一篇文章揭开Kotlin协程的神秘面纱

前言

Kotlin协程提供了一种新的异步执行方式,但直接查看库函数可能会有点混乱,本文中尝试揭开协程的神秘面纱。

理论

它是什么

这是别人翻译: 协程把异步编程放入库中来简化这类操作。程序逻辑在协程中顺序表述,而底层的库会将其转换为异步操作。库会将相关的用户代码打包成回调,订阅相关事件,调度其执行到不同的线程(甚至不同的机器),而代码依然想顺序执行那么简单。

我的理解:子任务程协作运行,优雅的处理异步问题解决方案。

它能干什么?

我在做安卓开发,它能替换掉Handler,AsyncTask 甚至是Rxjava来优雅的解决异步问题。

下面让我们从基础开始吧,假设有一个名为launch可以用来启动协程

private fun myHeavyFunction() {
 Log.e("Thread Running ", Thread.currentThread().name)
}
val job = launch { myHeavyFunction() }

上面的代码是使用launch一种非常简单的方法,返回Job一个异步执行函数,Job代表一个协程coroutine作业,可以取消或查询它的状态。

override fun onStop() {
 if (job.isActive) {
  job.cancel()
 }
}

现在,如果查看我们的日志,检查我们的函数实际运行的是哪个线程?我们就会得到类似的结果

E / Thread运行:ForkJoinPool.commonPool-worker-2

我们的代码是在一个线程中运行的,让我们稍微了解一下launch本身:

public fun launch(
 context:CoroutineContext =DefaultDispatcher,
 start:CoroutineStart CoroutineStart.DEFAULT,
 parent:Job?=null,
 onComp1etion:CompletionHand1er? =null,
 block:suspend CoroutineScope.()->Unit
):Job{ 

再看看DefaultDispatcher的值是什么?

@Suppress("PropertyName ")
public actual val DefaultDispatcher: CoroutineDispatcher = CommonPool

object CommonPool:CoroutineDispatcher()

launch是将CoroutineContext作为第一个参数,这个参数值默认为代表一个CommonPool线程池类的DefaultDispatcher,这个线程池类根据当前CPU处理器总数创建一个带有Executors的CoroutineContext。完整代码在这里

launch是一种协程构建器,可以接受一个协程分配器CoroutineDispatcher,分配器实际上负责在单独的线程中运行代码。

我们可以轻松创建自己的分配器:

val singleThreadDispatcher = newSingleThreadContext("singleThreadDispatcher")

newSingleThreadContext 由Kotlin协同程序库本身提供,用于创建仅在单个线程上运行的上下文。我们可以在此基础上创建自己的函数:

fun <T> singleThreadAsync(block: () -> T): Job = launch(singleThreadDispatcher) { block.invoke() }

job = singleThreadAsync { myHeavyFunction() }

下面是运行后的日志

E / Thread运行:singleThreadDispatcher

所以我们用我们自己的线程方案创建了我们自己的简单协程:)

让我们看看我们可以通过Dispatchers做更多事情:

object MyDispatcher : CoroutineDispatcher() {
 override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) {
  thread {
   block.run()
  }
 }
}

object RxDispatcher : CoroutineDispatcher() {
 override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) {
  Observable.fromCallable { block.run() }
    .subscribeOn(Schedulers.io())
    .subscribe {}

 }
}

object UIDispatcher : CoroutineDispatcher() {
 override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) {
  Handler(Looper.getMainLooper()).post {
   block.run()
  }
 }
}

在这里,我们创建了三个不同的分配器程序并重载了dispatch方法, 我们在每个dispatch方法中以不同的方式执行Runnable块,也就是一个简单的线程,这个异步线程是使用RxJava实现,而Android主线程是使用Handler完成。

如果我们用这些分配器程序执行我们的函数,我们会得到这些日志

E / Thread Running:Thread-582
E / Thread Running:RxCachedThreadScheduler-1
E / Thread Running:main

这真的显示了协同程序的强大功能,因为Coroutines只是语言语法,它们与运行它们的平台无关。不同线程的职责分配只需开发人员使用一组函数就能实现,他可以在Rx线程或主线程上执行他喜欢的协同程序。

协同程序就像空的冰淇淋甜筒,你可以选择你想要冰淇淋的填入。

无线程Thread-less异步

编写异步代码传统上被认为是一种线程工作,其实并不总是如此,让我们看看如何使用Coroutines解决这个问题

让我们看看一系列函数执行

mySmallFunction1()
myHeavyFunction() // Takes 3 seconds to execute
mySmallFunction2()
//Order运行顺序
E/mySmallFunction1 running on: main
E/myHeavyFunction running on: main
E/mySmallFunction2 running on: main

现在因为myHeavyFunction()函数需要很长时间才能执行,所以我们可能想要异步执行它。

mySmallFunction1()
thread { myHeavyFunction() } //Execution in a separate thread.
mySmallFunction2()
//Order顺序
E/mySmallFunction1 running on: main
E/mySmallFunction2 running on: main
E/myHeavyFunction running on: Thread-697

这里我们将myHeavyFunction()迁移到一个单独的线程并异步执行它,但是如果我们这样做:

mySmallFunction1()
launch(UI) { myHeavyFunction() }
mySmallFunction2()
//Order
E/mySmallFunction1 running on: main
E/mySmallFunction2 running on: main
E/myHeavyFunction running on: main

这里我们在主线程上运行的Coroutine上下文(UI:由coroutine-android库提供)中执行重量函数,执行仍然是异步的,因为Coroutines是通过暂停这部分函数处理,但函数执行仍然发生在主线程上,而不创建额外的线程。

实战协程

在大多数情况下,我们需要来自一个异步执行的回调,这样我们就可以通过回调函数来更新UI等,这里就可以使用Deferred语法:

Deferred本身继承扩展了Job,但增加一个额外的功能,它可以在函数完成执行后返回未来的值。

让我们看看我们在这里做了什么:

fun <T> asyncExecutor(block: () -> T, response: (T) -> Unit): Job {
 return launch(UI) {
  val deferred = async(singleThreadDispatcher) { block.invoke() }
  response.invoke(deferred.await())
 }
}

让我们分析一下:

1. launch(UI)使用Android的UI所在的线程上下文创建一个协同Job。

2. 我们通过async异步创建了另一个协同程序,其中包含我们需要调用的函数,唯一的区别是:这个协程返回一个Deferred值,async是协程库的一部分。

3. 我们调用await()函数来捕获Deferred的未来值。这是在UI所在线程上下文中捕获的。

总而言之,我们创建了一个异步执行程序,我们可以在其中传递函数并让它们异步执行,然后将值返回给UI线程。

现在我们在哪里可以使用它 ? 数据库查询

// Insert into DB without callback
singleThreadAsync { movieDataBase.movieDao().insert(movieObject) }

// Get List of movies from DB and filter it
asyncExecutor({ movieDataBase.movieDao().getAll() }, { movieList ->
 movieList
   .filter { it.isFavorite }
   .map { it.originalLanguage = "English" }
 //Dispatch to UI
})

我们将插入到DB的请求变成了一个发射就可以忘记不用等待结果的异步请求,这是使用singleThreadAsync实现的 。

当我们从DB检索数据时,我们可以使用我们的asyncExecutor来检索对象列表,然后使用Collection Framework中的运算符发挥所有kotlin优点啦!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Kotlin学习教程之协程Coroutine

    定义 Coroutine翻译为协程,Google翻译为协同程序,一般也称为轻量级线程,但需要注意的是线程是操作系统里的定义概念,而协程是程序语言实现的一套异步处理的方法. 在Kotlin文档中,Coroutine定义为一个可被挂起的计算实例,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 配置 build.gradle中dependencies 添加下面2行,注意coroutine目前仍处于experiment阶段,但Kotline官方保证向前兼容. dependencies { implementa

  • 利用Kotlin的协程实现简单的异步加载详解

    前言 众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃.由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms.如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿.因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需

  • 一篇文章揭开Kotlin协程的神秘面纱

    前言 Kotlin协程提供了一种新的异步执行方式,但直接查看库函数可能会有点混乱,本文中尝试揭开协程的神秘面纱. 理论 它是什么 这是别人翻译: 协程把异步编程放入库中来简化这类操作.程序逻辑在协程中顺序表述,而底层的库会将其转换为异步操作.库会将相关的用户代码打包成回调,订阅相关事件,调度其执行到不同的线程(甚至不同的机器),而代码依然想顺序执行那么简单. 我的理解:子任务程协作运行,优雅的处理异步问题解决方案. 它能干什么? 我在做安卓开发,它能替换掉Handler,AsyncTask 甚至

  • 使用kotlin协程提高app性能(译)

    协程是一种并发设计模式,您可以在Android上使用它来简化异步执行的代码.Kotlin1.3版本添加了 Coroutines,并基于其他语言的既定概念. 在Android上,协程有助于解决两个主要问题: 管理长时间运行的任务,否则可能会阻止主线程并导致应用冻结. 提供主安全性,或从主线程安全地调用网络或磁盘操作. 本主题描述了如何使用Kotlin协程解决这些问题,使您能够编写更清晰,更简洁的应用程序代码. 管理长时间运行的任务 在Android上,每个应用程序都有一个主线程来处理用户界面并管理

  • Android kotlin+协程+Room数据库的简单使用

    Room Room是Google为了简化旧版的SQLite操作专门提供的 1.拥有了SQLite的所有操作功能 2.使用简单(类似于Retrofit),通过注解的方式实现相关功能.编译时自动生成实现类impl 3.LiveData,LifeCycle,Paging天然融合支持 导入 ... plugins { id 'com.android.application' id 'kotlin-android' id 'kotlin-android-extensions' id 'kotlin-kap

  • Kotlin协程到底是如何切换线程的

    随着kotlin在Android开发领域越来越火,协程在各个项目中的应用也逐渐变得广泛 但是协程到底是什么呢? 协程其实是个古老的概念,已经非常成熟了,但大家对它的概念一直存在各种疑问,众说纷纷 有人说协程是轻量级的线程,也有人说kotlin协程其实本质是一套线程切换方案 显然这对初学者不太友好,当不清楚一个东西是什么的时候,就很难进入为什么和怎么办的阶段了 本文主要就是回答这个问题,主要包括以下内容 1.关于协程的一些前置知识 2.协程到底是什么? 3.kotlin协程的一些基本概念,挂起函数

  • Kotlin协程上下文与上下文元素深入理解

    目录 一.EmptyCoroutineContext 二.CombinedContext 三.Key与Element 四.CoroutineContext 五.AbstractCoroutineContextKey与AbstractCoroutineContextElement 一.EmptyCoroutineContext EmptyCoroutineContext代表空上下文,由于自身为空,因此get方法的返回值是空的,fold方法直接返回传入的初始值,plus方法也是直接返回传入的cont

  • Kotlin协程概念原理与使用万字梳理

    目录 一.协程概述 1.概念 2.特点 3.原理 二.协程基础 1.协程的上下文 2.协程的作用域 3.协程调度器 4.协程的启动模式 5.协程的生命周期 三.协程使用 1.协程的启动 2.协程间通信 3.多路复用 4.序列生成器 5.协程异步流 6.全局上下文 一.协程概述 1.概念 协程是Coroutine的中文简称,co表示协同.协作,routine表示程序.协程可以理解为多个互相协作的程序.协程是轻量级的线程,它的轻量体现在启动和切换,协程的启动不需要申请额外的堆栈空间:协程的切换发生在

  • Kotlin协程操作之创建启动挂起恢复详解

    目录 一.协程的创建 1.start方法 2.CoroutineStart类 3.startCoroutineCancellable方法 4.createCoroutineUnintercepted方法 5.createCoroutineFromSuspendFunction方法 二.协程的启动 1.ContinuationImpl类 2.resumeCancellableWith方法 3.BaseContinuationImpl类 4.invokeSuspend方法 三.协程的挂起与恢复 下面

  • Kotlin协程launch原理详解

    目录 正文 launch使用 launch原理 CoroutineStart中找invoke方法 startCoroutineCancellable逻辑 小结 正文 launch我们经常用,今天来看看它是什么原理. 建议: 食用本篇文章之前记得先食用Kotlin协程之createCoroutine和startCoroutine launch使用 launch我们应该很熟悉了,随便举个例子: fun main() { val coroutineScope = CoroutineScope(Job(

  • Kotlin协程启动createCoroutine及创建startCoroutine原理

    目录 createCoroutine 和 startCoroutine startCoroutine调用 createCoroutineUnintercepted intercepted resume 结语 createCoroutine 和 startCoroutine 协程到底是怎么创建和启动的?本篇文章带你揭晓. 在Continuation.kt文件中,有2个基础API,这里单独提出来说一下,方便后面我们理解launch. public fun <T> (suspend () ->

  • Kotlin协程Dispatchers原理示例详解

    目录 前置知识 demo startCoroutineCancellable intercepted()函数 DefaultScheduler中找dispatch函数 Runnable传入 Worker线程执行逻辑 小结 前置知识 Kotlin协程不是什么空中阁楼,Kotlin源代码会被编译成class字节码文件,最终会运行到虚拟机中.所以从本质上讲,Kotlin和Java是类似的,都是可以编译产生class的语言,但最终还是会受到虚拟机的限制,它们的代码最终会在虚拟机上的某个线程上被执行. 之

随机推荐