Android编程实现状态保存的方法分析

本文实例讲述了Android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、当我们正在发短信的时候,已经写了几百字了,这时突然来了一个电话,我们接完电话之后,如果发现辛辛苦苦的几百字不见了,那可就火大了,而实际上这些内容都是保存了的。在我们接电话的过程中,我们发信息的那个Activity是可能会被系统回收的,这时会调用Activity的onSaveInstanceState回调方法,而我们就可以在这个方法中保存状态数据,在onCreate方法或者在2.0之后提供的回调方法onRestoreInstanceState中进行状态数据恢复。

2、当我们在玩游戏的时候,可能又想听歌,然后我们会按home或者back键退出游戏去启动音乐,然后再回到游戏,当我们回到游戏的时候,发现刚刚的状态还是被保存的。这种情况,我们可以这样保存状态。在onPause方法中保存状态数据,在onResume方法中进行状态恢复。

activity的状态是被保留在内存中的,当resume时,它会立即开始执行。

当用户在开启一个新activity时,当前的activity可能在内存中处于停止状态也可能由于新activity需要更多内存而被系统杀掉了,但不论怎样,当用户在新activity上按返回键时,他希望看到的是原先的activity的界面。原先的activity如果是被重新创建,那么它要恢复到用户最后看到它的样子。那么我们怎么做呢?其实也不难,跟据上一节所述,在onPause()onStop()onDestyroy()中保存必要的数据就行了。但是现在google又冒出一个新的东西:onSaveInstanceState(),观其名可知其意:它是专门用来保存实例状态的,这个“实例”不是指的activity对象,而是它所在的进程,因为activity的销毁是因为它所在的进程被杀而造成的。onSaveInstanceState()是在系统感觉需要杀死activity时调用的,它被传入一个参数:Bundle,这个Bundle可以被认为是个map,字典之类的东西,用”键-值”来保存数据。那么什么状态叫做感觉要被杀死呢?

官方文档原话:

Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)

从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的。

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

那么,不是可以在onPause()中保存数据吗?为什么又搞出这样一个家伙来?它们之间是什么关系呢?原来onSaveInstanceState()的主要目的是保存activity的状态有关的数据,当系统在杀死activity时,如果它希望activity下次出现的样子跟现在完全一样,那么它就调用这个onSaveInstanceState(),否则就不调用。所以要明白这一点:onSaveInstanceState()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样(当然开发者可以使它保持临死时的表情,你非要这样做,系统也没办法),所以就不用调用onSaveInstanceState()。现在应该明白了:在onPause(),onStop()以及onDestroy()中需要保存的是那些需要永久化是数据,而不是保存用于恢复状态的数据,状态数据有专门的方法:onSaveInstanceState()。

数据保存在一个Bundle中,Bundle被系统永久化。当再调用activity的onCreate()时,原先保存的bundle就被传入,以恢复上一次临死时的模样,如果上次死时没有保存Bundle,则为null。

还没完呢,如果你没有实现自己的onSaveInstanceState(),但是activity上控件的样子可能依然能被保存并恢复。原来activity类已实现了onSaveInstanceState(),在onSaveInstanceState()的默认实现中,会调用所有控件的相关方法,把控件们的状态都保存下来,比如EditText中输入的文字,CheckBox是否被选中等等。然而不是所有的控件都能被保存,这取决于你是否在layout文件中为控件赋了一个名字(android:id)。有名的就存,无名的不管。

既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要,但大多数情况肯定需要自己实现一下下了。对了,别忘了在你的实现中调用父类的onSaveInstanceState()。

注:由于onSaveInstanceState()并不是每次销毁时都会调用,所以不要在其中保存那些需要永久化的数据,执行保存那些数据的最好地方是:onPause()中。

测试你程序的状态恢复能力的最好方法是:旋转屏幕,每当屏幕的方向改变时,当前的activity就会被系统销毁,然后重新创建。

示例代码:

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;
public class MainActivity extends Activity {
    //内容输入框
    private EditText content;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        content=(EditText)findViewById(R.id.content);
        if(savedInstanceState!=null){
            //得到保存的数据
            String saveString=savedInstanceState.getString("content");
            //恢复数据
            content.setText(saveString);
        }
    }
    /**
    * 在该方法中保存状态数据
    */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        //得到要保存的输入框的内容
        String saveString=content.getText().toString();
        SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("save", Context.MODE_PRIVATE);
        //保存输入框的内容
        sp.edit().putString("content", saveString).commit();
    }
    /**
    * 在该方法中恢复状态数据
    */
    @Override
    protected void onResume() {
        //得到保存的内容
        String saveString=this.getSharedPreferences("save", Context.MODE_PRIVATE).getString("content", null);
        //恢复内容
        content.setText(saveString);
        super.onResume();
    }
    /**
    * 在该方法中保存状态数据
    */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        //得到要保存的输入框的内容
        String saveString=content.getText().toString();
        //保存输入框的内容
        outState.putString("content", saveString);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
}

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android编程之activity操作技巧总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源操作技巧汇总》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android中检查、监听电量和充电状态的方法

    当你在更改后台更新频率来减少这些更新对电池寿命的影响时,检查当前电量和充电状态是一个好的开始. 电池寿命通过剩余电量和充电状态来影响应用更新的执行.当用交流电充电时,执行更新操作对设备的影响是微不足道的,所以在大多数案例里,你可以把更新频率调到最快.如果设备不在充电,降低更新频率可以帮助延长电池寿命. 类似的,你可以检查电池剩余电量级别,在电量低时,应该降低更新频率甚至停止更新. 注:此处的更新,指的是类似发送心跳包的动作,或者定时更新内容.并非仅仅指更新应用版本.如果是用户动作,比如翻页刷新,

  • android初学者必须掌握的Activity状态的四大知识点(必读)

    这几天一直都在捣鼓android的知识点,兴趣班的老师,讲课太过深奥,天(想到什么就见什么,后后面完全不想听),最后自己找资料总结了在Android学习中很重要的一个组件Activity,那就开始吧! 第一:掌握Activity的四种状态及什么时候触发 首先我们要知道什么是Activity,简单来说Activity其实就是一个屏幕的显示页面.(简单的阐述) 我们知道Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之

  • android中Activity详解(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,完全退出等)

    一.什么是Activity? 简单的说:Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面.在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifestxml中指定一个主的Activity,如下设置 <actionandroid:name="AndroidintentactionMAIN" /> 当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作.当启动其他的Activity时这个当前的

  • Android保存Activity状态的方法

    本文实例讲述了Android保存Activity状态的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 如果你想保存Activity的信息(例如,类实例的变量)而又不需要和其它的组件共享的话,你可以调用Activity的getPreferences方法,不用指定一个Preference的名字.对返回的Shared  Preference的访问只限于调用的Activity:每个Activity支持一个不命名的Shared Preference对象. 下面的框架代码显示了如何使用Activity的私有Shar

  • Android学习小结之Activity保存和恢复状态

    Android中启动一个Activity如果点击Home键该Activity是不会被销毁的,但是当进行某些操作时某些数据就会丢失,如下: Java class: package com.king.activitytest2; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import

  • 实例探究Android开发中Fragment状态的保存与恢复方法

    我们都知道,类似 Activity, Fragment 有 onSaveInstanceState() 回调用来保存状态. 在Fragment里面,利用onSaveInstanceState保存数据,并可在onActivityCreated里面恢复数据. public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); ... if (savedInsta

  • Android中监听软键盘显示状态实现代码

    /**监听软键盘状态 * @param activity * @param listener */ public static void addOnSoftKeyBoardVisibleListener(Activity activity, final OnSoftKeyBoardVisibleListener listener) { final View decorView = activity.getWindow().getDecorView(); decorView.getViewTree

  • Android 保存Fragment 切换状态实例代码

    前言 一般频繁切换Fragment会导致频繁的释放和创建,如果Fragment比较臃肿体验就非常不好了,这里分享一个方法.  正文  一.应用场景 1.不使用ViewPager 2.不能用replace来切换Fragment,会导致Fragment释放(调用onDestroyView)  二.实现 1.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layou

  • Android中用onSaveInstanceState保存Fragment状态的方法

    在Fragment里面,利用onSaveInstanceState保存数据,并可在onActivityCreated里面恢复数据. public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); ... if (savedInstanceState != null) { // Restore the fragment's state here } } p

  • Android编程实现隐藏状态栏及测试Activity是否活动的方法

    本文实例讲述了Android编程实现隐藏状态栏及测试Activity是否活动的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 隐藏状态栏 方法如下:在程序中加入//remove title 的那部分代码即可实现. package cn.edu.pku; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public

随机推荐