canvas实现钟表效果

效果如下:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>canvas画钟表</title>
 <style>
 body{
 background: #fc0;
 }
 #canvas1{
 background: #fff;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="canvas1" width="400" height="400"></canvas>
 <script>
 var oC=document.getElementById('canvas1');
 var oGC=oC.getContext('2d');
 function toDraw(){
 var x=200;
 var y=200;
 var r=150;
 oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
 var oDate=new Date();
 var oHour=oDate.getHours();
 var oMinu=oDate.getMinutes();
 var oSec=oDate.getSeconds();
 var hVal=(-90+oHour*30+oMinu/2)*Math.PI/180;
 var mVal=(-90+oMinu*6)*Math.PI/180;
 var sVal=(-90+oSec*6)*Math.PI/180;
 oGC.beginPath();
 for(i=0;i<60;i++){
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false);
 }
 oGC.closePath();
 oGC.stroke();
 oGC.fillStyle='#fff';
 oGC.beginPath();
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false);
 oGC.closePath();
 oGC.fill();
 oGC.lineWidth=3;
 oGC.beginPath();
 for(i=0;i<12;i++){
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false);
 }
 oGC.closePath();
 oGC.stroke();
 oGC.fillStyle='#fff';
 oGC.beginPath();
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);
 oGC.closePath();
 oGC.fill();
 oGC.lineWidth=5;
 oGC.beginPath();
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r*10/20,hVal,hVal,false);
 oGC.closePath();
 oGC.stroke();
 oGC.lineWidth=3;
 oGC.beginPath();
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r*14/20,mVal,mVal,false);
 oGC.closePath();
 oGC.stroke();
 oGC.lineWidth=1;
 oGC.beginPath();
 oGC.moveTo(x,y);
 oGC.arc(x,y,r*17/20,sVal,sVal,false);
 oGC.closePath();
 oGC.stroke();
 }
 setInterval(toDraw,1000);
 toDraw();
 </script>
 </body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Canvas实现动态的雪花效果

    效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Canvas</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html, body{ height: 100%; } #myCanvas{ background-colo

  • canvas实现图像截取功能

    本文实例为大家分享了canvas图像截取的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas-图像截取</title> <style> canvas{ border: 1px dashed red; float: left; position: r

  • canvas实现探照灯效果

    canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸.一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复 接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果 <button id="btn">变换</button> <button id="con">

  • canvas实现粒子时钟效果

    前面的话 本文将使用canvas实现粒子时钟效果 效果展示 点阵数字 digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵.每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组 通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制 将绘制数字的函数命名为renderDigit().在该函数中,将粒子绘制为一个小圆.小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1).由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(

  • canvas实现十二星座星空图

    效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas星座</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box{ margin:10px 0 0 10px;; } input{ outline: none; font

  • canvas绘制七巧板

    效果如下所示: 代码分享: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas七巧板</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style=" border: 1px solid #aaa;d

  • canvas实现图像放大镜

    本文实例为大家分享了canvas实现图像放大镜的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas-放大镜</title> <style> body{ padding: 0px; margin: 0px; } #canvas{ border: 1p

  • canvas的神奇用法

    canvas有一个神奇的方法getImageData这个玩意.它可以获取canvas内图像的没一个像素点的颜色值获取,而且可以改变. 如果你有各种滤镜的算法.那么用canvas就可以实现图片的滤镜转化,可以做成类似美图秀秀那样的功能. 使用方法: 1:先将图片导入画布. 2:var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  //用这个将图片每个像素点的信息获取出来,得到一个数组.注意得到的信息不是

  • js Canvas绘制圆形时钟教程

    本文实例为大家分享了Canvas绘制圆形时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas-clock</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width=&

  • canvas实现动态小球重叠效果

    前面的话 在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动.但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路.本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 静态小球 首先,生成随机半径.随机位置的50个静态小球 <button id="btn">按钮</button> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style=&quo

随机推荐