Java实现五子棋游戏(控制台版)
本项目为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()语句、Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用。该项目的功能有落子、输出棋盘、判断输赢。
代码条:
package edu.qizi.gam; import java.util.Scanner; public class GobangTest { public static void main(String[] args) { int BoardSize = 20; // 棋盘的实现 String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize]; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { board[i][j] = "+"; } } //输出棋盘 PrintBoard(board); while(true) { //黑棋落子 System.out.println("黑棋落子"); BlackMoveLater(board); // 每下一步黑棋要输出一下棋盘 PrintBoard(board); // 行判断黑棋 BlackRow(BoardSize, board); // 列判断黑棋 BlackLine(BoardSize, board); // 自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board); // 自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board); // 自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board); // 自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board); // 白棋落子 System.out.println("白棋落子"); WhiteMoveLater(board); // 每下一步白棋要输出一下棋盘 PrintBoard(board); // 行判断白棋 WhiteRow(BoardSize, board); // 列判断白棋 WhiteLine(BoardSize, board); // 自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board); // 自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board); // 自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board); // 自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board); } }
下面是实现的方法
//实现棋盘输出的方法 public static void PrintBoard(String[][] board) { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { System.out.print( board[i][j]+" "); } System.out.println(); } }
实现黑棋落子
// 实现黑棋落子的方法 public static void BlackMoveLater(String[][] board) { while(true) { Scanner sc1=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入黑棋落子的横坐标[1---20]:"); int BlackBoard_x=sc1.nextInt(); //判断横坐标是否数组越界 if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } Scanner sc2=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入黑棋落子的纵坐标[1---20]:"); int BlackBoard_y=sc2.nextInt(); //判断纵坐标是否数组越界 if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } //判断此位置是否可以落入棋子 if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") { System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置"); continue; }else { board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●"; break; } } }
实现白棋落子
// 实现白棋落子的方法 public static void WhiteMoveLater(String[][] board) { while(true) { Scanner sc1=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入白棋落子的横坐标[1---20]:"); int WhiteBoard_x=sc1.nextInt(); //判断横坐标是否数组越界 if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } Scanner sc2=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入白棋落子的纵坐标[1---20]:"); int WhiteBoard_y=sc2.nextInt(); //判断纵坐标是否数组越界 if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) { System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n"); continue; } //判断此位置是否可以落入棋子 if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") { System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置\n"); continue; }else { board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○"; break; } } }
判定输赢以黑棋为例(有六个方法),下面一一列举
// 实现行判断黑棋子 public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 一行一行的读取数组中的元素 for(int row=0;row<BoardSize;row++) { for(int line=0;line<BoardSize;line++) { // 如果此行中有元素为黑棋则number+1 if(board[row][line]=="●") { number++; } // 当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此行中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0 if(board[row][line]=="○"|| board[row][line]=="+") { number=0; } } // 每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0 number=0; } }
展现第一个方法的结果
第二个方法代码
// 实现列判断黑棋子 public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 一列一列的读取数组中的元素 for(int Line=0;Line<BoardSize;Line++) { for(int row=0;row<BoardSize;row++) { // 如果此列中有元素为黑棋则number+1 if(board[row][Line]=="●") { number++; } // 当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( Line = 0; Line < board[row].length; Line++) { System.out.print( board[row][Line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此列中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0 if(board[row][Line]=="○"|| board[row][Line]=="+") { number=0; } } // 每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0 number=0; } }
展现第二个方法的结果
第三个方法代码
// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始 for(int row=0;row<BoardSize;row++) { // 执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下 for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) { // 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1 if(board[i][line]=="●") { number++; } // 当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[i].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0 if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } }
展现第三种方法的结果
第四个方法代码
// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始 for(int line=0;line<BoardSize;line++) { // 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上 for(int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) { // 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1 if(board[row][i]=="●") { number++; } // 当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0 if(board[row][i]=="○"|| board[row][i]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } }
第四个方法结果展示
第五个方法的代码
// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始 for(int row=0;row<BoardSize;row++) { // 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下 for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) { // 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1 if(board[i][line]=="●") { number++; } // 当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0 if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } }
第五个方法结果展示
第六个方法的代码
// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始 for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) { // 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上 for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) { // 如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1 if(board[row][j]=="●") { number++; } // 当number为5的时候则黑棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("黑棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0 if(board[row][j]=="○"|| board[row][j]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } }
第六个方法结果展示
后面是白棋的判断方法的代码,与黑棋一样
// 实现行判断白棋 public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 一行一行的读取数组中的元素 for(int row=0;row<BoardSize;row++) { for(int line=0;line<BoardSize;line++) { // 如果此行中有元素为白棋则number+1 if(board[row][line]=="○") { number++; } // 当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此行中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0 if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") { number=0; } } // 每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0 number=0; } } // 实现列判断白棋 public static void WhiteLine(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 一列一列的读取数组中的元素 for(int line=0;line<BoardSize;line++) { for(int row=0;row<BoardSize;row++) { // 如果此列中有元素为白棋则number+1 if(board[row][line]=="○") { number++; } // 当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此列中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0 if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") { number=0; } } // 每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0 number=0; } } // 实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始 for(int row=0;row<BoardSize;row++) { // 执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下 for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) { // 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1 if(board[i][line]=="○") { number++; } // 当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[i].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是黑白方胜,需将number置为0 if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } } // 实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始 for(int line=0;line<BoardSize;line++) { // 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上 for( int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) { // 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1 if(board[row][i]=="○") { number++; } // 当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0 if(board[row][i]=="●"|| board[row][i]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } } // 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始 for(int row=0;row<BoardSize;row++) { // 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下 for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) { if(board[i][line]=="○") { // 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1 number++; } // 当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0; row < board.length; row++) { for ( line = 0; line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0 if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } } // 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) { // 先定义一个数number,以此来计数 int number=0; // 每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始 for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) { // 执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上 for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) { // 如果此阶梯中有元素为白棋则number+1 if(board[row][j]=="○") { number++; } // 当number为5的时候则白棋一方的胜 while(number==5) { System.out.println("白棋方胜!"); //胜出后输出棋盘 for ( row = 0;row < board.length; row++) { for ( line = 0;line < board[row].length; line++) { System.out.print( board[row][line]+" "); } System.out.println(); } //胜后退出系统 System.exit(0); } // 如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0 if(board[row][j]=="●"|| board[row][j]=="+") { number=0; } } // 每当第二个for循环完毕后需要将number置为0 number=0; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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