Qt实现简单的TCP通信

这段时间用到了QT的TCP通信,做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和服务器基于窗口通信的小例程。

使用QT的网络套接字需要.pro文件中加入一句:

QT += network

一、客户端

1、客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:

(1)创建QTcpSocket套接字对象

socket = new QTcpSocket();

(2)使用这个对象连接服务器

socket->connectToHost(IP, port);

(3)使用write函数向服务器发送数据

socket->write(data);

(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
 }

(5)断开与服务器的连接(关于close()和disconnectFromHost()的区别,可以按F1看帮助)

socket->disconnectFromHost();

2、以下是客户端的例程

首先是mainwindow.h文件:

 //mainwindow.h
 #ifndef MAINWINDOW_H
 #define MAINWINDOW_H
  
 #include <QMainWindow>
 #include <QTcpSocket>
  
 namespace Ui {
 class MainWindow;
 }
  
 class MainWindow : public QMainWindow
 {
     Q_OBJECT
  
 public:
     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
     ~MainWindow();
  
 private slots:
  
     void on_pushButton_Connect_clicked();
  
     void on_pushButton_Send_clicked();
  
     void socket_Read_Data();
  
     void socket_Disconnected();
  
 private:
     Ui::MainWindow *ui;
     QTcpSocket *socket;
 };
  
#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

//mainwindow.cpp
 #include "mainwindow.h"
 #include "ui_mainwindow.h"
  
 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
     QMainWindow(parent),
     ui(new Ui::MainWindow)
 {
     ui->setupUi(this);
  
     socket = new QTcpSocket();
  
     //连接信号槽
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
  
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     ui->lineEdit_IP->setText("127.0.0.1");
     ui->lineEdit_Port->setText("8765");
  
 }
  
 MainWindow::~MainWindow()
 {
     delete this->socket;
     delete ui;
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Connect_clicked()
 {
     if(ui->pushButton_Connect->text() == tr("连接"))
     {
         QString IP;
         int port;
  
         //获取IP地址
         IP = ui->lineEdit_IP->text();
         //获取端口号
         port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
  
         //取消已有的连接
         socket->abort();
         //连接服务器
         socket->connectToHost(IP, port);
  
         //等待连接成功
         if(!socket->waitForConnected(30000))
         {
             qDebug() << "Connection failed!";
             return;
         }
         qDebug() << "Connect successfully!";
  
         //发送按键使能
         ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Connect->setText("断开连接");
     }
     else
     {
         //断开连接
         socket->disconnectFromHost();
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Connect->setText("连接");
         ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     }
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
 {
     qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
      //获取文本框内容并以ASCII码形式发送
     socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
     socket->flush();
 }
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
     if(!buffer.isEmpty())
     {
         QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
         str+=tr(buffer);
         //刷新显示
         ui->textEdit_Recv->setText(str);
     }
 }
  
 void MainWindow::socket_Disconnected()
 {
     //发送按键失能
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     //修改按键文字
     ui->pushButton_Connect->setText("连接");
     qDebug() << "Disconnected!";
 }

最后是ui的设计:

二、服务器

1、服务器除了使用到了QTcpSocket类,还需要用到QTcpSever类。即便如此,也只是比客户端复杂一点点,用到了6个步骤:

(1)创建QTcpSever对象

server = new QTcpServer();

(2)侦听一个端口,使得客户端可以使用这个端口访问服务器

server->listen(QHostAddress::Any, port);

(3)当服务器被客户端访问时,会发出newConnection()信号,因此为该信号添加槽函数,并用一个QTcpSocket对象接受客户端访问

 connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
  
 void MainWindow::server_New_Connect()
 {
     //获取客户端连接
     socket = server->nextPendingConnection();
 }

(4)使用socket的write函数向客户端发送数据

socket->write(data);

(5)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据

 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
 }

(6)取消侦听

server->close();

2、以下是服务器的例程

首先是mainwindow.h文件:

//mainwindow.h
 #ifndef MAINWINDOW_H
 #define MAINWINDOW_H
  
 #include <QMainWindow>
 #include <QTcpServer>
 #include <QTcpSocket>
  
 namespace Ui {
 class MainWindow;
 }
  
 class MainWindow : public QMainWindow
 {
     Q_OBJECT
  
 public:
     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
     ~MainWindow();
  
 private slots:
     void on_pushButton_Listen_clicked();
  
     void on_pushButton_Send_clicked();
  
     void server_New_Connect();
  
     void socket_Read_Data();
  
     void socket_Disconnected();
  
 private:
     Ui::MainWindow *ui;
     QTcpServer* server;
     QTcpSocket* socket;
 };

#endif // MAINWINDOW_H

然后是mainwindow.cpp文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
  
 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
     QMainWindow(parent),
     ui(new Ui::MainWindow)
 {
     ui->setupUi(this);
  
     ui->lineEdit_Port->setText("8765");
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
  
     server = new QTcpServer();
  
     //连接信号槽
     connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&MainWindow::server_New_Connect);
 }
  
 MainWindow::~MainWindow()
 {
     server->close();
     server->deleteLater();
     delete ui;
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Listen_clicked()
 {
     if(ui->pushButton_Listen->text() == tr("侦听"))
     {
         //从输入框获取端口号
         int port = ui->lineEdit_Port->text().toInt();
  
         //监听指定的端口
         if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
         {
             //若出错,则输出错误信息
             qDebug()<<server->errorString();
             return;
         }
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Listen->setText("取消侦听");
         qDebug()<< "Listen succeessfully!";
     }
     else
     {
 /*
         //如果正在连接(点击侦听后立即取消侦听,若socket没有指定对象会有异常,应修正——2017.9.30)
         if(socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)
         {
             //关闭连接
             socket->disconnectFromHost();
         }
 */
         socket->abort();
         //取消侦听
         server->close();
         //修改按键文字
         ui->pushButton_Listen->setText("侦听");
         //发送按键失能
         ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     }
  
 }
  
 void MainWindow::on_pushButton_Send_clicked()
 {
     qDebug() << "Send: " << ui->textEdit_Send->toPlainText();
     //获取文本框内容并以ASCII码形式发送
     socket->write(ui->textEdit_Send->toPlainText().toLatin1());
     socket->flush();
 }
  
 void MainWindow::server_New_Connect()
 {
     //获取客户端连接
     socket = server->nextPendingConnection();
     //连接QTcpSocket的信号槽,以读取新数据
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
     QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
     //发送按键使能
     ui->pushButton_Send->setEnabled(true);
  
     qDebug() << "A Client connect!";
 }
  
 void MainWindow::socket_Read_Data()
 {
     QByteArray buffer;
     //读取缓冲区数据
     buffer = socket->readAll();
     if(!buffer.isEmpty())
     {
         QString str = ui->textEdit_Recv->toPlainText();
         str+=tr(buffer);
         //刷新显示
         ui->textEdit_Recv->setText(str);
     }
 }
  
 void MainWindow::socket_Disconnected()
 {
     //发送按键失能
     ui->pushButton_Send->setEnabled(false);
     qDebug() << "Disconnected!";
 }

最后是ui的设计:

三、运行结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Qt TCP网络通信学习

    TCP简介: Transmission Control Protocol,传输控制协议 .用于数据传输的低层网络协议,多个物联网协议都是基于TCP协议的.它是一个面向数据流和连接的可靠传输协议. TCP头部格式: QTcpSocket类为TCP提供了一个接口,继承自QAbstractSocket.可实现POP3.SMTP.NNTP等标准的网络协议,也可以实现自定义的网络协议.异步工作,依靠事件循环来检测到来的数据,并且自动刷新输出的数据.而QAbstractSocket继承自QIODevice,

  • QT5实现UDP通信的示例代码

    目录 前言 一.UDP通信概述 二.UDP单播模式 1.接收数据 2.发送数据 总结 代码h文件 代码c文件 前言 该例程经过实际验证可以正常使用,只简单的使用UDP中的单播模式(一对一),其余模式将在后期逐步说明...... 所用测试系统在同一局域网,其中: QT版本:5.12 PC端UDP模式:单播 UDP通信目标:基于STM32F4+LWIP协议的以太网接口 一.UDP通信概述 UDP是轻量的.不可靠的.面向数据报.无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,和TCP通信不同,两个程序

  • Qt实现进程间通信

    本文实例为大家分享了Qt实现进程间通信的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 进程间通信的方法 1.TCP/IP Qt Network提供了众多的类来实现网络编程. 2.共享内存 QSharedMemory是跨平台的共享内存类,提供了访问操作系统共享内存的实现.它允许多个线程和进程安全地访问共享内存片段.此外,QSystemSemaphore可用于控制系统的共享资源的访问以及进程间通信. 3.D-Bus D-Bus模块是一个Unix库,可以使用D-Bus协议来实现进程间通信.它将Qt的信号和

  • QT编写tcp通信工具(Client篇)

    本文实例为大家分享了QT编写tcp通信工具的具体实现代码,Client篇,供大家参考,具体内容如下 1.说明 使用qt写一个类似网上常见的网络调试工具.此篇为Client端.下一遍再写Server端. 2.基本流程 Client端相对简单:创建QTcpSocket对象,为对象的readyRead,error,connected(可选)分别写槽函数,以处理读数据,错误,连接成功三个事件. 连接使用对象的connectToHost方法,断开使用disconnectFromHost方法. 程序不做编码

  • 基于QT的TCP通信服务的实现

    目录 一.结构 1.1 套接字 1.2 socket通信流程 1.3 QTcpsocket 1.4 QTcpServer 二.设计UI 2.1 客户端UI 2.2 服务器端UI 三.核心代码 四.效果图 一.结构 1.1 套接字 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要 通过同一个TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字

  • Qt网络编程实现TCP通信

    Qt网络编程实现TCP通信,供大家参考,具体内容如下 标签(空格分隔): Tcp通信 一.Tcp简介 (1)TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)TCP是一个用于数据传输的传输层网络协议,多个网络协议包括(HTTP和FTP都是基于TCP协议),TCP是面向数据流和连接的可靠的传输协议,它区别于传输层的另外一个协议UDP(具体可看—Qt简单实现UDP通信) . (2)QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数

  • QT串口通信的实现方法

    前言:如果用qt写程序作为上位机,然后通过和usb和下位机通信的时候,就需要用到qt中的串口通信了. 使用qt中的串口通信的时候需要用到的两个头文件分别为: #include <QtSerialPort/QSerialPort> #include <QtSerialPort/QSerialPortInfo> 除了加上面两个头文件之外,还需要在工程文件中加下面一行代码: QT += serialport 我们一般都需要先定义一个全局的串口对象,记得在自己的头文件中添加上: QSeri

  • QT网络通信TCP客户端实现详解

    本文实例为大家分享了QT网络通信TCP客户端实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 QT中基于TCP套接字的网络通信需要用到两个类 QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接和客户端建立连接 QTcpSocket:通信套接字类,客户端和服务端都需要使用* 这两个类都属于网络通信的network需要在工程路径下添加network QT += core gui network 服务器 mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include

  • QT5实现简单的TCP通信的实现

    目录 一.客户端 二.服务器 三.运行结果 这段时间用到了QT的TCP通信,做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和服务器基于窗口通信的小例程. 使用QT的网络套接字需要.pro文件中加入一句: QT += network 一.客户端 1.客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步: (1)创建QTcpSocket套接字对象 socket = new QTcpSocket(); (2)使用这个对象连接服务器 socket->connec

  • Qt实现简单UDP通信

    Qt简单实现UDP通信的具体代码,供大家参考,具体内容如下 标签(空格分隔): udp通信.Qt 一.UDP简介 1)UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级.不可靠.面向数据报的.无连接的传输层协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输,如直播.视频会议等等. 2)Qt中QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号.其中IP地址指定了网络中的一台

  • QT编写tcp通信工具(Server端)

    本文实例为大家分享了QT编写Server端的tcp通信工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.说明 使用qt写一个类似网上常见的网络调试工具.此篇为Server端.Client端在上一篇. 2.基本流程 新建QTcpServer对象,为其newConnection信号写槽函数.此为新的Client连接信号,在其对应槽函数里使用nextPendingConnection方法获取Client对象,并为Client添加readyRead(读数据),disconnected(断开连接)两个信号写槽

随机推荐