JavaScript可视化图表库D3.js API中文参考

D3库所提供的所有 API 都在 d3 命名空间下。d3 库使用语义版本命名法(semantic versioning)。 你可以用 d3.version 查看当前的版本信息。

d3 (核心部分)

选择集

  • d3.select - 从当前文档中选择一系列元素。
  • d3.selectAll - 从当前文档中选择多项元素。
  • selection.attr - 设置或获取指定属性。
  • selection.classed - 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class)。
  • selection.style - 设置或删除 CSS 属性。style优先级高于attr。
  • selection.property - 设置或获原生的属性值(raw property)。
  • selection.text - 设置或获取选定元素的标签体文本内容。
  • selection.html - 设置或获取选定元素的 HTML 内容(类似 innerHTML )
  • selection.append - 创建并添加新元素到选定元素后。
  • selection.insert - 创建并添加新元素到选定元素前。
  • selection.remove - 从当前文档对象中删除选定的元素。
  • selection.data - 设置或获取一组元素的绑定数据(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)
  • selection.enter - 返回缺失元素的占位对象(placeholder),指向绑定的数据中比选定元素集多出的一部分元素。
  • selection.exit - 返回多余元素的元素集,即选择元素中比绑定数据多出的一部分。(关于data, enter, exit原理的示例1, 示例2, 示例3)
  • selection.datum - 设置或获取单独元素的数据,不进行关联。(get or set data for individual elements, without computing a join.)
  • selection.filter - 根据绑定的数据过滤选择集。
  • selection.sort - 根据绑定的数据对选择的元素进行排序。
  • selection.order - 对文档中的元素重排序以匹配选择集。
  • selection.on - 添加或删除事件监听器。
  • selection.transition - 启动一个过渡效果(返回 Transition 对象),可以理解为动画。
  • selection.interrupt - 立即停止所有正在进行的动画动作。
  • selection.each - 为每个选择的元素集调用指定的函数。
  • selection.call - 为当前选择的元素集调用指定的函数。
  • selection.empty - 测试选择集是否为空。
  • selection.node - 返回选择集中的第一个元素。
  • selection.size - 返回选择集中的元素个数。
  • selection.select - 选择所选的元素中的第一个子元素组成新的选择集。
  • selection.selectAll - 选择所选的元素中的多个子元素组成新的选择集。
  • d3.selection - 选择集对象原型(可通过 d3.selection.prototype 为选择集增强功能)。
  • d3.event - 获取当前交互的用户事件。
  • d3.mouse - 获取鼠标的相对某元素的坐标。
  • d3.touches - 获取相对某元素的触控点坐标。

过渡效果

  • d3.transition - 开始一个动画过渡。简单教程
  • transition.delay - 指定每个元素过渡的延迟时间(单位:毫秒ms)。
  • transition.duration - 指定每个元素过渡的持续时间(单位:毫秒ms)。
  • transition.ease - 指定过渡的缓冲函数。
  • transition.attr - 平滑过渡到新的attr属性值(起始属性值为当前属性)。
  • transition.attrTween - 在不同attr属性值之间平滑过渡(起始属性值可在过渡函数中设置,甚至整个过渡函数都可以自定义)。
  • transition.style - 平滑过渡到新的style属性值。
  • transition.styleTween - 在不同style属性值之间平滑过渡。
  • transition.text - 在过渡开始时设置文本内容。
  • transition.tween - 使某个属性过渡到一个新的属性值,该属性可以是非attr或非style属性,比如text。
  • transition.select - 选择每个当前元素的某个子元素进行过渡。
  • transition.selectAll - 选择每个当前元素的多个子元素进行过渡。
  • transition.filter - 通过数据筛选出当前元素中的部分元素进行过渡。
  • transition.transition - 当前过渡结束后开始新的过渡。
  • transition.remove - 过渡结束后移除当前元素。
  • transition.empty - 如果过渡为空就返回true。如果当前元素中没有非null元素,则此过渡为空。
  • transition.node - 返回过渡中的第一个元素。
  • transition.size - 返回过渡中当前元素的数量。
  • transition.each - 遍历每个元素执行操作。不指定触发类型时,立即执行操作。当指定触发类型为'start'或'end'时,会在过渡开始或结束时执行操作。
  • transition.call - 以当前过渡为this执行某个函数。
  • d3.ease - 定制过渡的缓冲函数。
  • ease - 缓冲函数。缓冲函数可让动画效果更自然,比如elastic缓冲函数可用以模拟弹性物体的运动。是一种插值函数的特例。
  • d3.timer - 开始一个定制的动画计时。功能类似于setTimeout,但内部用requestAnimationFrame实现,更高效。
  • d3.timer.flush - 立刻执行当前没有延迟的计时。可用于处理闪屏问题。
  • d3.interpolate - 生成一个插值函数,在两个参数间插值。差值函数的类型会根据输入参数的类型(数字、字符串、颜色等)而自动选择。
  • interpolate - 插值函数。输入参数在[0, 1]之间。
  • d3.interpolateNumber - 在两个数字间插值。
  • d3.interpolateRound - 在两个数字间插值,返回值会四舍五入取整。
  • d3.interpolateString - 在两个字符串间插值。解析字符串中的数字,对应的数字会插值。
  • d3.interpolateRgb - 在两个RGB颜色间插值。
  • d3.interpolateHsl - 在两个HSL颜色间插值。
  • d3.interpolateLab - 在两个L*a*b*颜色间插值。
  • d3.interpolateHcl - 在两个HCL颜色间插值。
  • d3.interpolateArray - 在两个数列间插值。d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]
  • d3.interpolateObject - 在两个object间插值。d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}
  • d3.interpolateTransform - 在两个2D仿射变换间插值。
  • d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移。示例
  • d3.interpolators - 添加一个自定义的插值函数.

数据操作(Working with Arrays)

  • d3.ascending - 升序排序函数.
  • d3.descending - 降序排序函数.
  • d3.min - 获取数组中的最小值.
  • d3.max - 获取数组中的最大值.
  • d3.extent - 获取数组的范围(最小值和最大值).
  • d3.sum - 获取数组中数字之和.
  • d3.mean -获取数组中数字的算术平均值.
  • d3.median - 获取数组中数字的中位数 (相当于 0.5-quantile的值).
  • d3.quantile - 获取排好序的数组的一个分位数(quantile).
  • d3.bisect - 通过二分法获取某个数在排好序的数组中的插入位置(同d3.bisectRight).
  • d3.bisectRight - 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入右边).
  • d3.bisectLeft - 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入左边).
  • d3.bisector - 自定义一个二分函数.
  • d3.shuffle - 洗牌,随机排列数组中的元素.
  • d3.permute - 以指定顺序排列数组中的元素.
  • d3.zip - 将多个数组合并成一个数组的数组,新数组的的第i个元素是原来各个数组中第i个元素组成的数组.
  • d3.transpose - 矩阵转置,通过d3.zip实现.
  • d3.pairs - 返回临近元素对的数组,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3], [3, 4] ].
  • d3.keys - 返回关联数组(哈希表、json、object对象)的key组成的数组.
  • d3.values - 返回关联数组的value组成的数组.
  • d3.entries - 返回关联数组的key-value实体组成的数组, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: "foo", value: 42}].
  • d3.merge - 将多个数组连成一个,类似于原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].
  • d3.range - 获得一个数列. d3.range([start, ]stop[, step])
  • d3.nest - 获得一个nest对象,将数组组织成层级结构. 示例:http://bl.ocks.org/phoebebright/raw/3176159/
  • nest.key - 为nest层级结构增加一个层级.
  • nest.sortKeys - 将当前的nest层级结构按key排序.
  • nest.sortValues - 将叶nest层级按value排序.
  • nest.rollup - 设置修改叶节点值的函数.
  • nest.map - 执行nest操作, 返回一个关联数组(json).
  • nest.entries - 执行nest操作, 返回一个key-value数组. 如果nest.map返回的结果类似于{ foo: 42 }, 则nest.entries返回的结果类似于[{key: "foo", value: 42}].
  • d3.map - 将javascript的object转化为hash,屏蔽了object的原型链功能导致的与hash不一致的问题。
  • map.has - map有某个key就返回true.
  • map.get - 返回map中某个key对应的value.
  • map.set - 设置map中某个key对应的value.
  • map.remove - 删除map中的某个key.
  • map.keys - 返回map中所有key组成的数组.
  • map.values - 返回map中所有value组成的数组.
  • map.entries - 返回map中所有entry(key-value键值对)组成的数组.类似于{ foo: 42 }转化成[{key: "foo", value: 42}]
  • map.forEach - 对map中每一个entry执行某个函数.
  • d3.set - 将javascript的array转化为set,屏蔽了array的object原型链功能导致的与set不一致的问题。set中的value是array中每个值转换成字符串的结果。set中的value是去重过的。
  • set.has - 返回set中是否含有某个value.
  • set.add - 添加某个value.
  • set.remove - 删除某个value.
  • set.values - 返回set中的值组成的数组.set中的value是去重过的.
  • set.forEach - 对set中每一个value执行某个函数.

Math

  • d3.random.normal - 利用正态分布产生一个随机数.
  • d3.random.logNormal - 利用对数正态分布产生一个随机数.
  • d3.random.irwinHall - 利用Irwin–Hall分布(简单可行并且容易编程的正态分布实现方法)产生一个随机数.
  • d3.transform - 将svg的tranform格式转化为标准的2D转换矩阵字符串格式.

载入外部资源(Loading External Resources)

  • d3.xhr - 发起XMLHttpRequest请求获取资源。
  • xhr.header - 设置 request header。
  • xhr.mimeType - 设置 Accept request header,并重写 response MIME type。
  • xhr.response - 设置response返回值转化函数。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }
  • xhr.get - 发起GET请求。
  • xhr.post - 发起POST请求。
  • xhr.send - 以指定的方法和数据发起请求。
  • xhr.abort - 终止当前请求。
  • xhr.on - 为请求添加”beforesend”, “progress”, “load” 或 “error” 等事件监听器。
  • d3.text - 请求一个text文件。
  • d3.json - 请求一个JSON。
  • d3.html - 请求一个html文本片段。
  • d3.xml - 请求一个XML文本片段。
  • d3.csv - 请求一个CSV(comma-separated values, 逗号分隔值)文件。
  • d3.tsv - 请求一个TSV(tab-separated values, tab分隔值)文件。

字符串格式化(String Formatting)

  • d3.format - 将数字转化成指定格式的字符串。转化的格式非常丰富,且非常智能。
  • d3.formatPrefix - 以指定的值和精度获得一个[SI prefix]对象。这个函数可用来自动判断数据的量级, 如K(千),M(百万)等等。示例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // “G”; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21
  • d3.requote - 将字符串转义成可在正则表达式中使用的格式。如 d3.requote(‘$'); // return “\$”
  • d3.round - 设置某个数按小数点后多少位取整。与toFixed()类似,但返回格式为number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3

CSV 格式化 (d3.csv)

  • d3.csv - 获取一个CSV (comma-separated values, 冒号分隔值)文件。
  • d3.csv.parse - 将CSV文件字符串转化成object的数组,object的key由第一行决定。如: [{"Year": "1997", "Length": "2.34"}, {"Year": "2000", "Length": "2.38"}]
  • d3.csv.parseRows - 将CSV文件字符串转化成数组的数组。如: [ ["Year", "Length"],["1997", "2.34"],["2000", "2.38"] ]
  • d3.csv.format - 将object的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parse的逆操作。
  • d3.csv.formatRows - 将数组的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parseRows的逆操作。
  • d3.tsv - 获取一个TSV (tab-separated values, tab分隔值)文件。
  • d3.tsv.parse - 类似于d3.csv.parse。
  • d3.tsv.parseRows - 类似于d3.csv.parseRows。
  • d3.tsv.format - 类似于d3.csv.format。
  • d3.tsv.formatRows - 类似于d3.csv.formatRows。
  • d3.dsv - 创建一个类似于d3.csv的文件处理对象,可以自定义分隔符和mime type。如:var dsv = d3.dsv(“|”, “text/plain”);

颜色

  • d3.rgb - 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • rgb.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • rgb.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • rgb.hsl - 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。
  • rgb.toString - RGB颜色转化为字符串格式。
  • d3.hsl - 创建一个HSL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • hsl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hsl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hsl.rgb - 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • hsl.toString - HSL颜色转化为字符串格式。
  • d3.lab - 创建一个Lab颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • lab.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • lab.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • lab.rgb - 将Lab颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • lab.toString - Lab颜色转化为字符串格式。
  • d3.hcl - 创建一个HCL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • hcl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hcl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hcl.rgb - 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • hcl.toString - HCL颜色转化为字符串格式。

命名空间

  • d3.ns.prefix - 获取或扩展已知的XML命名空间。
  • d3.ns.qualify - 验证命名空间前缀是否存在, 如”xlink:href”中xlink是已知的命名空间。

内部方法(Internals)

  • d3.functor - 函数化。将非函数变量转化为只返回该变量值的函数。输入函数,则返回原函数;输入值,则返回一个函数,该函数只返回原值。
  • d3.rebind - 将一个对象的方法绑定到另一个对象上。
  • d3.dispatch - 创建一个定制的事件。
  • dispatch.on - 添加或移除一个事件监听器。对一个事件可添加多个监听器。
  • dispatch.type - 触发事件。其中‘type'为要触发的事件的名称。

d3.scale(Scales)

定量变换(Quantitative)

  • d3.scale.linear - 创建一个线性定量变换。(建议参考源码以深入理解各种变换。)
  • linear - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。
  • linear.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。
  • linear.domain - get或set定义域。
  • linear.range - get或set值域。
  • linear.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • linear.interpolate - get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成取整的线性插值函数d3_interpolateRound。
  • linear.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。如值域为[1, 2],插值函数的计算结果为3,如果不闭合,最终结果为3;如果闭合,最终结果为2。
  • linear.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。如[0.20147987687960267, 0.996679553296417] 变成 [0.2, 1]。
  • linear.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • linear.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, “+%”))); // ["-100%", "-50%", "+0%", "+50%", "+100%"]
  • linear.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.sqrt - 创建一个求平方根的定量转换。
  • d3.scale.pow - 创建一个指数变换。(可参考linear对应函数的注释)
  • pow - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。
  • pow.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。
  • pow.domain - get或set定义域。
  • pow.range - get或set值域。
  • pow.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • pow.interpolate - get或set变换的插值函数。
  • pow.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。
  • pow.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。
  • pow.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • pow.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • pow.exponent - get或set指数的幂次。默认为1次幂。
  • pow.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.log - 创建一个对数变换。(可参考linear对应函数的注释)
  • log - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。
  • log.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。
  • log.domain - get或set定义域。
  • log.range - get或set值域。
  • log.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • log.interpolate - get或set变换的插值函数。
  • log.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。
  • log.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。
  • log.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • log.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • log.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.quantize - 创建一个quantize线性变换,定义域为一个数值区间,值域为几个离散值。
  • quantize - 输入数值,返回离散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === ‘a', q(0.4) === ‘b', q(0.6) === ‘b', q(0.7) ==='c;
  • quantize.invertExtent - 返回得到某个离散值的值域范围。 // q.invertExtent(‘a') 的结果为 [0, 0.3333333333333333]
  • quantize.domain - get或set变换的定义域。
  • quantize.range - get或set变换的值域。
  • quantize.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.threshold - 构建一个threshold(阈值)线性变换。定义域为分隔值数值序列,值域为离散值。它与quantize的区别是quantize指定的值域为一个区间,然后均分这个区间为多个小区间,以对应各离散值。threshold则指定各小区间的边界分隔值。示例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === ‘a'; t(0) === ‘b'; t(0.5) === ‘b'; t(1) === ‘c'; t(1000) === ‘c'; t.invertExtent(‘a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent(‘b'); //returns [0, 1] t.invertExtent(‘c'); //returns [1, undefined]
  • threshold - 输入数值,返回离散值。
  • threshold.invertExtent - 输入离散值,返回数值。
  • threshold.domain - get或set变换的定义域。
  • threshold.range - get或set变换的值域。
  • threshold.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.quantile - 构建一个quantile线性变换。使用方法与quantize完全类似,区别是quantile根据中位数来分隔区间,quantize根据算数平均值来分隔区间。example
  • quantile - 输入数值,返回离散值。
  • quantile.invertExtent - 输入离散值,返回数值。
  • quantile.domain - get或set变换的定义域。
  • quantile.range - get或set变换的值域。
  • quantile.quantiles - 获得quantile变换的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.33333333333333326, 0.6666666666666665]
  • quantile.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.identity - 构建一个identity线性变换。特殊的linear线性变换,此变换定义域和值域相同,只在一些d3内部的axis或brush模块中用到。
  • identity - identity线性变换函数。返回输入值。
  • identity.invert - 和identity函数相同,返回输入值。
  • identity.domain - get或set变换的定义域。
  • identity.range - get或set变换的值域。
  • identity.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • identity.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • identity.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

序数变换(Ordinal)

  • d3.scale.ordinal - 构建一个ordinal变换对象。ordinal变换的输入定义域和输出值域都是离散的。而quantitative变换的输入定义域是连续的,这是两者最大的不同。
  • ordinal - 输入一个离散值,返回一个离散值。不在当前定义域中的输入值会自动加入定义域。
  • ordinal.domain - get或set变换的定义域。
  • ordinal.range - get或set变换的值域。
  • ordinal.rangePoints - 用几个离散点来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。
  • ordinal.rangeBands - 用几个离散区间来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。
  • ordinal.rangeRoundBands - 用几个离散区间来分割一个连续的区间,区间边界和宽度会取整。详情请看链接中的图例。
  • ordinal.rangeBand - 获取离散区间的宽度。
  • ordinal.rangeExtent - 获取输出域的最小最大值。
  • ordinal.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.category10 - 用10种颜色构建一个ordinal变换。
  • d3.scale.category20 - 用20种颜色构建一个ordinal变换。
  • d3.scale.category20b - 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。
  • d3.scale.category20c - 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。

d3.svg (SVG)

Shapes

坐标轴(Axes)

Controls

  • d3.svg.brush - 点击拖拽选择一个二维区域。
  • brush - 在页面中某个区域中正式绑定一个brush。
  • brush.x - get或set brush的x变换,用于水平方向的拖拽。
  • brush.y - get或set brush的y变换,用于垂直方向的拖拽。
  • brush.extent - get或set brush的选取范围(extent)。
  • brush.clear - 设置brush的选取范围(extent)为空。
  • brush.empty - 判断brush的选取范围(extent)是否为空。
  • brush.on - get或set brush的事件监听器。可监听3种事件:brushstart, brush, brushend。
  • brush.event - 通过程序触发监听事件,在通过程序设置extent后使用。

d3.time (Time)

时间格式转换(Time Formatting)

  • d3.time.format - 创建基于某种时间格式的本地时间格式转换器。
  • format - 将一个date对象转换成特定时间格式的字符串。
  • format.parse - 将特定时间格式的字符串转换成date对象。
  • d3.time.format.utc - 创建基于某种时间格式的世界标准时间(UTC)格式转换器。
  • d3.time.format.iso - 创建基于某种时间格式的ISO世界标准时间(ISO 8601 UTC)格式转换器。

时间变换(Time Scales)

  • d3.time.scale - 创建一个线性时间变换,定义域为数值区间,值域为时间区间。常用于时间坐标轴的创建。详情可参考d3.scale.linear。
  • scale - 输入为一个数值,返回为一个时间。
  • scale.invert - 反变换,输入时间返回数值。
  • scale.domain - get或set变换的定义域。
  • scale.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。
  • scale.range - get或set变换的值域。
  • scale.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • scale.interpolate - get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成指数插值函数。
  • scale.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。详情参考linear.clamp。
  • scale.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • scale.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • scale.copy - 从已有的时间变换中复制出一个变换。

Time Intervals

构图(d3.layout)

Bundle

  • d3.layout.bundle - construct a new default bundle layout.
  • bundle - apply Holten's hierarchical bundling algorithm to edges.

弦图(Chord)

  • d3.layout.chord - 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例
  • chord.matrix - 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据
  • chord.padding - 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度
  • chord.sortGroups - 设置或获取矩阵分组的排序函数
  • chord.sortSubgroups - 设置或获取矩阵二级分组的排序函数
  • chord.sortChords - 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)
  • chord.chords - 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据
  • chord.groups - 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据

集群(Cluster)

  • d3.layout.cluster - 用默认设置生成一个集群布局对象.
  • cluster.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
  • cluster.children - 获取或设置子结点的访问器.
  • cluster.nodes - 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).
  • cluster.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • cluster.separation - 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).
  • cluster.size - 获取或设置布局的 的大小.
  • cluster.nodeSize - 为结点指定大小.

力学(Force)

  • d3.layout.force -节点(node)基于物理模拟的位置连接。
  • force.on - 监听布局位置的变化。(仅支持”start”,”step”,”end”三种事件)
  • force.nodes - 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。
  • force.links - 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.
  • force.size - 获取或设置布局的 的大小.
  • force.linkDistance - 获取或设置节点间的连接线距离.
  • force.linkStrength - 获取或设置节点间的连接强度.
  • force.friction - 获取或设置摩擦系数.
  • force.charge - 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)
  • force.gravity - 获取或设置节点的引力强度.
  • force.theta - 获取或设置电荷间互相作用的强度.
  • force.start - 开启或恢复结点间的位置影响.
  • force.resume - 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.
  • force.stop - 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将冷却系数设置为0)
  • force.alpha - 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)
  • force.tick - 让布局运行到下一步.
  • force.drag - 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.

层级布局(Hierarchy)

直方图(Histogram)

  • d3.layout.histogram - 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).
  • histogram.value - 获取或设置值访问器.
  • histogram.range - 获取或设置合法值范围.
  • histogram.bins - 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个构造函数 .
  • histogram - 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组(compute the distribution of data using quantized bins).
  • histogram.frequency - 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比(compute the distribution as counts or probabilities).

层包(Pack)

  • d3.layout.pack - 用递归的圆环表现一个多层级布局.
  • pack.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • pack.children - 获取或设置子结点的访问器.
  • pack.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • pack.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • pack.value - 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).
  • pack.size - 设置整个布局画布的 and .
  • pack.radius - 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.
  • pack.padding - 指定相邻结点之点的间距(近似值).

分区(Partition)

饼图(Pie)

  • d3.layout.pie - 构建一个默认的饼图.
  • pie - 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.
  • pie.value - 获取或设置值访问器.
  • pie.sort - 设置饼图顺时针方向的排序方法.
  • pie.startAngle - 设置或获取整个饼图的起始角度.
  • pie.endAngle - 设置或获取整个饼图的终止角度.

堆叠图(Stack)

  • d3.layout.stack - 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).
  • stack - 计算每一层的基线.
  • stack.values - 设置或者获取每层的值访问器.
  • stack.order - 设置每层的排序.
  • stack.offset - 指定总的基线算法.
  • stack.x - 设置或获取每层的x轴访问器.
  • stack.y - 设置或获取每层的y轴访问器.
  • stack.out - 设置或获取用来储存基线的输出函数.

树(Tree)

  • d3.layout.tree - position a tree of nodes tidily.
  • tree.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • tree.children - 设置或获取子结点的访问器.
  • tree.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • tree.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • tree.separation - 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.
  • tree.size - 指定整个布局的宽和高.
  • tree.nodeSize - 给全部结点指定一个固定的大小(会导致tree.size失效).

矩阵树(Treemap)

  • d3.layout.treemap - 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).
  • treemap.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • treemap.children - 设置或获取子结点的访问器.
  • treemap.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • treemap.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • treemap.value - 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.
  • treemap.size - 指定整个布局的宽和高.
  • treemap.padding - 指定父结点和子结点的间距.
  • treemap.round - 禁用或启用边界补偿.
  • treemap.sticky - 让布局更”粘”以保证在更新数据时有平滑的动画效果.
  • treemap.mode - 更改矩阵树的布局算法.

d3.geo (Geography)

Paths

Projections

Streams

d3.geom (Geometry)

Voronoi

  • d3.geom.voronoi - create a Voronoi layout with default accessors.
  • voronoi - compute the Voronoi tessellation for the specified points.
  • voronoi.x - get or set the x-coordinate accessor for each point.
  • voronoi.y - get or set the y-coordinate accessor for each point.
  • voronoi.clipExent - get or set the clip extent for the tesselation.
  • voronoi.links - compute the Delaunay mesh as a network of links.
  • voronoi.triangles - compute the Delaunay mesh as a triangular tessellation.

Quadtree

Polygon

Hull

  • d3.geom.hull - create a convex hull layout with default accessors.
  • hull - compute the convex hull for the given array of points.
  • hull.x - get or set the x-coordinate accessor.
  • hull.y - get or set the y-coordinate accessor.

d3.behavior (Behaviors)

Drag

缩放 Zoom

  • d3.behavior.zoom - 创建一个缩放行为.
  • zoom - 对指定元素应用缩放.
  • zoom.scale - the current scale factor.
  • zoom.translate - the current translate offset.
  • zoom.scaleExtent - optional limits on the scale factor.
  • zoom.center - an optional focal point for mousewheel zooming.
  • zoom.size - the dimensions of the viewport.
  • zoom.x - an optional scale whose domain is bound to the x extent of the viewport.
  • zoom.y - an optional scale whose domain is bound to the y extent of the viewport.
  • zoom.on - listeners for when the scale or translate changes.
  • zoom.event - dispatch zoom events after setting the scale or translate.
(0)

相关推荐

  • 使用D3.js制作图表详解

    D3是用于数据可视化的Javascript库.使用SVG,Canvas和HTML.结合强大的可视化技术和数据驱动的DOM操作方法. D3与JQuery的区别 D3是数据驱动的,JQuery不是:我们使用JQuery直接操纵元素:但是使用D3 时我们需要通过D3专有的data(),enter()和exit()方法提供数据和回调,然后D3操作元素. D3通常用于数据可视化:JQuery用于创建Web应用.D3有很多数据可视化扩展:JQuery有很多Web应用插件.两者都是Javascript DOM

  • D3.js实现散点图和气泡图的方法详解

    前言 小编之前已经跟大家分享过了<D3.js实现柱状图的方法详解>和<D3.js实现折线图的方法详解>这两篇文章,已经介绍过柱状图和折线图了.下面就来说说和这两种非常相似的图表--散点图和气泡图.有需要的朋友们可以参考学习. 散点图和气泡图的实现 还是和之前一样,我们先把简单的画图框架搭起来,添加SVG画布: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q

  • D3.js实现直方图的方法详解

    一.直方图简介 直方图就是一种照片的分析方式,横向代表亮度,纵向代表像素数量.首先分析出照片中所有像素的亮度,然后计算出具体数值,再把它们映射到横轴上.这样的话,越高,这个亮度上的像素就越多. 直方图的观看规则就是"左黑右白",左边代表暗部,右边代表亮部,而中间则代表中间调. 纵向上的高度代表像素密集程度,越高,代表的就是分布在这个亮度上的像素很多. 直方图用于描述概率分布,D3 提供了直方图的布局 Histogram 用于转换数据. 假设有数组 a = [10, 11, 11.5,

  • 基于d3.js实现实时刷新的折线图

    先来看看效果图 下面直接上源代码,html文件 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>实时刷新折线图</title> <style> .axis path, .axis line{ fill: none; stroke: black; shape-rendering: crispEdges; } .axis text { font-family: sans-seri

  • D3.js实现饼状图的方法详解

    前言 小编在之前已经跟大家分享过关于怎样用柱状图和折线图这两种基本图表.这两种图表都是有坐标轴的,现在来说一种没有坐标轴的图表--饼图. 饼状图实现 还是和之前一样,我们先把简单的画图框架搭起来,添加SVG画布.但是这里需要注意的是,为了方便后面画饼图上的弧形,我们把组合这些元素的g元素移动到画布的中心: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"

  • D3.js实现柱状图的方法详解

    D3.js介绍 D3.js 是一个基于数据操作文档JavaScript库.D3帮助你给数据带来活力通过使用HTML.SVG和CSS.D3重视Web标准为你提供现代浏览器的全部功能,而不是给你一个专有的框架.结合强大的可视化组件和数据驱动方式Dom操作.这里也可以看到它是用SVG来呈现图表的,所以使用D3.js是需要一定的SVG基础的. 如何用D3.js实现柱状图? 柱状图里面有坐标轴和柱子.然而我们还需要SVG画布来画这些东西.先把大概的画图框架搭起来,代码如下(请注意此时我在body标签里添加

  • D3.js实现折线图的方法详解

    前言 D3.js是一个帮助开发者操纵基于数据的文档的JavaScript类库,在<D3.js实现柱状图的方法详解>中已经给大家介绍过如何用D3.js来实现一个简单的柱状图了,今天我们来学习用D3.js来实现折线图,感兴趣的朋友们下面来一起看看吧. 折线图由坐标轴.线条和点组成.和实现柱状图一样,我们还是先把大概的画图框架搭起来,代码如下(别忘了添加D3.js): <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>

  • d3.js实现简单的网络拓扑图实例代码

    前言 了解了D3.js的基本开发和组件以后,我们开始应用它激动人心之处:绚丽的预定义图形,应用D3.js,我们在它的示例文件的基础上稍加变动即可应用于我们的数据可视化工作中,D3.js将后台的运算已经预定义好,我们只需少量代码和规范的数据,就能做出很花哨(请原谅我的用词不当)的效果. 力学图(也称为导向图,也有叫网络拓补图的,反正就是通过排斥得到关系远近的结构)在社交网络研究.信息传播途径等群体关系研究中应用非常广泛,它可以直观地反映群体与群体之间联系的渠道.交集多少,群体内部成员的联系强度等.

  • D3.js实现雷达图的方法详解

    前言 再简单介绍下D3.js,D3.js 是一个基于数据操作文档JavaScript库.D3帮助你给数据带来活力通过使用HTML.SVG和CSS.D3重视Web标准为你提供现代浏览器的全部功能,而不是给你一个专有的框架.结合强大的可视化组件和数据驱动方式Dom操作.这里也可以看到它是用SVG来呈现图表的,所以使用D3.js是需要一定的SVG基础的. 本文依然是先把简单的画图框架搭起来,添加SVG画布.这里和饼图有点类似,为了方便后面的绘制,我们把组合这些元素的g元素移动到画布的中心: <!DOC

  • JavaScript可视化图表库D3.js API中文参考

    D3库所提供的所有 API 都在 d3 命名空间下.d3 库使用语义版本命名法(semantic versioning). 你可以用 d3.version 查看当前的版本信息. d3 (核心部分) 选择集 d3.select - 从当前文档中选择一系列元素. d3.selectAll - 从当前文档中选择多项元素. selection.attr - 设置或获取指定属性. selection.classed - 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class). selection.styl

  • JavaScript图像延迟加载库Echo.js

    Echo 是一个独立的 JavaScript 懒加载图像的工具,快速.体积小(不足1k)和使用 HTML5 的 data- 属性.Echo 支持 IE8+ . 插件描述:和 Lazy Load 一样,Echo.js 也是一个用于图像延迟加载 JavaScript.不同的是 Lazy Load 是基于 jQuery 的插件,而 Echo.js 不依赖于 jQuery 或其他 JavaScript 库,可独立使用.并且 Echo.js 非常小巧,压缩后不足 1KB. 兼容性 Echo.js 使用了

  • javaScript矢量图表库-gRaphael几行代码实现精美的条形图/饼图/点图/曲线图

    gRaphael 是一个致力于帮助开发人员在网页中绘制各种精美图表的 Javascript 库,基于强大的 Raphael 矢量图形库.你只需要编写几行简单的代码就能创建出精美的条形图.饼图.点图和曲线图. gRaphael 使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,是跨浏览器的矢量图形库,目前支持的浏览器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Explorer 6.0+. 使用方法:在页

  • JavaScript的MVVM库Vue.js入门学习笔记

    一.v-bind 缩写 <!-- 完整语法 --> <a v-bind:href="url"></a> <!-- 缩写 --> <a :href="url"></a> <!-- 完整语法 --> <button v-bind:disabled="someDynamicCondition">Button</button> <!-- 缩写

  • JavaScript多线程运行库Nexus.js详解

    首先,如果你不熟悉这个项目,建议先阅读之前写的一系列文章.如果你不想阅读这些,不用担心.这里面也会涉及到那些内容. 现在,让我们开始吧. 去年,我开始实现Nexus.js,这是一个基于Webkit/JavaScript内核的多线程服务端JavaScript运行库.有一段时间我放弃了做这件事,由于一些我无法控制的原因,我不打算在这里讨论,主要是:我无法让自己长时间工作. 所以,让我们从讨论Nexus的架构开始,以及它是如何工作的. 事件循环 没有事件循环 有一个带有(无锁)任务对象的线程池 每次调

  • javascript 拽拉效果 供JS初学者学习参考

    不过这里未使用事件捕捉和释放,呵呵~ JS_拽拉效果_我们 div{position:absolute;width:200px;height:100px;background:#FFFADC;border:1px solid #CC6600;} var idid = document.getElementById('idid'); idid.onmousedown = function(bbb){ if(!bbb)bbb=window.event; var ox = bbb.layerX?bbb

  • 使用D3.js创建物流地图的示例代码

    本文介绍了使用D3.js创建物流地图的示例代码,分享给大家,具体如下: 示例图 制作思路 需要绘制一张中国地图,做为背景. 需要主要城市的经纬坐标,以绘制路张起点和终点. 接收到物流单的城市,绘制一个闪烁的标记. 已经有过物流单的目标城市,不再绘制路线. 每次新产生一笔物流单,都有一个标记沿路线移向目标的动画效果. 绘制结束后的数据,需要清理掉,以减少对浏览器的资源占用. 开始撸码 1.创建网页模板 加载D3JS,为了方便调试,直接下载d3.js文件在本地,实际使用的时候,可以换成加载路径.注意

  • D3.js实现简洁实用的动态仪表盘的示例

    本文介绍了D3.js实现简洁实用的动态仪表盘的示例,分享给大家,具体如下: 动态效果图: 仪表盘效果图 细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程: 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果. 一开始,我是用Echarts来实现仪表盘,但是它无法满足上面的两点需求.所以后来改成用D3.js. D3.js可以完美地实现图表的定制,从细节上,完美地满足我们的需求. 初始化仪表盘 1.首先定义一个svg元素: <svg id=&quo

  • 常用的9个JavaScript图表库详解

    当前,数据可视化已经成为数据科学领域非常重要的一部分.不同网络系统中产生的数据,都需要经过适当的可视化处理,以便更好的呈现给用户读取和分析. 对任何一个组织来说,如果能够充分的获取数据.可视化数据和分析数据,那么就能很大程度上帮助了解数据产生的深层次原因,以便据此做出正确的决定. 对于前端开发人员来说,如果能够掌握交互式网页中的数据可视化技术,则是一项很棒的技能.当然,通过一些 JavaScript 的图表库也会使前端的数据可视化变得更加容易.使用这些库,开发者可以在无需考虑不同的语法所带来的编

  • 4个顶级开源JavaScript图表库

    图表对于可视化数据和使网站具有吸引力非常重要.可视化演示使分析大块数据和传达信息变得更加容易.JavaScript图表库使你能够以易于理解和交互的方式可视化数据,并改善网站的设计.有四个顶级开源JavaScript图表库,你一定要Get! 1.Chart.js Chart.js是一个开源JavaScript库,允许你在应用程序上创建动画,美观和交互式图表.它可以在MIT许可下获得. 使用Chart.js,你可以创建各种令人印象深刻的图表和图形,包括条形图,折线图,面积图,线性比例和散点图.它完全

随机推荐