iPhoneX 各种适配记录笔记(超全面)

前言

与以往的iPhone不同,这次iPhone X用上了时下流行的全面屏设计,屏幕的分辨率和比例都是苹果首次采用,而且还有个“别致的刘海”,这就需要现有的APP为iPhone X重新作适配了。

所以iPhone X 的到来,惊艳的是果粉,苦逼的是程序猿。今天升级到Xcode9.0,运行项目,所谓的全屏 iPhone X,but 页面好像也没有全屏,于是根据之前的适配经验,总算初步解决了这个问题,记录如下,以备后需。

App 页面适配适配前

适配前

问题:App 未全屏显示

解决办法

LaunchImage 中添加一个和 iPhone X 相关的启动图片

* 图片尺寸:1125 * 2436

* Contents.json 中代码如下

{
 "extent" : "full-screen",
 "idiom" : "iphone",
 "subtype" : "2436h",
 "filename" : "1125_2436.png",
 "minimum-system-version" : "11.0",
 "orientation" : "portrait",
 "scale" : "3x"
}

适配后

页面布局细节

Safe Area

动机

iPhone X 取消了 Home键,实现了高屏占比,所以默认 View 的区域是全屏幕

屏幕四周有圆角、顶部有“刘海”、底部有手势区域

顶部导航栏

* 注意:导航栏高度是 44 + 44

底部手势区域

Safe Area 如下图 (红色区域)

Safe Area 大小竖屏

▿ UIEdgeInsets
 - top : 44.0
 - left : 0.0
 - bottom : 34.0
 - right : 0.0

横屏

 - top : 0.0
 - left : 44.0
 - bottom : 21.0
 - right : 44.0

自动布局时的注意点

  • iOS11 以前,我们布局时,视图的 top 和 bottom 一般参照的是 Top Layout Guide 和 Bottom Layout Guide
  • iOS11 以后,那两个参照已经 deprecated (过时)了,而被 Safe Area 取代。
  • Safe Area 要求最低支持 iOS9.0

但凡和父视图相关的 top 或者 bottom 属性的自动布局,应该参照 Safe Area。(之前默认是 Superview,当然如果产品允许,那就是另一回事了)

选择 Safe Area布局示例如下:

未选择 Safe Area布局示例如下:

网上有看到有黑iPhone X的,说用它没法玩王者荣耀等游戏,理由是可能看不到自己有多少钱或者推塔键和信号键没了,对此估计是多虑了!iPhone X 出售之前,游戏厂商肯定会做适配,高屏占比只会提高游戏体验,不会产生那么严重的视觉问题的。

适配前后,效果图示例如下:

Xcode9 适配

WKWebViewJavascriptBridge

// 原贴地址:https://github.com/marcuswestin/WebViewJavascriptBridge/issues/278
- (void)webView:(WKWebView *)webView
didFailNavigation:(WKNavigation *)navigation
 withError:(NSError *)error {
 // ……
 // Xcode 升级到9后 WKWebViewJavascriptBridge.m 中有个 bug
 // 需要在"decisionHandler(WKNavigationActionPolicyCancel);"后加上 return,否则崩溃。
 // 不升级 Xcode 的话,没问题。
 decisionHandler(WKNavigationActionPolicyCancel);
 return;
}

部分页面适配 iPhone X

底部有按钮的页面

适配前

其底部约束如下图:

适配后

其底部约束如下图:

控制器生命周期之viewSafeAreaInsetsDidChange

  • viewDidLoad
  • viewWillAppear
  • viewSafeAreaInsetsDidChange(NEW
  • viewWillLayoutSubviews
  • viewDidAppear

可以在 viewSafeAreaInsetsDidChange 后,设置 Safe Area

if #available(iOS 11.0, *) {
 self.additionalSafeAreaInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 0, 0, 34)
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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