Go语言Handler详细说明

Multiplexer根据URL将请求路由给指定的Handler。Handler用于处理请求并给予响应。更严格地说,用来读取请求体、并将请求对应的响应字段(respones header)写入ResponseWriter中,然后返回

什么是Handler

什么是Handler。它是一个接口,定义在net/http/server.go中:

type Handler interface {
	ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

也就是说,实现了ServerHTTP方法的都是Handler。注意ServerHTTP方法的参数:http.ResponesWriter接口和Request指针。

在Handler的注释中,给出了几点主要的说明:

  • Handler用于响应一个HTTP request
  • 接口方法ServerHTTP应该用来将response header和需要响应的数据写入到ResponseWriter中,然后返回。返回意味着这个请求已经处理结束,不能再使用这个ResponseWriter、不能再从Request.Body中读取数据,不能并发调用已完成的ServerHTTP方法
  • handler应该先读取Request.Body,然后再写ResponseWriter。只要开始向ResponseWriter写数据后,就不能再从Request.Body中读取数据
  • handler只能用来读取request的body,不能修改已取得的Request(因为它的参数Request是指针类型的)

ResponseWriter接口说明

再看看ResponseWriter接口的定义:

// A ResponseWriter interface is used by an HTTP handler to
// construct an HTTP response.
//
// A ResponseWriter may not be used after the Handler.ServeHTTP method
// has returned.
type ResponseWriter interface {
	Header() Header
	Write([]byte) (int, error)
	WriteHeader(statusCode int)
}

注释中已经说明,ResponseWriter接口的作用是用于构造HTTP response。且明确指定了Handler.ServerHTTP方法返回以后就不能再使用ResponseWriter了。

这个接口有3个方法:

  • Header()方法用来构造响应Header,它返回一个Header对象,这个Header对象稍后将被WriterHeader()响应出去。Header类型是一个map类型的结构,字段名为key、字段值为value:

    type Header map[string][]string
    
  • Write()方法用于向网络连接中写响应数据。
  • WriteHeader()方法将给定的响应状态码和响应Header一起发送出去。

很显然,ResponseWriter的作用是构造响应header,并将响应header和响应数据通过网络链接发送给客户端

再看ListenAndServe()

在启动go http自带的web服务时,调用了函数ListenAndServe()。这个函数的定义如下:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error

该函数有两个参数,第一个参数是自带的web监听地址和端口,第二个参数是Handler,用来处理每个接进来的http request,但一般第二个参数设置为nil,表示调用默认的Multiplexer:DefaultServeMux。这个默认的ServeMux唯一的作用,是将请求根据URL路由给对应的handler进行处理。

var DefaultServeMux = &defaultServeMux

这里有两个问题:

  • (1).第二个参数为什么建议设置为nil
  • (2).设置为nil后,DefaultServeMux是请求的路由器,它为什么可以充当一个handler

先看第二个问题,很简单,因为ServeMux类型定义了ServeHTTP()方法,它实现了Handler接口:

type ServeMux struct {
        // Has unexported fields.
}
func NewServeMux() *ServeMux
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler)
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request))
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string)
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)

前面说过,只要实现了ServerHTTP()方法的类型,就是一个Handler。而DefaultServeMux是默认的ServeMux,所以它是一个Handler。

关于第一个问题,看一个示例就知道了。

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

// MyHandler实现Handler接口
type MyHandler struct{}

func (h *MyHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello World!\n")
}

func main() {
	handler := MyHandler{}
	server := http.Server{
		Addr:    "127.0.0.1:8080",
		Handler: &handler,      // 以&handler作为第二个参数
	}
	server.ListenAndServe()
}

上面的示例中定义了一个handler,它实现的ServeHTTP()方法只有一个作用,输出Hello World!。并且将这个handler作为ListenAndServe()的第二个参数。

注意,上面以&handler作为参数而非handler,因为此处MyHandler中实现的ServerHTTP()方法的receiver是指针类型的,所以MyHandler的实例对象也必须是指针类型的,如此才能实现Handler接口。

启动这个web服务后,以不同的URL去访问它,将总是得到完全相同的响应结果:

很显然,当handler作为ListenAndServe()的第二个参数时,任意请求都会使用这个唯一的handler进行处理

所以,建议将第二个参数设置为nil(或者上面的Serve Struct不指定Handler字段),它表示调用默认的DefaultServeMux作为handler,使得每个访问请求都会调用这个特殊的handler,而这个handler的作用是将请求根据url路由给不同的handler。

另外需要注意的是,http包中提供的Handle()和HandleFunc()函数其实是DefaultServeMux.XXX的封装,所以直接调用http.Handle()和http.HandleFunc()实际上是在调用DefaultServeMux.Handle()和DefaultServeMux.HandleFunc()

func Handle(pattern string, handler Handler) {
    DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
    DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

使用DefaultServeMux后的Handler示例

下面是使用了DefaultServeMux的示例。

创建了两个handler,一个handler用于对应/hello,该handler用于输出Hello,另一个handler用于对应world,该handler用于输出World

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

type HelloHandler struct{}
type WorldHandler struct{}

func (h *HelloHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello\n")
}
func (h *WorldHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "World\n")
}

func main() {
	helloHandler := HelloHandler{}
	worldHandler := WorldHandler{}
	server := http.Server{
		Addr:    "127.0.0.1:8080",
	}
	http.Handle("/hello",&helloHandler)
	http.Handle("/world",&worldHandler)
	server.ListenAndServe()
}

下面是访问的结果:

HandleFunc是什么

除了使用Handle处理http请求,也能使用HandleFunc()处理。

先看一个使用HandleFunc()处理请求的示例,示例的效果和前文是一样的。

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello\n")
}

func world(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "World\n")
}

func main() {
	server := http.Server{
		Addr: "127.0.0.1:8080",
	}
	http.HandleFunc("/hello", hello)
	http.HandleFunc("/world", world)

	server.ListenAndServe()
}

下面是访问的结果:

Go有一个函数HandleFunc(),它表示使用第二个参数的函数作为handler,处理匹配到的url路径请求。

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request))

不难看出,HandleFunc()使得我们可以直接使用一个函数作为handler,而不需要自定义一个实现Handler接口的类型。正如上面的示例中,我们没有定义Handler类型,也没有去实现ServeHTTP()方法,而是直接定义函数,并将其作为handler。

换句话说,HandleFunc()使得我们可以更简便地为某些url路径注册handler。但是,使用HandleFunc()毕竟是图简便,有时候不得不使用Handle(),比如我们确定要定义一个type。

Handle()、HandleFunc()和Handler、HandlerFunc的关系

说实话,一开始感觉挺乱的。

Handle()和HandleFunc()是函数,用来给url绑定handler。Handler和HandlerFunc类型,用来处理请求

看Handle()、HandleFunc()以及Handler、HandlerFunc的定义就已经很清晰了:

func Handle(pattern string, handler Handler) {}
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {}

type Handler interface {
	ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)

Handle()和HandleFunc()都是为某个url路径模式绑定一个对应的handler,只不过HandleFunc()是直接使用函数作为handler,而Handle()是使用Handler类型的实例作为handler。

Handler接口的实例都实现了ServeHTTP()方法,都用来处理请求并响应给客户端。

HandlerFunc类型不是接口,但它有一个方法ServeHTTP(),也就是说HandlerFunc其实也是一种Handler

因为HandlerFunc是类型,只要某个函数的签名是func(ResponseWriter, *Request),它就是HandlerFunc类型的一个实例。另一方面,这个类型的实例(可能是参数、可能是返回值类型)可以和某个签名为func(ResponseWriter, *Request)的函数进行互相赋值。这个过程可能很隐式,但确实经常出现相关的用法。

例如:

// 一个函数类型的handler
func myhf(ResponseWriter, *Request){}

// 以HandlerFunc类型作为参数类型
func a(hf HandlerFunc){}

// 所以,可以将myhf作为a()的参数
a(myhf)

实际上,可以使用HandlerFunc()进行转换。例如有一个函数world(),它的参数是合理的,使用HandlerFunc(world)表示将其转换为一个Handler。这个转换、适应在后面会经常用到。

例如:

// 两个函数
func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello\n")
}

func world(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "World\n")
}

func main() {
	server := http.Server{
		Addr: "127.0.0.1:8080",
	}
    // 第一个使用HandleFunc()为路径注册hello()函数handler
    // 第二个使用Handle()为路径注册转换后的handler
	http.HandleFunc("/hello", hello)
	http.Handle("/world", http.HandlerFunc(world))

	server.ListenAndServe()
}

上面的示例中,Handle()函数的第二个参数要求的是Handler类型,使用http.HandlerFunc(world)就将函数world()转换成了Handler类型的一个实例。

链式handler

handler是用来处理http请求的,处理过程可能会很简单,也可能会很复杂。复杂的情况下,可能无法使用一个单独的handler来完成工作,毕竟handler只是一个函数。尽管我们可以直接在这个函数中调用其它函数。

很经常地,可能handler中需要嵌套其它handler,甚至多层嵌套,这就是链式handler。

由于Handle()或HandleFunc()注册的时候需要指定参数类型,所以handler嵌套的时候,也要关注handler的参数类型以及返回类型。看下面示例就会明白参数类型和返回类型是怎么要求的。

HandleFunc()的嵌套示例

代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello World!\n")
}

func log(hf http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
	count := 0
	return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		count++
		fmt.Printf("Handler Function called %d times\n", count)
		hf(w, r)
	}
}

func main() {
	server := http.Server{
		Addr: "127.0.0.1:8080",
	}
	http.HandleFunc("/hello", log(hello))
	server.ListenAndServe()
}

多次访问http://127.0.0.1:8080/hello,将在浏览器中输出"Hello World!",但同时会在运行这个go程序的终端上多次输出以下内容:

$ go run test.go
Handler Function called 1 times
Handler Function called 2 times
Handler Function called 3 times
Handler Function called 4 times
Handler Function called 5 times

上面的示例中,主要看下面两段代码:

func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello World!\n")
}

func log(hf http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
	count := 0
	return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		count++
		fmt.Printf("Handler Function called %d times\n", count)
		hf(w, r)
	}
}

hello()是一个普通的HandlerFunc类型函数,因为它的签名符合HandlerFunc类型,所以它是HandlerFunc类型的一个实例。而log()函数正是以HandlerFunc类型作为参数的,所以前面的示例代码中,将hello函数作为了log函数的参数:

http.HandleFunc("/hello", log(hello))

HandleFunc()的第二个参数要求是HandlerFunc类型的,所以log()的返回值是HandlerFunc类型。在log()中,使用匿名函数作为它的返回值,这里的这个匿名函数是一个闭包(因为引用了外层函数的变量hf和count)。这个匿名函数最后调用hf(w,r),由于hf是HandlerFunc类型的一个实例,所以可以如此调用。

上面体现了HandlerFunc嵌套时候关于参数以及返回值的一些细节。

上面的示例中还有一个细节需要引起注意:为什么每次访问时,上面的count都会记住之前的值并自增,而不是重置为0后自增。

之所以有这个疑问,可能是认为每次访问时,请求处理完成后handler就退出了,闭包虽然会记住外层函数的自由变量count,但也会因为处理完成后退出,导致每次访问都重置为0后自增。但实际上,handler是注册在给定路径上的,只要web服务没有退出,这个handler就一直不会退出,不会因为每次访问都重新注册handler。所以,闭包handler一直引用着hf和count这两个自由变量。

HandlerFunc嵌套Handler

将上面的HandlerFunc嵌套HandlerFunc修改一下,变成Handler嵌套HandlerFunc。

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

type MyHandler struct{}

func (wh *MyHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello World!\n")
}

func log(h http.Handler) http.Handler {
	count := 0
	f := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		count++
		fmt.Printf("Handler Function called %d times\n", count)
		h.ServeHTTP(w, r)
	}
	return http.HandlerFunc(f)
}

func main() {
	myHandler := MyHandler{}
	server := http.Server{
		Addr: "127.0.0.1:8080",
	}
	http.Handle("/hello", log(&myHandler))
	server.ListenAndServe()
}

逻辑也很简单,无非是将HandlerFunc转换成Handler。

思考一下,Handler是否可以嵌套Handler,或者Handler嵌套HandlerFunc。可以,但是很不方便,因为ServeHTTP()方法限制了没法调用其它的Handler,除非定义的某个Handler是嵌套在某个Handler类型中的类型。

更多关于Go语言Handler详细说明请查看下面的相关链接

(0)

相关推荐

  • golang复用http.request.body的方法示例

    问题及场景 业务当中有需要分发http.request.body的场景.比如微信回调消息只能指定一个地址,所以期望可以复制一份消息发给其他服务.由服务B和接收微信回调的服务A一起处理微信回调信息. 本文将详细介绍golang复用http.request.body的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 解决思路 最开始考虑的是直接转发http.request.使用ReverseProxy直接将http.request由服务A转发给服务B.但是微信涉及到验证等问题

  • Go语言使用Request,Response处理web页面请求

    Go语言处理web页面请求 Request和Response http Requset和Response的内容包括以下几项: Request or response line Zero or more headers An empty line, followed by … … an optional message body 例如一个http Request: GET /Protocols/rfc2616/rfc2616.html HTTP/1.1 Host: www.w3.org User-

  • Go语言Handler详细说明

    Multiplexer根据URL将请求路由给指定的Handler.Handler用于处理请求并给予响应.更严格地说,用来读取请求体.并将请求对应的响应字段(respones header)写入ResponseWriter中,然后返回. 什么是Handler 什么是Handler.它是一个接口,定义在net/http/server.go中: type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) } 也就是说,实现了ServerHT

  • C语言 超详细讲解库函数

    目录 1 返回整数的getchar函数 2 更新顺序文件 3 缓冲输出与内存分配 4 库函数 练习 1 返回整数的getchar函数 代码: #include<stdio.h> int main() { char c; while((c = getchar())!=EOF)//getchar函数的返回值为整型 putchar(c); return 0; } 上述代码有三种可能: 某些合法的输入字符在被"截断"后使得c的取值与EOF相同,程序将在复制的中途停止. c根本不可能

  • C语言数组详细介绍

    目录 什么是数组 一维数组 二维数组 数组越界 数组名 结尾 什么是数组 数组(Array)是一种用来存储同一种类型的集合,是一种有序的线性结构表.并且数组元素的地址是连续的. 数组最大的优点就是支持随机访问,当想访问数组的某个数时,只需要找到数组的对应下标就可以直接找到该数组对应元素.但是数组也有相应的缺点,那就是数组的元素个数和数组空间大小在创建时就已经被固定死了,如果数组的空间没有使用完也会造成空间浪费,并且因为数组的地址是连续的,这本应该是一个优点的,但是这导致数组在进行删除或增加元素时

  • C语言扫雷详细代码分步实现流程

    目录 一,创建菜单 二,创建游戏内容 1.场景创建和初始化 2.场景打印 3.埋雷 4.排雷 完整代码 1.game.h 2.game.c 3.test.c 还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后改进的话都会在标题中声明. 上一个游戏三子棋:             >> C语言三子棋一步步实现详程<< 来看这次扫雷游戏的思路:                  1.创建游戏界面菜单                   2.创建游戏内容:             初始化场景

  • C语言超详细文件操作基础下篇

    目录 一.文件的顺序读写 1.格式化的输出函数(fprintf) 2.格式化的输入函数(fscanf) 3.二进制读写 1.二进制输出函数(fwrite) 2.二进制输入函数 3.scanf,fscanf,sscanf.printf,fprintf,sprintf的区别 二.文件的随机读写 1.fseek函数 2.ftell函数 3.rewind函数 三.被错误使用的feof 总结 一.文件的顺序读写 兄弟们,上一章只介绍到了如何把单个的字符或者字符串如何写到文件里或者从文件中读取,文件的顺序读

  • C语言超详细文件操作基础上篇

    目录 一.为什么使用文件 二.什么是文件 1.什么是数据文件 2.什么是程序文件 3.文件名 三.文件的打开和关闭 1文件指针: 2.打开和关闭文件函数 (1)打开文件函数: (2)关闭文件函数 四.文件的顺序读写 1.写文件(fputc,操作一个字符) 2.读文件(fgetc,操作一个字符) 3.写文件(fputs,操作字符串) 4.读文件(fgets,操作字符串) 一.为什么使用文件 为了更好的把信息记录下来,对数据进行持久化的保存,这个时候我们就可以把数据写到文件里面去,使用文件我们可以将

  • C语言 超详细模拟实现单链表的基本操作建议收藏

    目录 1 链表的概念及结构 2 链表的分类 3 链表的实现无头+单向+非循环链表增删查改实现 3.1 链表的定义 3.2 链表数据的打印 3.3 链表的尾插 3.4 链表空间的动态申请 3.5 链表的头插 3.6 链表的尾删 3.7 链表的头删 3.8 链表任意位置的前插入 3.9 链表任意位置的后插入 3.10 链表的任意位置的删除 3.11 链表的任意位置的前删除 3.12 链表的任意位置的后删除 3.13 链表的销毁 3.14 链表的总结 1 链表的概念及结构 概念:链表是一种物理存储结构

  • C语言 超详细讲解链接器

    目录 1 什么是链接器 2 声明与定义 3 命名冲突 3.1 命名冲突 3.2 static修饰符 4 形参.实参.返回值 5 检查外部类型 6 头文件 1 什么是链接器 典型的链接器把由编译器或汇编器生成的若干个目标模块,整合成一个被称为载入模块或可执行文件的实体–该实体能够被操作系统直接执行. 链接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成的.每个外部对象代表着机器内存中的某个部分,并通过一个外部名称来识别.因此,==程序中的每个函数和每个外部变量,如果没有被声明为static,就都是一个外部

  • C语言 超详细顺序表的模拟实现实例建议收藏

    目录 概念及结构 接口实现 1 顺序表的动态存储 2 顺序表初始化 3 顺序表的销毁 4 顺序表的尾插 5 顺序表的尾删 6 顺序表的头插 7 顺序表的头删 8 顺序表容量的检查与扩容 9 顺序表任意位置的插入 10 顺序表任意位置的删除 11 顺序表的打印 12 顺序表元素的查找 13 顺序表元素的修改 概念及结构 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储.在数组 上完成数据的增删查改. 顺序表一般可以分为: 静态顺序表:使用定长数组存储元素,元素

  • C语言 超详细讲解算法的时间复杂度和空间复杂度

    目录 1.前言 1.1 什么是数据结构? 1.2 什么是算法? 2.算法效率 2.1 如何衡量一个算法的好坏 2.2 算法的复杂度 2.3 复杂度在校招中的考察 3.时间复杂度 3.1 时间复杂度的概念 3.2 大O的渐进表示法 3.3 常见时间复杂度计算举例 4.空间复杂度 5. 常见复杂度对比 1.前言 1.1 什么是数据结构? 数据结构(Data Structure)是计算机存储.组织数据的方式,指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合. 1.2 什么是算法? 算法(Algorit

随机推荐