JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果

本文实例为大家分享了JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

※ 如上图是最终显示效果,跟随鼠标的移动,生成的粒子跟随。

需要用到的js库:UnderscoreUnderscore是一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。它是这个问题的答案:“如果我在一个空白的HTML页面前坐下,并希望立即开始工作,我需要什么?”...它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>鼠标粒子demo</title>
  <style>
    canvas { background: #333; }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas width="800" height="500">您的浏览器不支持此标签!</canvas>
  <script src="js/underscore.min.js"></script>
  <script>
    // 获取canvas元素
    var cvs = document.querySelector("canvas");
    // 获取上下文对象
    var ctx = cvs.getContext("2d");
    // 声明一个空数组,用来放后面生成的小球
    var ballsArr = [];

    // 创建一个小球类
    function Balls (x, y){
      // 坐标x为传进来的x
      this.x = x;
      // 坐标y为传进来的y
      this.y = y;
      // 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便)
      this.r = _.random(5, 10);
      // 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便)
      this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]);
      // 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
      this.dx = _.random(-4, 4);
      // 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
      this.dy = _.random(-4, 4);
      // 把生成的小球存入数组ballsArr
      ballsArr.push(this);
    }

    // 给所有Balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动
    Balls.prototype.update = function (){
      // 每次x坐标加上增量dx
      this.x += this.dx;
      // 每次y坐标加上增量dy
      this.y += this.dy;
      // 每次半径缩小0.5(参数随便)
      this.r -= 0.5;
      // 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出
      if(this.r <= 0){
        _.without(ballsArr, this);
      }
    }

    // 给所有Balls绑定一个方法render,目的是画圆。
    Balls.prototype.render = function (){
      // 半径小于等于0就没必要画了
      if(this.r <= 0){
        return;
      }
      // 开始绘制
      ctx.beginPath();
      // 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针])
      ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
      // 颜色为数组中随机的一个
      ctx.fillStyle = this.c;
      // 画上画布
      ctx.fill();
      // 终止绘制
      ctx.closePath();
    }

    // onmousemove事件监听
    cvs.onmousemove = function (){
      // 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个
      new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
      new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
    }

    // setInterval 模拟25FPS的帧率
    setInterval(function (){
      // 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏
      ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
      // _.each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法
      _.each(ballsArr, function (value){
        value.update();
        value.render();
      });
    }, 40);

  </script>
</body>
</html>

里面用到的underscore中的几个方法,可以到 doc/underscore/中去查看具体的解释。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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