vue中el-message的封装使用
目录
- 前言
- 实现方法
- 方法一
- 方法二
- 方法三(有残缺的方法,可以带着问题看方法4)
- 方法四
- 方法五
- 最后
前言
最近对项目进行改造,发现在el-message使用中,如果遇到服务器挂了或者在重启等其他情况,页面message会弹出一大堆报错信息,看起来很不美观,所以对el-message进行重写改造,这里记录下改造中遇到的问题和实现,希望能对你有点帮助。
实现方法
实现方法有很多种,可以根据你实际项目情况决定使用哪一种。
方法一
直接css里面给这个样式,简单省事,但是这样子有一个问题所有的message都重叠在一起,浅入浅出的动画效果不好,不是很推荐。
.el-message { top: 20px !important; }
方法二
直接使用el-message的closeAll方法,弹消息之前关闭所有的消息,也很简单,但是这样会有一个明显的抖动,所以也不是很推荐(不介意的话也可以这样写)。
this.$message.closeAll(); this.$message.error("错误提示3");
方法三(有残缺的方法,可以带着问题看方法4)
对message进行改造,重写message方法,新建一个message.js,定义一个class类,给这个class赋予success,error,info,warning4个方法,根据el-message的使用方法,分为:this.$message.success('测试成功消息') 和this.$message({type:'success',message:'测试成功消息'})这两种情况,所以要根据传入的值是字符串还是对象做一下判断。
import { Message } from "element-ui"; class ZMessage { constructor() { ["success", "error", "info", "warning"].forEach((type) => { this[type] = function (options) { if (isObject(options)) { const { type='info', ...rest } = options; Message({ type, ...rest, }); return; } Message({ type: type, message: options, }); }; }); } } //判断传入的是否是Object function isObject(content) { return ( Object.prototype.toString.call(content) === "[object Object]" && !!content.message ); } export default new ZMessage;
然后在main.js里面引入,覆盖掉el-message的方法
import ZMessage from "@/utils/message"; Vue.prototype.$message = ZMessage;
这样message重写第一步就完成了,第二步需要判断当前message的数量,如果小于1,就弹消息,仔细观察message,我们可以通过document.getElementsByClassName("el-message").length来获取当前弹框的数量,如果大于等于1就不再弹框,如果小于1就弹框。
class ZMessage { constructor() { ["success", "error", "info", "warning"].forEach((type) => { this[type] = function (options) { //这里加一个判断 if (document.getElementsByClassName("el-message").length === 0) { if (isConfig(options)) { const { type = "info", ...rest } = options; Message({ type, ...rest, }); return; } Message({ type: type, message: options, }); } }; }); } }
这样弹消息即使多次触发,也只会弹一个消息出来,正当我以为已经完事了,却发现还有新的问题:
- 问题1:this.$message({type:'error',message:'测试消息'}) 报错了
- 问题2:弹的消息不会更新,必须要等上一条消息消失后,才会出现新的
方法四
对于方法三存在的两个问题,所以我们需要对方法三进行改造,还是那个文件message.js,这里不用class了,因为对外export的方法是new ZMessage(),message的值无法直接传递过来,暂时还没有想好咋传过来,所以就不用class了,所以对ZMessage进行下改造
const ZMessage = function (options) { if (isObject(options)) { const { type = "info", ...rest } = options; showMessage({ type, ...rest, }) return; } showMessage({ type: options.type || "info", message: options, }) }; ["success", "error", "info", "warning"].forEach((type) => { ZMessage[type] = function (options) { if (isObject(options)) { ZMessage({ type: type, ...options, }); return; } ZMessage({ type, message: options, }); }; }); function isObject(content) { return ( Object.prototype.toString.call(content) === "[object Object]" && !!content.message ); } function showMessage(options) { Message({ ...options }); } export default ZMessage;
这样第一个问题,this.$message({type:'error',message:'测试消息'})就不会报错了,接下来解决第二个问题,值不会更新的问题,可以定义一个msgInstance变量,如果有新的值来了,就关闭上一个消息
var msgInstance = null; const ZMessage = function (options) { if (msgInstance) { //更新弹框 msgInstance.close(); } if (isObject(options)) { const { type = "info", ...rest } = options; showMessage({ type, ...rest, }) return; } showMessage({ type: options.type || "info", message: options, }) }; ["success", "error", "info", "warning"].forEach((type) => { ZMessage[type] = function (options) { if (isObject(options)) { ZMessage({ type: type, ...options, }); return; } ZMessage({ type, message: options, }); }; }); function isObject(content) { return ( Object.prototype.toString.call(content) === "[object Object]" && !!content.message ); } function showMessage(options) { msgInstance=Message({ ...options }); } export default ZMessage;
这样就完美解决了上面出现的两个问题,到这里目标基本已经实现;但是,又想到如果要求不止出现一个message,我要只出现两个甚至多个怎么办,所以在方法四的基础上,改造出来方法五,参考ant-design-vue,对最大数量可调配。
方法五
定义一个maxCount参数,需要message全局定义,在调用message方法之前,先定下message的最大数量,每次点击弹框的时候都往messageList里面插入一个当前的message实例,close的时候将这条数据删除,再给message新加一个config方法,maxCount就传给config方法,在这个里面配置。
import { Message } from "element-ui"; // 定义message的当前数量 var messageList = []; // 定义初始最大数量 var messageMaxCount = 0; const ZMessage = function (options) { if (messageMaxCount && messageList.length >= messageMaxCount) { //更新弹框 messageList[0].close(); } if (isObject(options)) { const { type = "info", ...rest } = options; messageList.push( showMessage({ type, ...rest, }) ); return; } messageList.push( showMessage({ type: options.type || "info", message: options, }) ); }; ["success", "error", "info", "warning"].forEach((type) => { ZMessage[type] = function (options) { if (isObject(options)) { ZMessage({ type: type, ...options, }); return; } ZMessage({ type, message: options, }); }; }); ZMessage.config = function (options) { const { maxCount } = options; if (maxCount) { if (typeof maxCount !== "number") { return console.error("参数类型错误:maxCount应为number类型"); } messageMaxCount = maxCount; } }; function isObject(content) { return ( Object.prototype.toString.call(content) === "[object Object]" && !!content.message ); } function showMessage(options) { const { onClose:close, ...rest } = options; return Message({ ...rest, //关闭时,除了传入的close方法,还需要将对应的实例删除 onClose: (val) => { if(close){ close() } messageList = messageList.filter((item) => item.id != val.id); }, }); } export default ZMessage;
使用:
this.$message.config({ maxCount:3 })
最后
到这里,el-message就已经改造完毕,你可以根据自己的实际情况使用上面的任意方法,希望这个文章能对你有所帮助,还有其他的办法可以评论留言下,大家一起学习进步。
到此这篇关于vue中el-message的封装使用的文章就介绍到这了,更多相关vue el-message封装内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!