Python新年炫酷烟花秀代码

先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段:

1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段;

2,烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹。

3,烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果。

程序运行截图:

 完整程序代码:

import pygame
from random import randint, uniform, choice
import math

vector = pygame.math.Vector2
gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800

trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

class Firework:
    def __init__(self):
        # 随机颜色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # called every frame
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

    def explode(self):
        # amount 数量
        amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 个 tails总计
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

    def apply_force(self, force):
        self.acc += force

    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0

        if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radius
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True

        self.decay()

        self.trail_update()

        self.life += 1

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)

    def decay(self):  # random decay of the particles
        if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True

    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic

        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0

    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

def update(win, fireworks):
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)

    pygame.display.update()

def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 标题
    background = pygame.image.load("img/1.png") # 背景
    myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf",80)
    myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30)

    testsurface = myfont.render("新年快乐",False,(251, 59, 85))
    testsurface1 = myfont1.render("By:Python代码大全", False, (251, 59, 85))

    # pygame.image.load("")
    win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
    # win.blit(background)
    clock = pygame.time.Clock()

    fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
    running = True

    while running:
        clock.tick(60)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
                if event.key == pygame.K_1: # 按下 1
                    fireworks.append(Firework())
                if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10个烟花
                    for i in range(10):
                        fireworks.append(Firework())
        win.fill((20, 20, 30))  # draw background
        win.blit(background,(0,0))
        win.blit(testsurface,(200,30))
        win.blit(testsurface1, (520,80))

        if randint(0, 20) == 1:  # create new firework
            fireworks.append(Firework())

        update(win, fireworks)
        # stats for fun
        # total_particles = 0
        # for f in fireworks:
        #    total_particles += len(f.particles)

        # print(f"Fireworks: {len(fireworks)}\nParticles: {total_particles}\n\n")

    pygame.quit()
    quit()

main()

到此这篇关于Python新年炫酷烟花秀代码的文章就介绍到这了,更多相关Python新年烟花秀内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • python实现烟花小程序

    本文实例为大家分享了python实现烟花小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ''' FIREWORKS SIMULATION WITH TKINTER *self-containing code *to run: simply type python simple.py in your console *compatible with both Python 2 and Python 3 *Dependencies: tkinter, Pillow (only for backgroun

  • python烟花效果的代码实例

    天天敲代码的朋友,有没有想过代码也可以变得很酷炫又浪漫?今天就教大家用Python模拟出绽放的烟花,工作之余也可以随时让程序为自己放一场烟花秀. 这个有趣的小项目并不复杂,只需一点可视化技巧,100余行Python代码和程序库Tkinter,最后我们就能达到下面这个效果: 学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀. 整体概念梳理 我们的整个理念比较简单. 如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果.粒子会发生"膨胀",意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等.

  • 新年快乐! python实现绚烂的烟花绽放效果

    做了一个Python的小项目.利用了一点python的可视化技巧,做出烟花绽放的效果,文章的灵感来自网络上一位大神. 一.编译环境 Pycharm 二.模块 1.tkinter:这个小项目的主角,是一个python图形模块.且Python3已经自带了该模块,不用另外安装.它有点像java中的swing图形模块(由众多组件集成,组件通过创建实例添加,组件通过坐标定位在窗口上). 2.PIL:Python Imaging Library,是Python平台的图像处理标准模块.在Python3也是自带

  • python实现浪漫的烟花秀

    无意中看到一段用Tkinter库写的放烟花的程序,就跟着跑了一遍. 设计理念:通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果.粒子会发生"膨胀",意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等.这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面.经过一定时间后,粒子会进入"自由落体"阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花. 首先我们写一个粒子类,表示烟花事件中的每个粒子,包含大小,颜色,位置,速度等属性以及粒子经历的三个阶段的函数

  • Python新年炫酷烟花秀代码

    先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段: 1,发射阶段:在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同.颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段: 2,烟花绽放:烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹. 3,烟花凋零,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放

  • Python&Matlab实现炫酷的3D旋转图

    目录 前言 1.Python爬取美女照片 1.1 留恋忘返的网址 1.2 Python代码 1.3 结果 2.Python实现 2.1 条件准备 2.2 运行展示 2.3 Python实现 3.Matlab实现 3.1 运行展示 3.2 Matlab代码 前言 我们今天的任务很明确,我先系统梳理一下: 1.先用Python爬取一波漂亮的美女照片: 2.然后Python中炫酷的代码实现: 3.最后用matlab伺候,得到相同的结果. 1.Python爬取美女照片 1.1 留恋忘返的网址 站长素材-

  • jQuery实现鼠标点击处心形漂浮的炫酷效果示例

    本文实例讲述了jQuery实现鼠标点击处心形漂浮的炫酷效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 鼠标点击一下,在鼠标上方显示一个爱心❤,并有慢慢向上消失的效果,如下图: 是不是很炫酷,直接贴代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>测试</title> <script src="http://libs.baidu.c

  • 自己用python做的一款超炫酷音乐播放器

    目录 前言 一.核心功能设计 UI设计排版布局 关键字音乐列表爬虫 音乐播放 附加功能 二.实现步骤 1. UI设计排版布局 2. 关键字音乐列表爬虫 3. 音乐播放 4. 附加功能 三.结束语 前言 晚上坐在电脑面前,想着一边撸代码,一边听音乐.搜了搜自己想听的歌,奈何好多歌曲都提示需要版权,无法播放! 没办法,想听歌还是得靠自己解决!今天就一起用python自制一款炫酷的音乐播放器吧~ 首先一起来看看最终实现的音乐播放器效果: 下面,我们开始介绍这个音乐播放器的制作过程. 一.核心功能设计

  • python绘制超炫酷动态Julia集示例

    目录 前言 Mandelbrot集 无限缩放 Julia集 前言 此Julia非彼Julia,指的是对于某复数 c c c,使得迭代式 f ( z ) = z 2 + c f(z)=z^2+c f(z)=z2+c收敛的复数 z z z的集合.例如,当 c = 0 c=0 c=0时,那么其收敛区间为 z 2 < 1 z^2<1 z2<1的单位圆,对应的 c c c的Julia集便是 cos ⁡ θ + i sin ⁡ θ \cos\theta+i\sin\theta cosθ+isinθ.

  • js实现炫酷的烟花效果

    本文实例为大家分享了js实现炫酷的烟花效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 我们要理清整个流程的思路. 首先建立一块画布,用于展示烟花的效果,然后就要去思考烟花燃放的流程,我们都知道烟花通常都是先有一份飞上天,然后再分散成很多个小烟花,并且每一个小烟花都有不同的样式以及运动方式. 所有整体思路就是先建立一个div作为我们的大烟花,当大烟花运动到我们鼠标点击的位置的时候,大烟花就会消失,然后就会产生更多的小烟花,并且这些小烟花的运动轨迹样式各不相同. 1.建立一块画布(div)用于展示烟花的效

  • Python 数据可视化实现5种炫酷的动态图

    本文将介绍 5 种基于 Plotly 的可视化方法,你会发现,原来可视化不仅可用直方图和箱形图,还能做得如此动态好看甚至可交互. 那么,Plotly 有哪些好处?Plotly 的整合能力很强:可与 Jupyter Notebook 一起使用,可嵌入网站,并且完整集成了 Dash——一种用于构建仪表盘和分析应用的出色工具. 启动 如果你还没安装 Plotly,只需在你的终端运行以下命令即可完成安装: pip install plotly 安装完成后,就开始使用吧! 动画 在研究这个或那个指标的演变

  • 利用Python绘制虎年烟花秀

    目录 一.演示效果 二.python代码 三.前端代码 一.演示效果 b站:虎年烟花演示 二.python代码 import pygame from math import * from pygame.locals import * import random class firew:          def __init__(self, pos, color, light, size, move):         self.pos = list(pos)         self.colo

  • Python 浪漫烟花实现代码全解

    1 旖旎风景 马上虎年了,也是我的生肖年,很激动!(不小心暴露了年龄,哈哈哈......),这里先给大家拜年啦,祝大家虎年快乐,虎年爆富!  首先一首原创诗分享给大家,然后欣赏一下烟花代码,用Python实现的. 魏巍中华龙在飞,能驭其者方可主沉浮,今夕新年,晚风过威奢, 请卿听我歌: 新年傲啸 烟花冲破九霄, 正如神雕在傲啸; 黑夜捅了它一刀; 五彩的血溅在黑夜外套; 于是傲啸浸透夜的衣角; 只愿与卿震响九霄! 龙吟虎啸! 2 请卿赏之 3 Python代码实现 #==============

随机推荐