Java多线程实现四种方式原理详解

1.继承Thread类,重写run方法

2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target

3.通过Callable和FutureTask创建线程

4.通过线程池创建线程

前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果

后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中

1. 继承Thread类

public class ThreadDemo01 extends Thread{
  public ThreadDemo01(){
    //编写子类的构造方法,可缺省
  }
  public void run(){
    //编写自己的线程代码
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  }
  public static void main(String[] args){
    ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01();
    threadDemo01.setName("我是自定义的线程1");
    threadDemo01.start();
    System.out.println(Thread.currentThread().toString());
  }
}

程序结果:

Thread[main,5,main]
我是自定义的线程1

2. 实现Runnable接口

重写run方法,接口的实现类的实例作为Thread的target作为参数传入带参的Thread构造函数,通过调用start()方法启动线程

public class ThreadDemo02 {
  public static void main(String[] args){
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    Thread t1 = new Thread(new MyThread());
    t1.start();
  }
}

class MyThread implements Runnable{
  @Override
  public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现接口的线程实现方式!");
  }
}

程序运行结果:

main
Thread-0–>我是通过实现接口的线程实现方式!

3. 通过Callable和FutureTask创建线程

  • 创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法
  • 创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
  • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
  • 调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值
public class ThreadDemo03 {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Callable<Object> oneCallable = new Tickets<Object>();
    FutureTask<Object> oneTask = new FutureTask<Object>(oneCallable);
    Thread t = new Thread(oneTask);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    t.start();
  }
}
class Tickets<Object> implements Callable<Object>{

  //重写call方法
  @Override
  public Object call() throws Exception {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程");
    return null;
  }
}

程序运行结果:

main
Thread-0–>我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程

4. 通过线程池创建线程

public class ThreadDemo05{
  private static int POOL_NUM = 10;   //线程池数量

  /**
   * @param args
   * @throws InterruptedException
   */
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // TODO Auto-generated method stub
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
    for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++) {
      RunnableThread thread = new RunnableThread();
      //Thread.sleep(1000);
      executorService.execute(thread);
    }
    //关闭线程池
    executorService.shutdown();
  }
}

class RunnableThread implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
    System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " ");
  }
} 

程序运行结果:

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3
通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2

ExecutorService、Callable都是属于Executor框架。还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。
通过分析可以知道,他同样也是实现了Callable接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类
执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

Executors类:提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。

// 创建固定数目线程的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

// 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程
public static ExecutorService newCachedThreadPool()

// 创建一个单线程化的Executor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

// 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。

如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java多线程实现文件下载

    本文实例为大家分享了java多线程实现文件下载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.DownloadManager类 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Ht

  • java实现多线程卖票功能

    java多线程卖票直接先看个例子: public class SelTicketsMainTest { public static void main(String[] args) { SaleTickets1 saleTickets = new SaleTickets1(); for(int t=1;t<=3;t++) { new Thread(saleTickets).start(); } } } class SaleTickets1 implements Runnable{ private

  • 基于Java实现多线程下载并允许断点续传

    完整代码:https://github.com/iyuanyb/Downloader 多线程下载及断点续传的实现是使用 HTTP/1.1 引入的 Range 请求参数,可以访问Web资源的指定区间的内容.虽然实现了多线程及断点续传,但还有很多不完善的地方. 包含四个类: Downloader: 主类,负责分配任务给各个子线程,及检测进度DownloadFile: 表示要下载的哪个文件,为了能写输入到文件的指定位置,使用 RandomAccessFile 类操作文件,多个线程写同一个文件需要保证线

  • Java模拟多线程实现抢票代码实例

    这篇文章主要介绍了Java模拟多线程实现抢票,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 实现100张票抢购的demo 这里需要一个变量,来保存100张 局部变量: 定义在方法内,方法运行存在,方法运行结束销毁,无法保存一个持久化数据!!! 成员变量: 保存在类对象内,创建对象之后存在,对象不销毁成员变量也不会被内存收回.因为 在每一个类对象中,都存在一个对应的成员变量,这些成员变量不是同一个数据.不是 共享资源,不合适!!! 静态成员变量:

  • Java编程实现多线程TCP服务器完整实例

    相关Java类 Socket public class Socket extends Object ·功能:TCP客户端套接字 ·构造方法: Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号 ·常用方法: 1.getInetAddress 获得InetAddress的相关信息 2.getInputStream 获得此TCP连接的输入流 3.getOutPutStream 获得此TCP连接的输出流 ServerSo

  • Java多线程文件分片下载实现的示例代码

    多线程下载介绍 多线程下载技术是很常见的一种下载方案,这种方式充分利用了多线程的优势,在同一时间段内通过多个线程发起下载请求,将需要下载的数据分割成多个部分,每一个线程只负责下载其中一个部分,然后将下载后的数据组装成完整的数据文件,这样便大大加快了下载效率.常见的下载器,迅雷,QQ旋风等都采用了这种技术. 分片下载 所谓分片下载就是要利用多线程的优势,将要下载的文件一块一块的分配到各个线程中去下载,这样就极大的提高了下载速度. 技术难点 并不能说是什么难点,只能说没接触过不知道罢了. 1.如何请

  • Java多线程Runable售票系统实现过程解析

    一.无等待,直接出票[虽然解决了不会冲票问题,但显然不符合实际生活]: package com.thread.sale; public class Sale { public static void main(String[] args) {//悟,那么设计爬虫的时候,下载的资源唯一,使用多线程下载 SaleTickets t = new SaleTickets();//关键在这里,只创建一个对象,而后交给线程去执行这个任务,达到目的 Thread thread1 = new Thread(t)

  • java多线程实现下载图片并压缩

    最近在做一个需求:从其他系统的ftp目录下载存储图片url的文件,然后读取文件中的url地址,根据地址下载图片后按天压缩成一个包,平均一个地址文件中包含4000个地址左右,也就是说一个文件扫描后需要下载4000个左右的图片,然后压缩,下面把我的实现方式和优化过程记录下来,如果大家有什么更好的方式可以分享. 使用框架:SpringMVC 定时任务实现:继承org.springframework.scheduling.quartz.QuartzJobBean; ftp环境搭建就不说了,在其他博客记录

  • Java多线程实现四种方式原理详解

    1.继承Thread类,重写run方法 2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target 3.通过Callable和FutureTask创建线程 4.通过线程池创建线程 前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果 后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放

  • C#获取本地IP的四种方式示例详解

    1.第一种方式 采用System.Net.Dns的GetHostAddress的方式,具体请看代码: /// <summary> /// 网络不通畅可以获取 /// 不过能获取到具体的IP /// </summary> /// <returns></returns> public static List<IPAddress> GetByGetHostAddresses() { try { IPAddress[] adds = Dns.GetHos

  • JavaScript 对象的四种方式比较详解

    目录 前言 1. 引用比较 2. 手动比较 3. 浅层比较 4. 深层比较 5. 总结 前言 比较 JavaScript 中的值非常简单,只需用相等运算符即可,例如严格相等运算符: 'a' === 'c'; // => false 1 === 1; // => true 但是对象却有结构化的数据,所以比较起来比较困难.在本文中,你将学习如何正确比较 JavaScript 中的对象. 1. 引用比较 JavaScript 提供了 3 种方法来对值进行比较: 严格相等运算符 === 宽松相等运算符

  • Vue自定义组件的四种方式示例详解

    四种组件定义方式都存在以下共性(血泪史) 规则: 1.组件只能有一个根标签 2.记住两个词全局和局部 3.组件名称命名中'-小写字母'相当于大写英文字母(hello-com 相当于 helloCom) 而对于在HTML中自定义组件的时候有4种写法,不过也只是殊途同归,都是用template属性对应的只有一个根标签的HTML代码. 1.全局组件 定义方式示例: Vue.component("hello-component",{ props:["message"], t

  • Vue实现拖拽穿梭框功能四种方式实例详解

    目录 一.使用原生js实现拖拽 二.VUe使用js实现拖拽穿梭框 三.Vue 拖拽组件 vuedraggable 四.Awe-dnd指令封装 一.使用原生js实现拖拽 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Lazyload</title> <style> .drag { background-color: skyblue;

  • c#使用多线程的几种方式示例详解

    (1)不需要传递参数,也不需要返回参数 ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值. 复制代码 代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(thr

  • C#开启线程的四种方式示例详解

    一.异步委托开启线程 public static void Main(string[] args){ Action<int,int> a=add; a.BeginInvoke(3,4,null,null);//前两个是add方法的参数,后两个可以为空 Console.WriteLine("main()"); Console.ReadKey(); } static void add(int a,int b){ Console.WriteLine(a+b); } 运行结果: 如

  • Java详解实现多线程的四种方式总结

    目录 前言 一.四种方式实现多线程 1.继承Thread类创建线程 2.实现Runnable接口创建线程 3.实现Callable接口 4.实现有返回结果的线程 二.多线程相关知识 1.Runnable 和 Callable 的区别 2.如何启动一个新线程.调用 start 和 run 方法的区别 3.线程相关的基本方法 4.wait()和 sleep()的区别 5.多线程原理 前言 Java多线程实现方式主要有四种: ① 继承Thread类.实现Runnable接口 ② 实现Callable接

  • 详解Java创建多线程的四种方式以及优缺点

    java有以下四种创建多线程的方式 1:继承Thread类创建线程 2:实现Runnable接口创建线程 3:使用Callable和FutureTask创建线程 4:使用线程池,例如用Executor框架创建线程 DEMO代码 package thread; import java.util.concurrent.*; public class ThreadTest { public static void main(String[] args) throws ExecutionExceptio

  • java 实现websocket的两种方式实例详解

    一.介绍 1.两种方式,一种使用tomcat的websocket实现,一种使用spring的websocket 2.tomcat的方式需要tomcat 7.x,JEE7的支持. 3.spring与websocket整合需要spring 4.x,并且使用了socketjs,对不支持websocket的浏览器可以模拟websocket使用 二.方式一:tomcat 使用这种方式无需别的任何配置,只需服务端一个处理类, 服务器端代码 package com.Socket; import java.io

随机推荐