Go语言的代码组织结构详细介绍

包(package)

一个程序以一个包的形式构建,这个包还可以使用其他包提供的一些设施。

一个golang程序的创建是通过链接一组包。

一个包可以由多个源码文件组成。

导入包中的名字可以通过packagename.Itemname访问。

源码文件结构

golang每个源码文件包括:

- 一个package字句(文件归属于哪个包);其名字将作为导入包时的默认名字。

代码如下:

package fmt

- 一个可选的import声明集

代码如下:

import "fmt" //使用默认名字
import myFmt "fmt" //使用名字myFmt

- 0个或多个全局或“包级别”声明。

单一文件包

代码如下:

package main // 这个文件是包main的一部分

import "fmt" // 这个文件使用了包"fmt"

const hello = "Hello, 世界\n"

func main() {
fmt.Print(hello)
}

main和main.main

每个Go程序包含一个名为main的包以及其main函数,在初始化后,程序从main开始执行。类似C,C++中的main()函数。

main.main函数没有参数,没有返回值。当main.main返回时,程序立即退出并返回成功。

os包

os包提供Exit函数以及访问文件I/O以及命令行参数的函数等。

代码如下:

// A version of echo(1)  
package main  
 
import (  
    "fmt" 
    "os" 
)  
 
func main() {  
    if len(os.Args) < 2 { // length of argument slice  
        os.Exit(1)  
    }  
    for i := 1; i < len(os.Args); i++ {  
        fmt.Printf("arg %d: %s\n", i, os.Args[i])  
    }  
} // falling off end == os.Exit(0)

全局作用域与包作用域

在一个包中,所有全局变量、函数、类型以及常量对这个包的所有代码可见。

对于导入该包的包而言,只有以大写字母开头的名字是可见的:全局变量、函数、类型、常量以及方法和结构体中全局类型以及变量的字段。

代码如下:

const hello = "you smell" // 包内可见
const Hello = "you smell nice" //全局可见
const _Bye = "stinko!" // _不是大写字母

这与C/C++非常不同:没有extern、static、private以及public。

初始化

有两种方法可以在main.main执行前初始化全局变量:

1) 带有初始化语句的全局声明
2) 在init函数内部,每个源文件中都可能有init函数。

包依赖可以保证正确的执行顺序。

初始化总是单线程的。

初始化例子:

代码如下:

package transcendental  
 
import "math" 
 
var Pi float64  
 
func init() {  
    Pi = 4*math.Atan(1) // init function computes Pi  
}  
 
package main  
 
import (  
    "fmt" 
    "transcendental" 
)  
 
var twoPi = 2*transcendental.Pi // decl computes twoPi  
 
func main() {  
    fmt.Printf("2*Pi = %g\n", twoPi)  
}

输出: 2*Pi = 6.283185307179586

包与程序构建

要构建一个程序,包以及其中的文件必须按正确的次序进行编译。包依赖关系决定了按何种次序构建包。

在一个包内部,源文件必须一起被编译。包作为一个单元被编译,按惯例,每个目录包含一个包,忽略测试,

代码如下:

cd mypackage
6g *.go

通常,我们使用make; Go语言专用工具即将发布(译注:Go 1中可直接使用go build、go install等高级命令,可不再直接用6g、6l等命令了。)

构建fmt包

代码如下:

% pwd
/Users/r/go/src/pkg/fmt
% ls
Makefile fmt_test.go format.go print.go # …
% make # hand-written but trivial
% ls
Makefile _go_.6 _obj fmt_test.go format.go print.go # …
% make clean; make

目标文件被放在_obj子目录中。

编写Makefiles时通常使用Make.pkg提供的帮助。看源码。

测试

要测试一个包,可在这个包内编写一组Go源文件;给这些文件命名为*_test.go。

在这些文件内,名字以Test[^a-z]开头的全局函数会被测试工具gotest自动执行,这些函数应使用下面函数签名:

代码如下:

func TestXxx(t *testing.T)

testing包提供日志、benchmarking、错误报告等支持。

一个测试例子

摘自fmt_test.go中的一段有趣代码:

代码如下:

import (  
    "testing" 
)  
 
func TestFlagParser(t *testing.T) {  
    var flagprinter flagPrinter  
    for i := 0; i < len(flagtests); i++ {  
        tt := flagtests[i]  
        s := Sprintf(tt.in, &flagprinter)  
        if s != tt.out {  
            // method call coming up – obvious syntax.  
            t.Errorf("Sprintf(%q, &flagprinter) => %q,"+" want %q", tt.in, s, tt.out)  
        }  
    }  
}

gotest(译注:在go 1中gotest工具用go test命令替代)

代码如下:

% ls
Makefile fmt.a fmt_test.go format.go print.go # …
% gotest # by default, does all *_test.go
PASS
wally=% gotest -v fmt_test.go
=== RUN fmt.TestFlagParser
— PASS: fmt.TestFlagParser (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestArrayPrinter
— PASS: fmt.TestArrayPrinter (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestFmtInterface
— PASS: fmt.TestFmtInterface (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestStructPrinter
— PASS: fmt.TestStructPrinter (0.00 seconds)
=== RUN fmt.TestSprintf
— PASS: fmt.TestSprintf (0.00 seconds) # plus lots more
PASS
%

一个benchmark的测试例子

Benchmark的函数签名如下:

代码如下:

func BenchmarkXxxx(b *testing.B)

并被循环执行b.N次;其余的由testing包完成。

下面是一个来自fmt_test.go中的benchmark例子:

代码如下:

package fmt // package is fmt, not main  
import (  
    "testing" 
)  
func BenchmarkSprintfInt(b *testing.B) {  
    for i := 0; i < b.N; i++ {  
        Sprintf("%d", 5)  
    }  
}

Benchmarking: gotest

代码如下:

% gotest -bench="." # regular expression identifies which
fmt_test.BenchmarkSprintfEmpty 5000000
310 ns/op
fmt_test.BenchmarkSprintfString 2000000
774 ns/op
fmt_test.BenchmarkSprintfInt
5000000
663 ns/op
fmt_test.BenchmarkSprintfIntInt 2000000
969 ns/op

%

库就是包。

目前的库规模是适中的,但还在增长。

一些例子:

包                      目的                          例子
fmt                  格式化I/O                     Printf、Scanf
os                   OS接口                        Open, Read, Write
strconv         numbers<-> strings          Atoi, Atof, Itoa
io                 通用I/O                            Copy, Pipe
flag              flags: –help等                      Bool, String
log               事件日志                           Logger, Printf
regexp           正则表达式                      Compile, Match
template        html等                             Parse, Execute
bytes             字节数组                        Compare, Buffer

更多关于fmt

fmt包包含一些熟悉的名字:

代码如下:

Printf – 打印到标准输出
Sprintf – 返回一个字符串
Fprintf – 写到os.Stderr等

还有

代码如下:

Print, Sprint, Fprint – 无格式no format
Println, Sprintln, Fprintln – 无格式,但中间加入空格,结尾加入\n

fmt.Printf("%d %d %g\n", 1, 2, 3.5)
fmt.Print(1, " ", 2, " ", 3.5, "\n")
fmt.Println(1, 2, 3.5)

每个都输出相同的结果:"1 2 3.5\n"

库文档

源码中包含注释。

命令行或web工具可以将注释提取出来。

链接:http://golang.org/pkg/

命令:

代码如下:

% godoc fmt
% godoc fmt Printf

(0)

相关推荐

  • go语言工程结构

    Go是一门推崇软件工程理念的编程语言. Go的代码必须放在工作区中.工作区其实就是一个对应于特定工程的目录,它应该包含三个子目录: src 用于以代码包的形式组织并保存Go源码文件.应该分为三类:库源码文件.命令源码文件.测试源码文件. pkg 用于存放由go install命令构建安装后的代码包(库源码文件)的".a"归档文件.与GOROOT目录下的pkg功能类似,区别在于,工作目录中的pkg目录专门用来存放用户代码的归档文件. bin 在通过go install命令完成安装之后,保

  • MongoDB学习笔记(四) 用MongoDB的文档结构描述数据关系

    MongoDB的集合(collection)可以看做关系型数据库的表,文档对象(document)可以看做关系型数据库的一条记录.但两者并不完全对等.表的结构是固定的,MongoDB集合并没有这个约束:另外,存入集合的文档对象甚至可以嵌入子文档,或者"子集合".他们最终都可以用类似于BJSON的格式描述.我们今天就来分析MongoDB这一特性带来的独特数据管理方式.我们还是以samus驱动为例来分析,samus驱动支持两种方式访问数据库,基本方式和linq方式,基本方式在上篇以介绍过,

  • Go项目的目录结构详解

    项目目录结构如何组织,一般语言都是没有规定.但Go语言这方面做了规定,这样可以保持一致性. 1.一般的,一个Go项目在GOPATH下,会有如下三个目录: 复制代码 代码如下: |--bin |--pkg |--src 其中,bin存放编译后的可执行文件:pkg存放编译后的包文件:src存放项目源文件.一般,bin和pkg目录可以不创建,go命令会自动创建(如 go install),只需要创建src目录即可. 对于pkg目录,曾经有人问:我把Go中的包放入pkg下面,怎么不行啊?他直接把Go包的

  • Go语言基础知识总结(语法、变量、数值类型、表达式、控制结构等)

    一.语法结构 golang源码采用UTF-8编码.空格包括:空白,tab,换行,回车. - 标识符由字母和数字组成(外加'_'),字母和数字都是Unicode编码. - 注释: 复制代码 代码如下: /* This is a comment; no nesting */ // So is this. 二.字面值(literals)类似C语言中的字面值,但数值不需要符号以及大小标志: 复制代码 代码如下: 23 0x0FF 1.234e7类似C中的字符串,但字符串是Unicode/UTF-8编码的

  • Go语言中的流程控制结构和函数详解

    这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作. 流程控制 流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的流程描述来表达很复杂的逻辑.Go中流程控制分三大类:条件判断,循环控制和无条件跳转. if if也许是各种编程语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:如果满足条件就做某事,否则做另一件事. Go里面if条件判断语句中不需要括号,如下代码所示: 复制代码 代码如下: if x > 10 {     fmt.Println("x is greater than 10&

  • Go语言的代码组织结构详细介绍

    包(package) 一个程序以一个包的形式构建,这个包还可以使用其他包提供的一些设施. 一个golang程序的创建是通过链接一组包. 一个包可以由多个源码文件组成. 导入包中的名字可以通过packagename.Itemname访问. 源码文件结构 golang每个源码文件包括: - 一个package字句(文件归属于哪个包):其名字将作为导入包时的默认名字. 复制代码 代码如下: package fmt - 一个可选的import声明集 复制代码 代码如下: import "fmt"

  • C语言之循环语句详细介绍

    目录 前言 while语句 do...while语句 for语句 结语 前言 C语言中的循环结构是程序中的一个基本结构. 循环结构可以使我们写很少的语句,让计算机反复执行某一过程. C语言提供了while语句,do......while语句和for语句,可以组成各种不同形式的循环结构. while语句 while语句又称当型循环控制语句 while(表达式) 语句 表达式式循环条件 ,语句是循环体 当表达式的值为真(非0)时,执行循环体语句,否则终止循环.其特点是先判断,再执行. 例如:计算1+

  • Go语言命令行操作命令详细介绍

    Go 命令 Go语言自带有一套完整的命令操作工具,你可以通过在命令行中执行go来查看它们: 图1.3 Go命令显示详细的信息 这些命令对于我们平时编写的代码非常有用,接下来就让我们了解一些常用的命令. go build 这个命令主要用于测试编译.在包的编译过程中,若有必要,会同时编译与之相关联的包. 1.如果是普通包,就像我们在1.2节中编写的mymath包那样,当你执行go build之后,它不会产生任何文件.如果你需要在$GOPATH/pkg下生成相应的文件,那就得执行go install了

  • JQuery入门—JQuery程序的代码风格详细介绍

    <jQuery权威指南>第1章jQuery开发入门,本章通过循续渐进的方式,先从jQuery的基础概念入手,介绍jQuery库的下载,引入简单应用方法:后部分侧重于jQuery控制DOM对象和页面CSS样式的介绍,通过一些简单的小示例,使读者对jQuery在页面中的功能应用有一个大致的了解,为下一章节进一步学习jQuery库的详细对象和方法奠定基础.本节为大家介绍jQuery程序的代码风格. 1.1.5 jQuery程序的代码风格 1."$"美元符的使用 在jQuery程序

  • Android 各国语言缩写及简称详细介绍

    android资源文件夹的写法规则: 语言缩写-国家地区缩写 语言缩写请参阅: 国家地区缩写 en 英文 en_US 英文 (美国) ar 阿拉伯文 ar_AE 阿拉伯文 (阿拉伯联合酋长国) ar_BH 阿拉伯文 (巴林) ar_DZ 阿拉伯文 (阿尔及利亚) ar_EG 阿拉伯文 (埃及) ar_IQ 阿拉伯文 (伊拉克) ar_JO 阿拉伯文 (约旦) ar_KW 阿拉伯文 (科威特) ar_LB 阿拉伯文 (黎巴嫩) ar_LY 阿拉伯文 (利比亚) ar_MA 阿拉伯文 (摩洛哥) a

  • C语言中的操作符优先级的详细介绍

    C语言中的操作符优先级的详细介绍 C语言中操作符的优先级大全, 当然c++, Objective-C,大部分语言都试用. 下面是来自The C Programming Language 2th的总结. OperatorsAssociativity(结合性) 1. () [] -> . 左->右 2. ! ~ ++ -- + - *(type)sizeof 右->左 3. * / % 左->右 4. + - 左->右 5. << >> 左->右 6

  • C语言 strcpy和memcpy区别详细介绍

    C语言 strcpy和memcpy区别详细介绍 PS:初学算法,开始刷leetcode,Rotate array的预备知识(写的代码Time Limit Exceed难过)于是百度高效算法,本篇作为预备知识. 1.strcpy和strncpy函数 这个不陌生,大一学C语言讲过,其一般形式为strcpy(字符数组1,字符串2)作用是将字符串2复制到字符数组1中去. EX: char str1[10]='',str2[]={"China"}; strcpy(str1,str2); strn

  • C语言实现扫雷游戏详细代码实例

    扫雷游戏 思路:先制作一个菜单让玩家选择是玩游戏还是退出游戏,菜单做好了,接着我们开始制作扫雷的棋盘并初始化,初始化弄完了我们下一步开始埋雷,雷埋好了就开始扫雷. 大概思路就是这样具体实现看下面: 菜单的实现代码: int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("**************************\n"); printf("*** 1. play 0. exi

  • C语言实现通讯录的详细代码

    目录 (一)实现思路 1.通讯录功能 2.模块化实现各方面的功能 3.代码实现 (二)源代码 A.test.c B.Contact.h C.Contact.c (一)实现思路 1.通讯录功能 添加好友,删除好友,查找好友,修改好友信息,对好友进行排序 2.模块化实现各方面的功能 a. test.c 测试通讯录功能 b. Contact.c 实现通讯录功能 c. Contact.h 包含通讯录实现的头文件 3.代码实现 (二)源代码 A.test.c #define _CRT_SECURE_NO_

  • C语言数组详细介绍

    目录 什么是数组 一维数组 二维数组 数组越界 数组名 结尾 什么是数组 数组(Array)是一种用来存储同一种类型的集合,是一种有序的线性结构表.并且数组元素的地址是连续的. 数组最大的优点就是支持随机访问,当想访问数组的某个数时,只需要找到数组的对应下标就可以直接找到该数组对应元素.但是数组也有相应的缺点,那就是数组的元素个数和数组空间大小在创建时就已经被固定死了,如果数组的空间没有使用完也会造成空间浪费,并且因为数组的地址是连续的,这本应该是一个优点的,但是这导致数组在进行删除或增加元素时

随机推荐