一篇文章带你入门java模板模式

目录
  • Java设计模式-模板模式
    • 什么是模板模式?
  • 总结:

Java设计模式-模板模式

什么是模板模式?

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;

  • 猪具备三种功能:吃、睡、跑
  • 机器人又两个功能:吃、工作
  • 人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。

现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系

UML图:

源代码:

abstract class Action{
	public static final int EAT = 1;
	public static final int SLEEP = 5;
	public static final int RUN = 20;
	public static final int WORK = 30;
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
	public abstract void run();
	public abstract void work();
	public void order(int flag){
		switch(flag){
			case EAT:
				this.eat();
				break;
			case SLEEP:
				this.sleep();
				break;
			case RUN:
				this.run();
				break;
			case WORK:
				this.work();
				break;
			case EAT+WORK:
				this.eat();
				this.work();
				break;
			case EAT+WORK+RUN+SLEEP:
				this.eat();
				this.sleep();
				this.run();
				this.work();
				break;
			case EAT+RUN+SLEEP:
				this.eat();
				this.sleep();
				this.run();
				break;
		}
	}
}
class Person extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("人吃,");
	}
	public void sleep(){
		System.out.print("人睡,");
	}
	public void run(){
		System.out.print("人跑,");
	}
	public void work(){
		System.out.print("人工作,");
	}
}
class Pig extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("猪吃,");
	}
	public void sleep(){
		System.out.print("猪睡,");
	}
	public void run(){
		System.out.print("猪跑,");
	}
	public void work(){}
}
class Robet extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("机器人吃,");
	}
	public void sleep(){}
	public void run(){}
	public void work(){
		System.out.print("机器人工作,");
	}
}
public class MoBan{
	public static void main(String args[]){
	/*
人吃,人睡,人跑,人工作,
猪吃,猪睡,猪跑,
机器人吃,机器人工作,
	*/
		Action ren = new Person();
		ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);
		System.out.println();
		Action pig = new Pig();
		pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);
		System.out.println();
		Action robet = new Robet();
		robet.order(Action.EAT+Action.WORK);
	}
}

实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:

  • 抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。

总结:

抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限

抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。

模板模式的关键点:

使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景: 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • 轻松掌握Java模板模式

    定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板.它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行 特点: 1.封装不变部分,扩展可变部分. 2.提取公共代码,便于维护. 3.行为由父类控制,子类实现. 企业级开发和常用框架中的应用:spring中对hibernate的实现(开启事务,打开会话,关闭session) 实例:下面以玩游戏举例,所有游戏玩的时候都有两个操作,打开游戏和关闭游戏,但中间玩的方式就不一样了,下面看实际例子. public class Demo { pub

  • Java通俗易懂系列设计模式之模板模式

    实际开发中常常会遇到,代码骨架类似甚至相同,只是具体的实现不一样的场景.例如:流程都有开启.编辑.驳回.结束.每个流程都包含这几个步骤,不同的是不同的流程实例它们的内容不一样.共享单车都是先开锁.骑行.上锁.付款.这些大的步骤固定,不同的是每个实例的具体实现细节不一样.这些类似的业务我们都可以使用模板模式实现.为什么要使用模板模式以及如何使用呢? 介绍 定义:在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板.它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以

  • 详解JAVA设计模式之模板模式

    在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板.它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行.这种类型的设计模式属于行为型模式. 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法. 何时使用:有一些通用的方法. 如何解决:将这些通用算法抽象出来. 关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子

  • Java抽象类的构造模板模式用法示例

    本文实例讲述了Java抽象类的构造模板模式用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 点睛 模板模式的一些简单规则. 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,而不能实现的部分抽象成抽象方法,留给子类去实现. 父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些被调方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现.父类里提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现也许并不完全由自身实现,而必须依赖器子类的辅助. 二 实战 1 父类 public abstract class SpeedMeter { // 转速 pr

  • Java设计模式 模板模式及应用场景解析

    模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式. 定义模板,就是定义框架.结构.原型.定义一个我们共同遵守的约定. 定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实.丰润,完善它的不足之处. 定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现. 所以上文所述不足之处就是这些抽象方法. 总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架.逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完

  • 一篇文章带你入门java模板模式

    目录 Java设计模式-模板模式 什么是模板模式? 总结: Java设计模式-模板模式 什么是模板模式? 模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式. 定义模板,就是定义框架.结构.原型.定义一个我们共同遵守的约定. 定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实.丰润,完善它的不足之处. 定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现. 下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪.机器人.人: 猪具备三种功能:吃

  • 一篇文章带你入门java工厂模式

    目录 总结: Java设计模式-工厂模式 什么是工厂模式? 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 简单编写一个类: 1.简单工厂模式 本程序非常简单就是通过接口的子类为接口对象实例化,但是本操作存在什么样的问题呢? 之前一直在强调,主方法或者是主类是一个客户端,客户端的操作应该越简单

  • 一篇文章带你入门java代理模式

    目录 Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 代理模式 小结: 应用实例: 使用场景: 总结 Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 所谓的代理严格来讲就是两个子类共同实现一个接口,其中一个子类负责真实业务实现,另一个辅助完成主类业务逻辑操作. 代理模式 UML图: 源代码: interface ISubject

  • 一篇文章带你入门java面向对象

    目录 一.继承 示例: 二.重载 三.接口 1.接口与类相似点: 2.接口与类的区别: 3.语法 四.枚举 1.定义 2.迭代枚举元素 3.在 switch 中使用枚举类 总结 一.继承 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为 本章就以人.学生.老师作为例子.学生和老师都继承人这个对象,都有人的特征和行为,人就是父类,老师和学生就是子类 示例: 人类: package com.zhouzy.base.t7;

  • 一篇文章带你入门Java修饰符

    目录 定义 分类 访问控制修饰符 非访问控制修饰符 修饰符的使用说明 修饰类 修饰方法 访问控制修饰符 非访问控制修饰符 修饰变量 总结 定义 Java修饰符:修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端. 分类 主要分为2类: 访问控制修饰符 非访问控制修饰符 访问控制修饰符 可以使用访问控制符来保护对类.变量.方法和构造方法的访问.分为以下4中权限:private,default,protected,public. 权限说明: 修饰符 当前类 同包 子类(不同包) 不同包(其他类)

  • 一篇文章带你入门Java字面量和常量

    目录 引言 概念 字面量 字面量的分类 常量 总结 引言 ♀ 小AD:哥,前两天我没有闪现到刺客脸上了吧 ♂ 明世隐:在这方面做的有进步. ♀ 小AD:明哥教的好,通过学习Java关键字,游戏水平也得到了提升,一举两得,舒服. ♂ 明世隐:可是你看到残血还是上头啊,是了多少次,你说? ♀ 小AD:5.6次吧 ♂ 明世隐:岂止5.6,起码10次. ♀ 小AD:这不是看到200金币,经不住诱惑吗 ♂ 明世隐:关爱残血,你学哪里去了,游戏中就不能多一些人间的关爱吗?你就不能关爱一下放暑假的小弟弟小妹妹

  • 一篇文章带你入门Java继承

    目录 Java中继承 什么是继承: 为什么要用继承: 学习总结: 继承关键字:extends 总结 Java中继承 什么是继承: 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 为什么要用继承: 可以去掉重复代码,方便后期维护 举个列子,大家应该都玩过英雄联盟,每个英雄都是一个类,如果说不用继承的话每次都要重复定义每个英雄的成员属性,如下图我举了一个MF,一个EZ的列子 public class MissFortu

  • 一篇文章带你入门Java封装

    目录 什么是封装 如何实现封装 代码展示 构造方法 注意点: 代码展示 总结 封装的优点 什么是封装 Java中的封装是将数据(变量)和作用于数据(方法)的代码作为一个单元包装在一起的机制. 在封装中,类的变量将从其他类隐藏,并且只能通过当前类的方法访问. 如何实现封装 可以分为两步: 第一步:将类的变量声明为private. 第二步:提供公共set和get方法来修改和获取变量的值. 代码展示 public class User { private String name; private in

  • 一篇文章带你入门Java基本概念

    目录 Java基本概念 一.JRE(Java运行时环境) 二.JDK(Java开发工具) 三.Java源代码文件(.class) 四.Java字节码文件(.java) 五.Java虚拟机(JVM) 六.跨平台运行 七.JDK与JRE.JVM的关系? 八.几个结论 总结 Java基本概念 JDK包含了不少Java开发相关命令.如,javac.java.javap.javaw.javadoc.虽然现在的Java开发都使用IDE完成,基本上不会直接使用这些命令.但是理解这些命令的用法,可以让我们更加扎

  • 一篇文章带你入门Java运算符

    目录 算数运算符(Arithmetic operator) 关系运算符(Relational operator) 逻辑运算符(Logical operator) 赋值运算符(Assignment Operators) 三元运算符(Ternary operator) 运算符优先级 标识符的命名规则和规范 关键字定义和特点 保留字 总结 运算符时一种特殊的符号,用以表示数据的运算,赋值和比较等. 算数运算符 赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 三元运算符 算数运算符(Arithmetic

随机推荐