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java模拟斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.案例介绍 规则: 组装54张扑克牌 54张牌顺序打乱 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 2. 分析 1).准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典). 2).洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存

  • java实现模仿斗地主发牌

    本文实例为大家分享了java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 分析 这是一个模仿斗地主发牌的例子: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 用0~53分别对应相应的花色和牌面值: 用shuffle随机打乱排序好的数字,起到洗牌的作用: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 实现方式 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每

  • Java实现洗牌发牌的方法

    本文实例讲述了Java实现洗牌发牌的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: import java.util.*; public class Main { /** * @param args the command line arguments */ static int numbersOfPlayers = 4; static int numbersOfHandCard = 13; public static void main(String[] args) { // TODO code ap

  • java实现扑克牌发牌器

    Java练习--扑克牌发牌器,供大家参考,具体内容如下 声明:学习自其他博主,感谢分享 实现思路 构建一张扑克牌 构建一套扑克牌 测试 构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card(St

  • java实现斗地主发牌系统

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩家类 package com.softeem.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 玩家类 * */ public class Player { private String name; //名字 private boolean landowner; //是否地主 private List<Card> cards =

  • java实现斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色:三名玩家,其中地主比其他玩家多3张牌) 代码如下: 牌类 import java.util.Objects; /** * 3-10 J Q K A 2 King Queen 牌类 * * @author Administrator * */ public class Card { /** 牌面值 */ private String name; /**

  • Java实现扑克牌洗牌和发牌

    本文实例为大家分享了Java实现扑克牌洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理:使用4种花色和13个数字组合成52张牌,放进一个集合中:通过把集合数据排序打乱实现洗牌操作,然后在通过循环把牌抽出来实现发牌操作. 下面是实现代码: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { private static ArrayList<String> list = new Array

  • java模拟实现斗地主发牌小程序

    一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌. 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主发牌 一共54张牌 * 买牌 * 洗牌 * 发牌 * */ public cl

  • 用java实现斗地主发牌过程

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌过程的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.牌类实现 定义牌的相关属性,点数.花色.大小 package com.softeem.lesson18.doudizhu; import java.util.Objects; public class Card { //牌面值 private String name; //花色 private String flower; //点数 private int num; public Card() { // TO

  • java代码实现斗地主发牌功能

    本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现斗地主发牌功能 共54张牌,地主比其他两名玩家多三张牌. 有一个card牌类和player玩家类,还有一个发牌类用于实现发牌的方法. 为了模拟每个玩家的牌都是随机的,我是这样想的: 1)初始化方法:用于将54张牌存到一个数组里,每张牌都一个唯一的序号. 2) 利用随机数,将每个序号打乱存到一个新数组里. 3)再根据序号取到初始化牌库数组内的牌,存到每个玩家的牌集合内. 附一个在老师指导下写的:斗地主发牌功能,

随机推荐