python如何写个俄罗斯方块

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的一款休闲类的小游戏,这款小游戏可以说是很多人童年的主打电子游戏了,本文我们使用 Python 来实现这款小游戏。

游戏的基本规则是:移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

实现

我们实现俄罗斯方块,主要用到的是 PyQt5 库,安装使用 pip install PyQt5 即可,游戏的组成比较简单,主要包括:主界面、各种方块和计分板,下面我们来看一下具体实现。

首先,我们来画一个主界面,主要实现代码如下:

class MainBoard(QFrame):
 msg = pyqtSignal(str)
 BoardWidth = 10
 BoardHeight = 20
 Speed = 300

 def __init__(self, parent):
  super().__init__(parent)
  self.initBoard()

 def initBoard(self):
  self.timer = QBasicTimer()
  self.isWaitingAfterLine = False
  self.curX = 0
  self.curY = 0
  self.numLinesRemoved = 0
  self.board = []
  self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
  self.isStarted = False
  self.isPaused = False
  self.clearBoard()

看一下效果:

分数的显示就是利用上面 msg 的 emit() 方法实现的。

我们接着画各种方块,方块的形状主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要实现代码如下:

class ShapeForm(object):
 NoShape = 0
 ZShape = 1
 SShape = 2
 LineShape = 3
 TShape = 4
 SquareShape = 5
 LShape = 6
 MirroredLShape = 7

class Shape(object):
 coordsTable = (
  ((0, 0),  (0, 0),  (0, 0),  (0, 0)),
  ((0, -1), (0, 0),  (-1, 0), (-1, 1)),
  ((0, -1), (0, 0),  (1, 0),  (1, 1)),
  ((0, -1), (0, 0),  (0, 1),  (0, 2)),
  ((-1, 0), (0, 0),  (1, 0),  (0, 1)),
  ((0, 0),  (1, 0),  (0, 1),  (1, 1)),
  ((-1, -1), (0, -1), (0, 0),  (0, 1)),
  ((1, -1), (0, -1), (0, 0),  (0, 1))
 )

 def __init__(self):
  self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
  self.pieceShape = ShapeForm.NoShape
  self.setShape(ShapeForm.NoShape)

 def shape(self):
  return self.pieceShape

 def setShape(self, shape):
  table = Shape.coordsTable[shape]
  for i in range(4):
   for j in range(2):
    self.coords[i][j] = table[i][j]
  self.pieceShape = shape

我们知道方块是不断自动下落的,因此需要一个计时器来控制,主要实现代码如下:

def timerEvent(self, event):
	if event.timerId() == self.timer.timerId():
		if self.isWaitingAfterLine:
			self.isWaitingAfterLine = False
			self.newPiece()
		else:
			self.oneLineDown()
	else:
		super(MainBoard, self).timerEvent(event)

在方块下落的过程中,我们需要通过键盘来控制方块的形状以及左右移动,因此,我们需要一个按键事件来控制它,主要实现代码如下:

def keyPressEvent(self, event):
	if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == ShapeForm.NoShape:
		super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)
		return
	key = event.key()
	if key == Qt.Key_P:
		self.pause()
		return
	if self.isPaused:
		return
	elif key == Qt.Key_Left:
		self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Right:
		self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Down:
		self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Up:
		self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
	elif key == Qt.Key_Space:
		self.dropDown()
	elif key == Qt.Key_D:
		self.oneLineDown()
	else:
		super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)

当方块落到底部后,需要来检测是否有构成一条直线的,因此我们需要有一个方法来找到所有能消除的行并且消除它们,主要实现代码如下:

def removeFullLines(self):
	numFullLines = 0
	rowsToRemove = []
	for i in range(MainBoard.BoardHeight):
		n = 0
		for j in range(MainBoard.BoardWidth):
			if not self.shapeAt(j, i) == ShapeForm.NoShape:
				n = n + 1
		if n == 10:
			rowsToRemove.append(i)
	rowsToRemove.reverse()
	for m in rowsToRemove:
		for k in range(m, MainBoard.BoardHeight):
			for l in range(MainBoard.BoardWidth):
					self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
	numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
	if numFullLines > 0:
		self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
		self.msg.emit(str(self.numLinesRemoved))
		self.isWaitingAfterLine = True
		self.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape)
		self.update()

我们来看一下最终实现效果:

是不是有内味了。

总结

本文我们使用 PyQt5 库写了一个俄罗斯方块小游戏,如果你对 PyQt5 库感兴趣的话,可以尝试使用一下。

示例代码:py-tetris

以上就是python写个俄罗斯方块的详细内容,更多关于python 俄罗斯方块的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • python编写俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #coding=utf-8 from tkinter import * from random import * import threading from tkinter.messagebox import showinfo from tkinter.messagebox import askquestion import threading from time import sleep class Brick

  • 用Python编写一个简单的俄罗斯方块游戏的教程

    俄罗斯方块游戏,使用Python实现,总共有350+行代码,实现了俄罗斯方块游戏的基本功能,同时会记录所花费时间,消去的总行数,所得的总分,还包括一个排行榜,可以查看最高记录. 排行榜中包含一系列的统计功能,如单位时间消去的行数,单位时间得分等. 附源码: from Tkinter import * from tkMessageBox import * import random import time #俄罗斯方块界面的高度 HEIGHT = 18 #俄罗斯方块界面的宽度 WIDTH = 10

  • Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

    文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语. 边框--由10*20个空格组成,方块就落在这里面. 盒子--组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元. 方块--从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置.每个方块由4个盒子组成. 形状--不同类型的方块.这里形状的名字被叫做T, S, Z ,J, L, I , O.如下图所示: 模版--用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式.全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATE or J_SHAPE_TEMPLATE 着陆--当一个方块

  • python实现俄罗斯方块游戏

    在公司实习.公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点. 简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API.threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便. 只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜.先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增.原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可. 下面就是

  • python实现简单俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # teris.py # A module for game teris. # By programmer FYJ from tkinter import * from time import sleep from random import * from tkinter import messagebox class Teris: def __init__(self): #方块颜色列表 self.color =

  • python实现俄罗斯方块小游戏

    回顾我们的python制作小游戏之路,几篇非常精彩的文章 我们用python实现了坦克大战 python制作坦克大战 我们用python实现了飞船大战 python制作飞船大战 我们用python实现了两种不同的贪吃蛇游戏 200行python代码实现贪吃蛇游戏 150行代码实现贪吃蛇游戏 我们用python实现了扫雷游戏 python实现扫雷游戏 我们用python实现了五子棋游戏 python实现五子棋游戏 今天我们用python来实现小时候玩过的俄罗斯方块游戏吧 具体代码与文件可以访问我的

  • python实现俄罗斯方块

    网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的 主程序: #coding:utf8 #! /usr/bin/env python # 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块 import sys from random import choice import pygame from pygame.locals import * from block import O, I, S, Z, L, J,

  • python实现俄罗斯方块游戏(改进版)

    本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏,继上一篇的改进版,供大家参考,具体内容如下 1.加了方块预览部分 2.加了开始按钮 在公司实习抽空写的,呵呵.觉得Python还不错,以前觉得像个玩具语言.希望能够用它做更多大事吧!!!加油. 截图如下: 代码如下: #coding=utf-8 from Tkinter import *; from random import *; import thread; from tkMessageBox import showinfo; import t

  • Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

    前言 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的. 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来. 现在来看一下实现的过程. 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分.速度.下一个方块样式等.

  • python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏

    本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Github:Tetris 代码: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame, sys, random, copy from pygame.locals import * pygame.init() CubeWidth = 40 CubeHeight = 40 Column = 10 Row = 20 ScreenWidth = CubeWidth * (Column + 5) S

随机推荐