Java详解HashMap实现原理和源码分析
目录
- 学习要点:
- 1、什么是HashMap?
- 2、HashMap的特性
- 3、HashMap的数据结构
- 4、HashMap初始化操作
- 4.1、成员变量
- 4.2、 构造方法
- 5、Jdk8中HashMap的算法
- 5.1、HashMap中散列算法
- 5.2、什么是HashMap中哈希冲突?
- 6、Jdk8中HashMap的put操作
- 7、HashMap的扩容机制
- 7.1、什么时候需要扩容?
- 7.2、什么是HashMap的扩容?
- 7.3、resize的源码实现
- 8、Jdk8中HashMap的remove操作
- 9、Jdk8中HashMap的get操作
- 10、HashMap相关面试题
HashMap实现原理和源码详细分析
ps:本篇基于Jdk1.8
学习要点:
1、知道HashMap的数据结构
2、了解HashMap中的散列算法
3、知道HashMap中put、remove、get的代码实现
4、HashMap的哈希冲突是什么?怎么处理的?
5、知道HashMap的扩容机制
1、什么是HashMap?
HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在 ,HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,此外,HashMap 中的映射不是有序的。
2、HashMap的特性
Hash存储无序的
key和value都可以存储null值,但是key只能存唯一的一个null值
jdk8之前的数据结构是数组+链表,Jdk8之后变成数组+链表+红黑树
阀值大于8并且数组长度大于64才会转为红黑树
3、HashMap的数据结构
JDK7的情况,是数组加链接,hash冲突时候,就转换为链表:
jdk8的情况,jdk8加上了红黑树,链表的数量大于8而且数组长度大于64之后,就转换为红黑树,红黑树节点小于6之后,就又转换为链表:
翻下HashMap源码,对应的节点信息:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // hashCode final int hash; final K key; V value; // 链表的next指针就不为null Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } // ... }
4、HashMap初始化操作
4.1、成员变量
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { /** * 序列号版本号 */ private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; /** * 初始化容量,为16=2的4次幂 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * 最大容量,为2的30次幂 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默认的负载因子,默认值是0.75 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 链表节点树超过8就转为为红黑树 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * 红黑树节点少于6就再转换回链表 */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * 桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值 */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // ... /** * HashMap存储元素的数组 */ transient Node<K,V>[] table; /** * 用来存放缓存 */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * HashMap存放元素的个数 */ transient int size; /** * 用来记录HashMap的修改次数 */ transient int modCount; /** * 用来调整大小下一个容量的值(容量*负载因子) */ int threshold; /** * Hash表的负载因子 */ final float loadFactor; }
4.2、 构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 初始容量不能小于0,小于0直接抛出IllegalArgumentException if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 初始容量大于最大容量的时候,取最大容量作为初始容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 负载因子不能小于0,而且要是数值类型,isNan:true,表示就是非数值类型 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 将指定的负载因子赋值给全局变量 this.loadFactor = loadFactor; // threshold = (容量) * (负载因子) this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { // 初始化容量和默认负载因子 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { // 默认的负载因子为0.75 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
然后,我们知道HashMap的默认容量是16,然后是在哪里赋值的?从上面这个代码就可以知道this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
这里涉及到计算机基本知识的,右移运算和或运算,下面给出图例:通过比较麻烦的计算得出n为16
往代码里翻,还找到下面这个构造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
:这个构造方法是用于构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap:
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
看一下putMapEntries
这个方法:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { // 传入的集合长度 int s = m.size(); if (s > 0) { // 判断table是否已经初始化处理 if (table == null) { // pre-size 未初始化的情况 // 加上1.0F的目的是对小数向上取整,保证最大容量,减少resize的调用次数 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 计算出来的t大于HashMap的阀值,进行tableSizeFor if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) // 已经初始化的情况,进行扩容resize resize(); // 遍历,将map中的所有元素都添加到hashMap中 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
5、Jdk8中HashMap的算法
5.1、HashMap中散列算法
在HashMap的java.util.HashMap#hash
,这个方法中有特定的用于计算哈希值的方法:这个方法的作用?这个方法就是用于hashMap当put对应的key之后,计算特定的hashCode,然后再(n-1)&hash
计算对应的数组table的下标,这个后面跟一下HashMap源码才比较清楚:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
看起来代码只有两行,然后其实蕴含了一种散列算法的思想,下面简单分析一下:这里先将代码进行拆分,看起来清晰点:
static final int hash(Object key) { // 传入的key为null,返回默认值0 if (key == null) return 0; // 计算哈希code int h = key.hashCode(); // 将计算出来的hashCode右移16位,相当于乘于(1/2)的16次方 int t = h >>> 16; // 将两个值做异或运算然后返回 return h ^ t; }
其实里面要做的事情是先计算出hashCode,然后将hashCode右移16位,然后这两个数再做异或运算。看起来是这么一回事,然后作者的意图是什么?首先既然是散列算法,散列算法的目的就是为了让数据均匀分布
从图可以看出,使用异或运算,出现0和1的概率是相等的,所以这就是为什么要使用异或运算的原因,散列算法的本质目的就是为了让数据均匀分布,使用异或运算得出的哈希值因为比较均匀散列分布,所以出现哈希冲突的概率就小很多
补充:
- 与运算:两个数相应的位数字都是1,与运算后是1,其余情况是0;
- 或运算:两个数相应的位数字只要有1个是1,或运算后是1,否则是0;
- 异或运算:两个数相应的位数字相同,结果是1,否则是0;
然后为什么再进行右移16位?我们知道,int类型最大的数值是2的32次方
,然后可以分为高16位加上低16位,右移16位就是使数值变小了,“左大右小”
,这个是位移运算的准则
5.2、什么是HashMap中哈希冲突?
哈希冲突也可以称之为哈希碰撞,理论上的哈希冲突是指计算出来的哈希值一样,导致冲突了,不过在HashMap中的哈希冲突具体是指(n-1)&hash,这个值是hashMap里数组的下标。Jdk8之前的处理方法是通过链表处理,只要hash冲突了,就会将节点添加到链表尾部;jdk8之后的做法是通过链表+红黑树的方法,最开始哈希冲突了,也是用链表,然后链表节点达到8个,数组长度超过64的情况,转成红黑树,这个可以在源码里找到答案
翻下源码,HashMap#putVal
,里面的逻辑,先校验计算出来的,数组tab的下标,i=(n-1)&hash
是否冲突了,不冲突就新增节点,冲突的情况,转链表或者红黑树
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
6、Jdk8中HashMap的put操作
- put方法的核心流程
- 根据hashcode计算数组的下标
- 对应下标数组为空的情况,新增节点
- 否则就是哈希冲突了,如果桶使用链表节点,就新增到链表节点尾部,使用了红黑树就新增到红黑树里
上面是核心的流程,忽略了存在重复的键,则为该键替换新值 value, size 大于阈值 threshold,则进行扩容等等这些情况
ok,还是跟一下put源码:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 第1次新增,初始数据resize if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 判断是否出现hash冲突 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // hash不冲突,新增节点 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 哈希冲突的情况,使用链表或者红黑树处理 Node<K,V> e; K k; // 存在重复的键的情况,key和hash都相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将旧的节点对象赋值给新的e e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 使用了红黑树节点 // 将节点放到红黑树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 链表的情况 // 无限循环 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 一直遍历,找到尾节点 if ((e = p.next) == null) { // 将新节点添加到尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 节点数量大于8,转为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 也是为了避免hashCode和key一样的情况 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 重新赋值,用于链表的遍历 p = e; } } // 桶中找到的key、hash相等的情况,也就是找到了重复的键,要使用新值替换旧值 if (e != null) { // existing mapping for key // 记录e的值 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 记录修改次数 ++modCount; // size大于threshole,进行扩容 if (++size > threshold) resize(); // 回调方法 afterNodeInsertion(evict); return null; }
然后是怎么转换为红黑树的?红黑树的知识相对比较复杂,所以比较详细的可以参考HashMap红黑树入门(实现一个简单的红黑树)
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; // MIN_TREEIFY_CAPACITY值为64,也就是说数组长度小于64是不会真正转红黑树的 if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 扩容方法 resize(); // 转红黑树操作 else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { // 红黑树的头节点hd和尾节点t1 TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; do { // 构建树节点 TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); if (tl == null) // 新节点p赋值给红黑树的头节点 hd = p; else { // 新节点的前节点就是原来的尾节点t1 p.prev = tl; // 尾部节点t1的next节点就是新节点 tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); // 让数组的节点执行新建的树节点,之后这个节点就变成TreeNode if ((tab[index] = hd) != null) hd.treeify(tab); } }
7、HashMap的扩容机制
这个知识点是HashMap中的一个重点之一,也是一个比较难的问题
7.1、什么时候需要扩容?
当hashMap中元素个数超过threshold
,threshold
为数组长度乘以负载因子loadFactor,loadFactor默认是0.75f
7.2、什么是HashMap的扩容?
resize这个方法是HashMap的扩容方法,是比较耗时的。HashMap在扩容时,都是翻两倍,比如16的容量扩大到32,。HashMap进行扩容的方法是比较巧妙的,扩容后,与原来的下标(n-1)&hash
相对,其实只是多了1bit位。扩容后节点要么是在原来位置,听起来好像很懵,所以还是认真看下面的分析:
下面给出例子,比如从容量为16扩容到32时,画图表示:
进行扩容,扩大到原来的两倍:
到这一步,下标(n-1) & hash
,扩容后的数据10101
和原来的00101
相比,其实就是多了1bit,10101
是十进制的21,而21=5+16
,就是“原位置+旧容量”
,还有另外一种情况是保持为0的情况,这种情况是不改变位置的
下面给出一份表格,数据如图:
容量为16的情况
有低位的两个指针loHead、lloTail,高位的两个指针hiHead、hiTail
扩容到32之后,再两个链表加到对应位置。分别有两种情况,保持原来位置的和“原位置+旧容量”
这个位置
所以,扩容的过程,对应的节点位置改变是这样的过程:
7.3、resize的源码实现
经过上面比较详细的分析,这个实现逻辑是可以在代码里找到对应的,ok,跟一下对应的源码:
final Node<K,V>[] resize() { // 得到当前的节点数组 Node<K,V>[] oldTab = table; // 数组的长度 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 计算扩容后的大小 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超过最大容量 即 1 <<< 30 // 超过最大容量就不扩充了,修改阀值为最大容量 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 没超过的情况,扩大为原来的两倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold // 老阀值赋值给新的数组长度 newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 使用默认值16 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 重新计算阀值,然后要赋值给threshold if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 新的阀值,原来默认是12,现在变为24 threshold = newThr; // 创建新的节点, newCap是新的数组长度,为32 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 是红黑树节点,调用split方法 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order 是链表的情况 // 定义相关的指针 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; // 不需要移动位置 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { // 需要移动位置 ,调整到“原位置+旧容量”这个位置 if (hiTail == null) hiHead = e; else // hiTail指向要移动的节点e hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; // 位置不变 newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { // hiTail指向null hiTail.next = null; // oldCap是旧容量 ,移动到“原位置+旧容量”这个位置 newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
8、Jdk8中HashMap的remove操作
remove方法,这里思路是先要找到元素的位置,如果是链表,遍历链表remove元素就可以,红黑树的情况就遍历红黑树找到节点,然后remove树节点,如果这时候树节点数小于6,这种情况就要转链表
@Override public boolean remove(Object key, Object value) { return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; // 数组下标是(n-1)&hash,能找得到元素的情况 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; // 桶上的节点就是要找的key if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将Node指向该节点 node = p; else if ((e = p.next) != null) { // 链表或者是红黑树节点的情况 if (p instanceof TreeNode) // 找到红黑树节点 node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { // 链表的情况 // 遍历链表,找到需要找的节点 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } // 找到节点之后 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) // 红黑树remove节点 ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) // 链表remove,通过改变指针 tab[index] = node.next; else p.next = node.next; // 记录修改次数 ++modCount; // 变动的数量 --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
9、Jdk8中HashMap的get操作
get方法:通过key找到value,这个方法比较容易理解
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 根据索引的位置检查第一个节点 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { // 不是第1个节点的情况,那就有可能是链表或者红黑树节点 if (first instanceof TreeNode) // 根据getTreeNode获取红黑树节点 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 链表的情况,只能遍历链表 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
10、HashMap相关面试题
- HashMap的数据结构是什么?在jdk8之前是数组+链表,jdk8之后是数组+链表+红黑树
- HashMap 中 hash 函数是怎么实现的?先通过jdk的
hashCode()
方法获取hashCode,右移16位,然后这两个数再做异或运算 - 什么是HashMap中的哈希冲突?哈希冲突,也可以称之为哈希碰撞,一般是值计算出的哈希值一样的,在HashMap中是根据计算出的hash,再去计算数组table下标(n-1)&hash一样了,也就是冲突了
- HashMap是如何处理哈希冲突问题的?在jdk8之前是通过链表的方法,jdk8之后是通过链表+红黑树的方法
- HashMap是线程安全的?HashMap不是线程安全的,因为源码里没加同步锁也没其它保证线程安全的操作
- HashMap不是线程安全的,然后有什么方法?可以使用ConcurrentHashMap
- ConcurrentHashMap是怎么保证线程安全的?ConcurrentHashMap在Jdk8中 使用了CAS加上synchronized同步锁来保证线程安全