JS根据奖品权重计算中奖概率

目录
  • 一、示例场景
    • 1.1、设置抽奖活动的奖项名称
    • 1.2、设置各奖项权重
    • 1.3、抽奖活动规则
  • 二、实现原理
    • 2.1、计算权重和值
    • 2.2、编写抽奖函数
  • 三、项目完整代码

一、示例场景

1.1、设置抽奖活动的奖项名称

奖项名称:["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"]。假设抽奖活动设置了这四个奖项,当然开发者可以扩展更多。

var prizes = ["一等奖","二等奖","三等奖","未中奖"];    //奖项名称数组

1.2、设置各奖项权重

奖项权重:[1, 5, 20, 74]。奖项权重主要用来表征各奖项的中奖几率,这里奖项权重数组的和值为100(=1+5+20+74),其中1表示一等奖的中奖概率为1%;5表示一等奖的中奖概率为5%;20表示三等奖的中奖概率为20%;最后剩下的74表示未中奖的概率为74%。

var prizeWeight = [1, 5, 20, 74];    //奖项权重数组,表征各奖项的中奖机会占总数的百分比。比如一等奖的中奖率是1%,二等奖的中奖率是5%   

如果抽奖活动设置的奖项更多,开发者也可以相应扩展权重数组的和值,比如权重和值为500,1000等,并相应设置数组元素来表征每抽500次,可中多少次、什么等级的奖项。

另外,开发者也可以将奖项名称与奖项权重数组合并声明在一个对象中:

//设置奖项名称、权重等数组
var prizes = [
    {"name": "一等奖", "weight": 1},
    {"name": "二等奖", "weight": 5},
    {"name": "三等奖", "weight": 20},
    {"name": "未中奖", "weight": 74}
];

1.3、抽奖活动规则

  • 0 < 本次抽奖随机数 <= 1,表示抽中一等奖;
  • 1 < 本次抽奖随机数 <= 5,表示抽中二等奖;
  • 5 < 本次抽奖随机数 <= 20,表示抽中三等奖;
  • 本次抽奖随机数 > 20,表示未中奖。

二、实现原理

因为本文是简单实现,本抽奖程序的原理也设计得较为简单:

  • 根据权重数组的和值(weightSum),在每次抽奖时生成一个权重随机数(weightRandom),这个权重随机数(weightRandom)是介于 0-weightSum (权重和值)之间的,本文示例设置的权重数组和值为100,表示生成的权重随机数是介于 0-100 之间的;
  • 然后让这个权重随机数(weightRandom)去和权重数组中的所有元素值作比较,计算这个权重随机数(weightRandom)位于哪两个奖项之间,符合哪条中奖规则,对应哪个奖项名称。

比如:某次抽奖生成的权重随机数(weightRandom)为15.15,按照 1.3 的活动规则,因为 5 <15.15<= 20,表示此次生成的权重随机数(weightRandom)可中三等奖。

下面分别来实现:

2.1、计算权重和值

//数组累加求和函数:Array.reduce(function(prev ,cuurentValue), initialValue)
var weightSum = prizeWeight.reduce(function(prev, currVal){    //计算权重之和:1+5+20+74=100
    return prev + currVal;    //prev 是前一次累加后的数值,currVal 是本次待加的数值
}, 0);

2.2、编写抽奖函数

根据权重和值 weightSum,生成介于0-weightSum之间的权重随机数

//抽奖函数
var lottery = function(weightSum) {
    var res = "未中奖";    //默认设置抽奖结果为“未中奖”
    console.log("本程序的奖项权重和值:", weightSum);

    //生成一个权重随机数,介于0-weightSum之间
    var random = Math.random()*weightSum;    //生成一个权重随机数(0 到 weightSum 之间)
    console.log("本次抽奖的权重随机数:", random);

    //权重数组重组并排序
    var concatWeightArr = prizeWeight.concat(random);    //将随机数加入权重数组
    var sortedWeightArr = concatWeightArr.sort(function(a, b){return a-b;});    //将包含随机数的新权重数组按从小到大(升序)排序
    console.log("含权重随机数的新权重数组升序排序后:", sortedWeightArr);

    //索引权重随机数的数组下标
    var randomIndex = sortedWeightArr.indexOf(random);    //索引随机数在新权重数组中的位置
    randomIndex = Math.min(randomIndex, prizes.length -1);    //权重随机数的下标不得超过奖项数组的长度-1,重新计算随机数在奖项数组中的索引位置
    console.log("本次权重随机数对应的数组下标:", randomIndex);

    //取出对应奖项
    res = prizes[randomIndex];    //从奖项数组中取出本次抽奖结果
    console.log("本次抽奖结果:", res);

    return {"weightSum": weightSum , "weightRandom": random, prizeIndex: randomIndex, "data": res};    //返回本次抽奖结果
};

需要说明的是:

(1)在抽奖函数中,首先生成一个权重随机数(random),然后将这个权重随机数(random)与原权重数组合并(使用 Array.concat() 函数,返回值是一个新数组,原权重数组不变),生成一个新权重数组,并将新权重数组按照数值从小到大(升序)来排序(使用 Array.sort() 函数);这样,权重随机数(random)按照大小顺序,就会落在某两个奖项权重数值之间。最后索引权重随机数(random)在新权重数组中的下标,就可以取出对应的奖项名称数组中的元素。

(2)比如:某次抽奖函数生成的权重随机数为15.15,与原来的权重数组:[1, 5, 20, 74] 合并,并排序,将得到新权重数组:[1, 5,15.15,20, 74],权重随机数(15.15)落在 5-20 之间,权重随机数(15.15)在新权重数组中的下标是 2,对应取出奖项名称数组下标为 2 的元素:prizes[2] = "三等奖"。由此判断本次抽奖可中三等奖。

(3)在抽奖函数中,为了确定权重随机数(random)的大小对应何种奖项时,即比较权重随机数与权重数组中各元素数值的大小时,编者没有使用传统的 for 循环来遍历比较权重随机数(random)与 prizeWeight 数组中各元素的大小,而是合并生成新的权重数组并排序,再使用 Array.indexOf() 函数来索引权重随机数(random)的下标,这个下标对应的奖项名称也就取出了。

三、项目完整代码

本示例项目js部分核心代码:

//layui 模块化引用
layui.use(['jquery', 'util'], function(){
    var $ = layui.$, util = layui.util;

    //设置奖项名称、权重、中奖次数等数组
    var prizes = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "未中奖"];    //奖项名称数组
    var prizeWeight = [1, 5, 20, 74];    //奖项权重数组,表征各奖项的中奖机会占总数的百分比。比如一等奖的中奖率是1%,二等奖的中奖率是5%            

    //开发者也可合并声明奖项名称、权重等数组在一个对象中
    //var prizes = [
    //    {"name": "一等奖", "weight": 1},
    //    {"name": "二等奖", "weight": 5},
    //    {"name": "三等奖", "weight": 20},
    //    {"name": "未中奖", "weight": 74}
    //];                

    //数组累加求和函数:Array.reduce(function(prev ,cuurentValue), initialValue)
    var weightSum = prizeWeight.reduce(function(prev, currVal){    //计算权重之和:1+5+20+74=100
        return prev + currVal;    //prev 是前一次累加后的数值,currVal 是本次待加的数值
    }, 0);
    document.getElementById("weightSum").innerhtml = weightSum;    //设置权重和值

    //抽奖函数
    var lottery = function(weightSum) {
        var res = "未中奖";    //默认设置抽奖结果为“未中奖”
        console.log("本程序的奖项权重和值:", weightSum);

        //生成一个权重随机数,介于0-weightSum之间
        var random = Math.random()*weightSum;    //生成一个权重随机数(0 到 weightSum 之间)
        console.log("本次抽奖的权重随机数:", random);

        //权重数组重组并排序
        var concatWeightArr = prizeWeight.concat(random);    //将随机数加入权重数组
        var sortedWeightArr = concatWeightArr.sort(function(a, b){return a-b;});    //将包含随机数的新权重数组按从小到大(升序)排序
        console.log("含权重随机数的新权重数组升序排序后:", sortedWeightArr);

        //索引权重随机数的数组下标
        var randomIndex = sortedWeightArr.indexOf(random);    //索引随机数在新权重数组中的位置
        randomIndex = Math.min(randomIndex, prizes.length -1);    //权重随机数的下标不得超过奖项数组的长度-1,重新计算随机数在奖项数组中的索引位置
        console.log("本次权重随机数对应的数组下标:", randomIndex);

        //取出对应奖项
        res = prizes[randomIndex];    //从奖项数组中取出本次抽奖结果
        console.log("本次抽奖结果:", res);

        return {"weightSum": weightSum , "weightRandom": random, prizeIndex: randomIndex, "data": res};    //返回本次抽奖结果
    };

    //注册按钮事件
    $('.layui-btn[data-type="save"]').on('click', function () {
        var res = lottery(weightSum);
        document.getElementById("dateNow").innerhtml = util.toDateString(new Date());    //输出本次抽奖时间
        document.getElementById("weightRandom").innerHTML = res.weightRandom;    //输出本次抽奖的权重随机数
        document.getElementById("printData").innerHTML = res.data;    //输出本次抽奖结果

        //重置中奖规则文字的字体颜色
        $('.rule-body>p').css("color", "inherit");
        $('.rule-body>p:eq(' + res.prizeIndex + ')').css("color", "red");
    });
});

以上就是JS根据奖品权重计算中奖概率的详细内容,更多关于JS计算中奖概率的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 原生JS实现九宫格抽奖

    本文实例为大家分享了JS实现九宫格抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 上代码: <div class="wrapper"> <div>谢谢惠顾</div> <div>十万元现金</div> <div>谢谢惠顾</div> <div>iphone11</div> <div>抽奖</div> <div>美的冰箱</div> <

  • js数组实现权重概率分配

    今天写了一个js控制页面轮播的功能,如果仅仅使用队列很简单,但是考虑到为每一个页面分配权重的是否变的异常复杂,使用switch和if else也无法解决,于是想到使用js数组实现,思路是将各个轮播的页面抽象成一个对象,各个对象需要手动指定权重值,然后组成一个数组,使用下面封装的函数,将会根据各个对象相应的权重概率返回一个对象,代码如下: /** * js数组实现权重概率分配 * @param Array arr js数组,参数类型[Object,Object,Object--] * @retur

  • javascript实现随机抽奖功能

    javascript实现随机抽奖,供大家参考,具体内容如下 首先创建一个数组用于存放抽奖的参与者: var arr=['张三','波波','kk','莉莉','张三丰','刘德华','周杰困','你那儿','zhere','好的']; 给开始和结束按钮div添加点击事件: //添加点击开始则开始循环播放 document.getElementById("start").addEventListener("click",va); //点击停止则停止播放并显示恭喜中奖

  • 详解JavaScript按概率随机生成事件

    最近做了一个JavaScript按概率随机生成事件,于是整理了一下思路,写了一个小demo: /* *在抽奖的活动中经常会用到这个算法,不同奖项的获取概率不同,要按概率去随机生成对应的奖品 * */ function random(arr1, arr2) { var sum = 0, factor = 0, random = Math.random(); for(var i = arr2.length - 1; i >= 0; i--) { sum += arr2[i]; // 统计概率总和 }

  • js 概率计算(简单版)

    核心代码: //7:3运算 if(Math.ceil(Math.random()*10)>3){ //占比=7 alert('7'); window.location.href="http://www.baidu.com" rel="external nofollow" ; }else{ //占比=3 alert(3); widnow.location.href="http://www.jb51.net"; } 通过随机数大小来判断,最好访

  • js实现1,2,3,5数字按照概率生成

    js按照配置的概率生成,概率规则如下: 1------------50% 2------------30% 3------------15% 5------------5% 简单的代码 function myRandom() { var rand = Math.random(); if (rand < .5) return 1; if (rand < .8) return 2; if (rand < .95) return 3; return 5; } 复杂点的 function pri

  • jquery.rotate.js实现可选抽奖次数和中奖内容的转盘抽奖代码

    需求: 最多可以抽奖5次,而且,每次只会中"2000元理财金"或者"谢谢参与",其它的不会抽中(哈哈,果然都是套路). 效果如下: 一.页面结构: <div class="g-content"> <div class="g-lottery-case"> <div class="g-left"> <h2>您已拥有<span class="play

  • js控制随机数生成概率代码实例

    基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围. 具体内容如下,供大家参考 'use strict'; export default class GL { /** * 构造函数 * @param {object} opt * @param {number} opt.min 最小整数值 * @param {number} opt.max 最大整数值 * @param {Map} opt.fenpei 自定义概率 */ constructor({ min, ma

  • js实现简单抽奖功能

    本文实例为大家分享了js实现简单抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #box{ border: 1px solid aqua; height: 100px; width: 200px; text-align: center; lin

  • js实现抽奖功能

    本文实例为大家分享了js实现抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 html部分: <div id="title" class="title">开始抽奖啦</div> <div class="btns"> <span id="play">开始</span> <span id="stop">结束</span> </

随机推荐