详解关于微信setData回调函数中的坑

最近在做录音功能,需求大体是这样的:点击开始录音按钮,页面状态变为录音中,然后开始录音。

不过伟大的测试同学发现了一个问题:当快速的连续点击开始录音按钮时,会触发多次开始录音的事件,这样在结束录音时就仍然会有一个正在录音中的标识,像这样:

下面开始曲折的修复之路:

最开始的代码是这样的:

Page({

 /**
  * 生命周期函数--监听页面加载
  */
 onLoad: function(options) {
  // 初始化录音管理器
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager()

  // 录音开始事件
  this.recorderManager.onStart(() => {

  })
 },

 /**
  * 录音按钮点击事件
  */
 tapRecordBtn: function() {
  this.setData({
   // 切换页面显示
  }, () => {
   // 开始录音
   this.recorderManager.start({})
  })
 },
})

这时我的猜测是:页面重新渲染之前,按钮还是显示状态,所以还能被点击。

那既然这样,就加个标识,在一次点击之后,到页面重新渲染之前,都不能再次点击就好了,代码如下:

Page({

 /**
  * 生命周期函数--监听页面加载
  */
 onLoad: function(options) {
  // 初始化录音管理器
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
  // 录音开始按钮点击标识
  this.isRecordBtnClicked = false

  // 录音开始事件
  this.recorderManager.onStart(() => {

  })
 },

 /**
  * 录音按钮点击事件
  */
 tapRecordBtn: function() {
  // 如果录音按钮已被点击(录音即将开始),则不会再次触发开始录音事件
  if (this.isRecordBtnClicked) {
   return
  }
  this.isRecordBtnClicked = true

  this.setData({
   // 切换页面显示
  }, () => {
   this.isRecordBtnClicked = false
   // 开始录音
   this.recorderManager.start({})
  })
 },
})

想法是好的,不过并没有实现想要的效果。还是可以被多次点击。

于是在多次实验之后,改为如下的方式(可行):

Page({

 /**
  * 生命周期函数--监听页面加载
  */
 onLoad: function(options) {
  // 初始化录音管理器
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager()
  // 录音开始按钮点击标识
  this.isRecordBtnClicked = false

  // 录音开始事件
  this.recorderManager.onStart(() => {
   // 将录音按钮的点击状态在录音开始时修改
   this.isRecordBtnClicked = false
  })
 },

 /**
  * 录音按钮点击事件
  */
 tapRecordBtn: function() {
  // 如果录音按钮已被点击(录音即将开始),则不会再次触发开始录音事件
  if (this.isRecordBtnClicked) {
   return
  }
  this.isRecordBtnClicked = true

  this.setData({
   // 切换页面显示
  }, () => {
   // 开始录音
   this.recorderManager.start({})
  })
 },

})

将按钮的点击状态在录音开始事件中进行重置,就可以解决这个问题了。

说一下最后验证的结果:setData() 方法的回调函数并不是在页面重新渲染完之后才执行的,所以并不能以回调函数作为一个明确的时间点来处理一些逻辑。而由于recorderManager.onStart() 方法触发时会有一定的延时,所以间接的解决了这个问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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