TypeScript手写一个简单的eslint插件实例

目录
  • 引言
    • 前置知识
  • 第一个eslint规则:no-console
  • 本地测试
    • 本地查看效果
  • no-console规则添加功能:排除用户指定的文件
  • 发布npm包

引言

看到参考链接1以后,觉得用TS写一个eslint插件应该很简单⌨️,尝试下来确实如此。

前置知识

本文假设

  • 你对AST遍历有所了解。
  • 你写过单测用例。

第一个eslint规则:no-console

为了简单,我们只使用tsc进行构建。首先package.json需要设置入口"main": "dist/index.js",tsconfig.json需要设置"outDir": "dist""include": ["src"]。接下来设计一下单元测试和构建命令:

"scripts": {
  "clean": "rm -Rf ./dist/",
  "build": "yarn clean && mkdir ./dist && tsc",
  "test": "jest",
  "test:help": "jest --help",
  "lint": "eslint \"src/**/*.{js,jsx,ts,tsx}\" \"test/**/*.{js,jsx,ts,tsx}\" \"*.{js,jsx,ts,tsx}\" --fix"
},

ESLintUtils.RuleTester写的.test.tsmocha或者jest都能运行,我选择了jest

当我们运行yarn lint时,node_modules/@eslint/eslintrc/lib/config-array-factory.jsthis._loadPlugin会加载插件,相当于在node环境运行上面指定的入口点dist/index.js。所以我们需要知道@eslint如何描述一个eslint插件,才能写出src/index.ts。查看this._loadPlugin可知,plugin.definition的类型应为:

type Plugin = {
  configs?: Record<string, ConfigData> | undefined;
  environments?: Record<string, Environment> | undefined;
  processors?: Record<string, Processor> | undefined;
  rules?: Record<...> | undefined;
}

结合参考链接1,我们得出结论:一般来说需要提供rulesconfigs属性。rules可以理解为具体的规则定义;configs可以理解为规则的集合,可以称为“最佳实践”,最常见的configsrecommended

于是写出src/index.ts

import rules from './rules';
import configs from './configs';
const configuration = {
  rules,
  configs
};
export = configuration;

src/rules/index.ts

import noConsole from './noConsole';
const allRules = {
  'no-console': noConsole
};
export default allRules;

src/configs/index.ts

import all from './all';
import recommended from './recommended';
const allConfigs = {
  all,
  recommended
};
export default allConfigs;

src/configs/all.ts

export default {
  parser: '@typescript-eslint/parser',
  parserOptions: { sourceType: 'module' },
  rules: {
    '@hans/use-i18n-hans/no-console': 'error'
  }
};

我们用createRule函数来创建一条规则。它需要传一个对象,我列举一下这个对象常用的几个属性:

  • meta.schema:配置eslint规则的时候可以指定的options参数。通常传入的值为{}(不接收参数)和object[]
  • meta.messages:一个对象,{ messageId: text }
  • create方法:eslint需要建立AST并遍历,所以要拿到这个方法的返回值作为遍历AST的配置。输入参数是context对象,常用的方法有:context.options[0]获取传入的参数;context.getFilename()获取当前yarn lint正在解析的文件名;context.report函数向用户报错,通常这么用:context.report({ node, messageId: 'xxMessageId' })messageId必须符合meta.messages给出的定义。create方法返回的对象有点类似于@babel/traversetraverse方法的第二个参数,具体写法看参考链接1的项目就行。
import { TSESLint, ASTUtils } from '@typescript-eslint/utils';
import createRule from '../utils/createRule';
import path from 'path';
import multimatch from 'multimatch';
// 模仿babel中的写法 import { isIdentifier } from '@babel/types';
const {
  isIdentifier
} = ASTUtils;
const whiteList = ['memory'];
const rule = createRule({
  name: 'no-console',
  meta: {
    docs: {
      description: 'Remember to delete console.method()',
      recommended: 'error',
      requiresTypeChecking: false
    },
    messages: {
      rememberToDelete: 'Remember to delete console.method()'
    },
    type: 'problem',
    schema: {}
  },
  create (
    context: Readonly<TSESLint.RuleContext<'rememberToDelete', never[]>>
  ) {
    return {
      MemberExpression (node) {
        if (isIdentifier(node.object) && node.object.name === 'console' &&
            isIdentifier(node.property) && Object.prototype.hasOwnProperty.call(console, node.property.name) &&
            !whiteList.includes(node.property.name)
        ) {
          context.report({ node, messageId: 'rememberToDelete' });
        }
      }
    };
  }
});
export default rule;

代码传送门:src/rules/noConsole.ts

本地测试

单元测试:

yarn test

本地查看效果

首先:

yarn build

在另一个项目(这里用了相对路径,用绝对路径也行):

yarn add -D file:../eslint-plugin-use-i18n-hans

注意:每次重新build后都需要在另一个项目重新yarn add

这样会得到:

{
  "devDependencies": {
    "@hans/eslint-plugin-use-i18n-hans": "file:../eslint-plugin-use-i18n-hans",
  }
}

接下来配置.eslintrc.js

module.exports = {
  plugins: [
    '@hans/use-i18n-hans',
  ],
  extends: [
    'plugin:@hans/use-i18n-hans/recommended',
  ],
}

插件名为@hans/use-i18n-hans,使用了configs中的recommended

最后重启vscode或运行yarn lint就能看到我们的第一个eslint插件生效了。

<path>/file-encrypt/webpack-plugin-utils.js
  16:5  error  Remember to delete console.log()  @hans/use-i18n-hans/no-console

no-console规则添加功能:排除用户指定的文件

修改一下meta.schema,新增输入参数:

schema = [
  {
    properties: {
      excludedFiles: {
        type: 'array'
      }
    }
  }
]

和对应的类型定义:

type Options = [{
  excludedFiles: string[];
}];
{
  create (
    context: Readonly<TSESLint.RuleContext<'rememberToDelete', Options>>
  ) {}
}

然后在create函数体加几句判定:

const fileName = context.getFilename();
const options = context.options[0] || {};
const { excludedFiles } = options;
if (Array.isArray(excludedFiles)) {
  const excludedFilePaths = excludedFiles.map(excludedFile => path.resolve(excludedFile));
  if (multimatch([fileName], excludedFilePaths).length > 0) {
    return {};
  }
}

context.getFilename()文档:eslint.org/docs/latest… 。其特性:在yarn test时会返回file.ts,在作为npm包引入另一个项目后,可以正常获取文件的绝对路径。

为了支持glob语法,我们引入了multimatch。但需要指定版本为5.0.0,因为multimatch6.0.0只支持es module,而我反复尝试都无法找到一个可以生效的jest配置(transformIgnorePatterns等配置项的资料都极少,这篇blog看上去操作性很强,但尝试后依旧无效……)。

构建完成后,我们可以在另一个项目尝试配置@hans/use-i18n-hans/no-console规则:

'@hans/use-i18n-hans/no-console': ['error', {
  excludedFiles: [
    'add-copyright-plugin.js',
    'copyright-print.js',
    'webpack-plugin-utils.js',
    'src/utils/my-eslint-plugin-tests/no-warn-folder/**/*.js',
    'tests/**/*.js',
  ],
}],

.eslintrc.js取消或添加注释并保存,vscode应该能立刻看到报错的产生和消失。

TODO:是否能够mock context.getFilename(),让本地可以写测试用例?

发布npm包

TODO。实用的eslint规则写好后将更新文章~

参考资料

以上就是TypeScript手写一个简单的eslint插件实例的详细内容,更多关于TypeScript eslint插件的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • TypeScript调整数组元素顺序算法

    目录 前言 实现思路 实现代码 代码的可扩展性 测试用例 示例代码 总结 前言 有一个整数数组,我们想按照特定规则对数组中的元素进行排序,比如:数组中的所有奇数位于数组的前半部分. 本文将带大家实现这个算法,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文. 实现思路 我们通过一个实例来分析下:假设有这样一个数组:[2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11],将奇数移动到最前面后,就是:[11, 9, 5, 7, 6, 8, 4, 2]. 通过观察后,我们发现在扫描这个数组的时候,如果发现有偶数出现在奇数的

  • TypeScript数据结构之队列结构Queue教程示例

    目录 1. 认识队列结构 2. 实现队列结构封装 3. 实战一:最近的请求次数 3.1 题目描述 3.2 解一:队列 4. 实战二:无法吃午餐的学生数量 4.1 题目描述 4.2 解一:队列 5. 实战三:字符串中的第一个唯一字符 5.1 题目描述 5.2 解一:哈希表 5.3 解二:队列 1. 认识队列结构 队列是一个 先进先出(FIFO) 的数据结构 js 中没有队列,但我们可以用 数组或链表 实现队列的所有功能 队列的常用操作: enqueue(element):向队列尾部添加一个(多个)

  • 前端算法之TypeScript包含min函数的栈实例详解

    目录 前言 思路梳理 实现代码 示例代码 前言 基于数据结构: “栈”,实现一个min函数,调用此函数即可获取栈中的最小元素.在该栈中,调用min.push.pop的时间复杂度都是O(1). 本文就跟大家分享下这个算法,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文. 思路梳理 相信大多数开发者看到这个问题,第一反应可能是每次往栈中压入一个新元素时,将栈里的所有元素排序,让最小的元素位于栈顶,这样就能在O(1)的时间内得到最小元素了.但这种思路不能保证最后入栈的元素能够最先出栈,因此这个思路行不通. 紧接着,我

  • TypeScript数据结构栈结构Stack教程示例

    目录 1. 认识栈结构 2. 实现栈结构的封装 2.1 基于数组 v1 版 2.2 使用泛型重构 v2 版 3. 实战一:有效的括号 3.1 题目描述 3.2 题目分析 3.3 解一:栈 4. 实战二:下一个更大元素 I 4.1 题目描述 4.2 解一:暴力 4.3 解二:单调栈 1. 认识栈结构 栈是一种 后进先出(LIFO) 的数据结构 在 js 中没有栈,但我们可以用 数组或链表 实现栈的所有功能 栈的常用操作: push(入栈) pop(出栈) peek(返回栈顶元素) isEmpty(

  • Typescript tsconfig.json的配置详情

    目录 背景 配置详情 include/exclude/files 三者的关系 typeRoots & types 背景 当我们在做 typescript 相关的项目时,总是不可避免的要配置 ts,但是每个配置项到底代表什么意思,以及我们可能需要哪些配置项呢?每次去查官网.查相关资料,感觉都比较费时费力.所以直接就把所有配置都整理出来,当作一个“字典”来用,这样就轻松了许多,不知道对大家有帮助吗? 配置详情 { "compilerOptions": { /* Basic Opti

  • TypeScript合并两个排序链表的方法详解

    目录 前言 思路分析 实现代码 测试用例 示例代码 前言 给定两个递增排序的链表,如何将这两个链表合并?合并后的链表依然按照递增排序.本文就跟大家分享一种解决方案,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文. 思路分析 经过前面的学习,我们知道了有关链表的操作可以用指针来完成.同样的,这个问题也可以用双指针的思路来实现: p1指针指向链表1的头节点 p2指针指向链表2的头节点 声明一个变量存储合并后的链表,比对两个指针指向的节点值大小: 如果p1指针指向的节点值比p2指向的值小,合并后的链表节点就取p1节点

  • TypeScript手写一个简单的eslint插件实例

    目录 引言 前置知识 第一个eslint规则:no-console 本地测试 本地查看效果 no-console规则添加功能:排除用户指定的文件 发布npm包 引言 看到参考链接1以后,觉得用TS写一个eslint插件应该很简单⌨️,尝试下来确实如此. 前置知识 本文假设 你对AST遍历有所了解. 你写过单测用例. 第一个eslint规则:no-console 为了简单,我们只使用tsc进行构建.首先package.json需要设置入口"main": "dist/index.

  • vue用Object.defineProperty手写一个简单的双向绑定的示例

    前言 上次写了一个Object.defineProperty() 不详解,文末说要写用它来写个双向绑定.说话算话,说来就来 前文链接 Object.defineProperty() 不详解 先看最后效果 model演示.gif 什么是双向绑定? 1.当一个对象(或变量)的属性改变,那么调用这个属性的地方显示也应该改变,模型到视图(model => view) 2.当调用属性的这个地方改变了这个属性(通常是一个表单元素),那么这个对象(或变量)的属性也会改为最新的值 ,即视图到模型(view =>

  • java实现手写一个简单版的线程池

    有些人可能对线程池比较陌生,并且更不熟悉线程池的工作原理.所以他们在使用线程的时候,多数情况下都是new Thread来实现多线程.但是,往往良好的多线程设计大多都是使用线程池来实现的. 为什么要使用线程 降低资源的消耗.降低线程创建和销毁的资源消耗.提高响应速度:线程的创建时间为T1,执行时间T2,销毁时间T3,免去T1和T3的时间提高线程的可管理性 下图所示为线程池的实现原理:调用方不断向线程池中提交任务:线程池中有一组线程,不断地从队列中取任务,这是一个典型的生产者-消费者模型. 要实现一

  • Golang 手写一个简单的并发任务 manager

    目录 前言 errgroup 需求拆解 实战代码 Job JobManager 错误处理 及时退出 完整代码 小结 前言 今天也是偏实战的内容,作为一个并发复习课,很简单,我们来看看怎样实现一个并发任务 manager. 在微服务的场景下,我们有很多任务的执行是没有明确的先后顺序的,比如一个接口同时要做到任务 A 和 任务 B,两个任务分别拿到一些数据,最后组装裁剪后通过接口下发. 此时,A 和 B 两个任务没有依赖关系,如果我们串行来执行,会拖慢整个任务的执行节奏,用并发的方式来优化是一个方向

  • Java实现手写一个线程池的示例代码

    目录 概述 线程池框架设计 代码实现 阻塞队列的实现 线程池消费端实现 获取任务超时设计 拒绝策略设计 概述 线程池技术想必大家都不陌生把,相信在平时的工作中没有少用,而且这也是面试频率非常高的一个知识点,那么大家知道它的实现原理和细节吗?如果直接去看jdk源码的话,可能有一定的难度,那么我们可以先通过手写一个简单的线程池框架,去掌握线程池的基本原理后,再去看jdk的线程池源码就会相对容易,而且不容易忘记. 线程池框架设计 我们都知道,线程资源的创建和销毁并不是没有代价的,甚至开销是非常高的.同

  • 如何手写一个简易的 Vuex

    前言 本文适合使用过 Vuex 的人阅读,来了解下怎么自己实现一个 Vuex. 基本骨架 这是本项目的src/store/index.js文件,看看一般 vuex 的使用 import Vue from 'vue' import Vuex from './myvuex' // 引入自己写的 vuex import * as getters from './getters' import * as actions from './actions' import state from './stat

  • React手写一个手风琴组件示例

    目录 知识点 结构分析 AccordionItem子组件 Accordion容器组件 知识点 emotion语法 react语法 css语法 typescript类型语法 结构分析 根据上图,我们来分析一下,一个手风琴组件应该包含一个手风琴容器组件和多个手风琴子元素组件.因此,假设我们实现好了所有的逻辑,并写出使用demo,那么代码应该如下: <Accordion defaultIndex="1" onItemClick={console.log}> <Accordi

  • 利用Java手写一个简易的lombok的示例代码

    目录 1.概述 2.lombok使用方法 3.lombok原理解析 4.手写简易lombok 1.概述 在面向对象编程中,必不可少的需要在代码中定义对象模型,而在基于Java的业务平台开发实践中尤其如此.相信大家在平时开发中也深有感触,本来是没有多少代码开发量的,但是因为定义的业务模型对象比较多,而需要重复写Getter/Setter.构造器方法.字符串输出的ToString方法.Equals/HashCode方法等.我们都知道Lombok能够替大家完成这些繁琐的操作,但是其背后的原理很少有人会

  • Sql存储过程游标循环的用法及sql如何使用cursor写一个简单的循环

    用游标,和WHILE可以遍历您的查询中的每一条记录并将要求的字段传给变量进行相应的处理 ================== DECLARE @A1 VARCHAR(10), @A2 VARCHAR(10), @A3 INT DECLARE CURSOR YOUCURNAME FOR SELECT A1,A2,A3 FROM YOUTABLENAME OPEN YOUCURNAME fetch next from youcurname into @a1,@a2,@a3 while @@fetch

  • 如何从零开始利用js手写一个Promise库详解

    前言 ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现.ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言. 概念 ES6 原生提供了 Promise 对象. 所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息.它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理. 三道思考题 刚开始写前端的时候,处理异步请求经常用

随机推荐