详解scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法

scratch-blocks是scratch-gui依赖的一个基本模块。它的作用是生成gui界面上的blocks。(有关scratch-blocks的方法可以看我上一篇博客《scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法》)。blocks的作用是通过拖曳的方法组成blocks堆块,点击greenflag控件,舞台区(stage)会有相应的变化。

scratch-gui的blocks的生成文件在scratch-blocks\blocks_vertical里。

blocks几种形状

blocks块的形状有以下几种:

形状名称
shape_statement
shape_hat
shape_end
shape_statement
output_boolean
output_number
output_string

一个blocks块的定义

比如一个右转多少度的块

定义块的代码:

Blockly.Blocks['motion_turnright'] = {
  /**
 * Block to turn right.
 * @this Blockly.Block
   */
  init: function() {
    this.jsonInit({
      "message0": “右转 %1 %2 度”,
      "args0": [
        {
          "type": "field_image",
          "src": Blockly.mainWorkspace.options.pathToMedia + "rotate-right.svg",
          "width": 24,
          "height": 24
        },
        {
          "type": "input_value",
          "name": "DEGREES"
        }
      ],
      "category": Blockly.Categories.motion,//块归属的类,这里是运动类。
      "extensions": ["colours_motion", "shape_statement"]
    });
  }
};

“message0“:表示块里显示的字符串,%1,%2表示块里的字段field,块里有1个field是%1,有两个field是按先后顺序设为%1,%2,以此类推,
”args0”:里面的数组元素对应上面设置的field,args0[0]对应%1,args0[1]对应%2,…。每个元素对象表示设置了的field的类型。

“extensions”:"colours_motion"设置块的颜色,"shape_statement"设置了块的形状;

blocks块的使用

定义好的block块,使用的时候要把加到xml文件里,文件地址:scratch-gui\src\lib\make-toolbox-xml.js,找到对应的类,这里是motion.

<block type="motion_turnright">
            <value name="DEGREES">
                <shadow type="math_number">
                    <field name="NUM">15</field>
                </shadow>
            </value>
        </block>

motion_turnright 这是刚定义好的块。value 标签中的name,表示变量名,在scratch-vm里面会用到,shadow标签这段表示预先设置的值,也是预先设置的块。去掉value这段代码

<block type="motion_turnright"> </block>

它显示成这样:

scratch-blocks的编译

scratch-blocks修改后的文件,只有编译压缩后才能生效。但是按照官方的方法,windows下很难编译成功。如果是定义blocks块,可以参考上篇博客里介绍的方法《scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法》

补充

下面看下scratch3.0二次开发之blocks生成代码思路

总的思路:

  1. 引入一个生成代码的文件,比如要生成arduino代码,就要引入生成arduino代码的文件,要生成python代码,就要引入python文件。
  2. 如果scratch-block中没有自己要的blocks块,就定义一个blocks块用来生成代码。(生成的方法可以看我之前的文章《[scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法])》
  3. 给每个blocks定义要生成的代码。
  4. 把生成代码的代码blocks块加入make-toolbox-xml 中。
  5. 在gui中设置一个代码编辑区,用来显示生成的代码。

到此这篇关于scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法的文章就介绍到这了,更多相关scratch blocks的免编译内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • scratch3.0二次开发之用blocks生成python代码

    目录 一.引入一个生成代码的文件 二.定义生成的python代码 1.获取block的type 2.获取参数的值 3.从xml来解析一个块的组成结构 三.生成python代码 四.结语 在开始之前,先回顾下之前写的文章<scratch3.0二次开发之blocks生成代码思路>,在文章里大概地写了生成代码的几个步骤,读者看了可能还不太理解,这是根据我的开发经验写出来的.现在具体写写实现的方法. 一.引入一个生成代码的文件 比如要生成arduino代码,就要引入生成arduino代码的文件,要生成

  • Scratch3.0二次开发之windows环境下打包成exe的流程

    先给大家看下Scratch3.0二次开发之windows环境下打包成exe的流程. 1.需要先安装npm,安装过程不作过多介绍了. 2.直接介绍打包成exe流程. (1)首先在scratch-gui目录下 cd scratch-gui npm install 设置静态文件路径 set BUILD_MODE=dist set STATIC_PATH=static build scratch-gui npm run build 设置链接 npm link (2)进入scratch-desktop目录

  • Scratch3.0 页面初始化同时加载sb3文件的操作代码

    scratch是一种非常合适的培养自己的编程兴趣的方式.通过拖拽的方式,可以实现一些游戏,小程序的开发,就像搭积木一样,下面给大家介绍Scratch3.0 页面初始化同时加载sb3文件的操作方法,一起看看吧! 目标文件地址:src\containers\sb-file-uploader.jsx 修改 sb-file-uploader.jsx文件, class SBFileUploader中添加componentDidMount(),代码如下 componentDidMount() { var _

  • 解析scratch3.0二次开发之scratch-blocks免编译修改问题

    scratch-blocks编译的时候会出现的问题:scratch-gui依赖的scratch-blocks模块在安装的时候编译会报错. 原因:scratch-blocks编译时要调用的build.py文件运行时发生错误.windowst系统下,代码压缩的过程是build.py通过一个closure-library的插件处理后,发送到谷歌的服务器进行压缩,返回的结果会生成blocks_compressed.js,blocks_compressed_horizontal.js,blocks_com

  • 详解scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法

    scratch-blocks是scratch-gui依赖的一个基本模块.它的作用是生成gui界面上的blocks.(有关scratch-blocks的方法可以看我上一篇博客<scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法>).blocks的作用是通过拖曳的方法组成blocks堆块,点击greenflag控件,舞台区(stage)会有相应的变化. scratch-gui的blocks的生成文件在scratch-blocks\blocks_vertical里. bloc

  • 详解Python图像形态学处理(开运算,闭运算,梯度运算)

    目录 一.图像开运算 二.图像闭运算 三.图像梯度运算 四.总结 这篇文章将继续介绍开运算.闭运算和梯度运算.数学形态学(Mathematical Morphology)是一种应用于图像处理和模式识别领域的新方法.数学形态学(也称图像代数)表示以形态为基础对图像进行分析的数学工具,其基本思想是用具有一定形态的结构元素去量度和提取图像中对应形状以达到对图像分析和识别的目的. 一.图像开运算 开运算一般能平滑图像的轮廓,削弱狭窄部分,去掉较细的突出.闭运算也是平滑图像的轮廓,与开运算相反,它一般熔合

  • 详解vue3.0 diff算法的使用(超详细)

    前言:随之vue3.0beta版本的发布,vue3.0正式版本相信不久就会与我们相遇.尤玉溪在直播中也说了vue3.0的新特性typescript强烈支持,proxy响应式原理,重新虚拟dom,优化diff算法性能提升等等.小编在这里仔细研究了vue3.0beta版本diff算法的源码,并希望把其中的细节和奥妙和大家一起分享. 首先我们来思考一些大中厂面试中,很容易问到的问题: 1 什么时候用到diff算法,diff算法作用域在哪里? 2 diff算法是怎么运作的,到底有什么作用? 3 在v-f

  • 详解Java MD5二次加密的应用

    MD5二次加密的应用 当前端传送密码到后端时候,需要进行两次MD5加密,登录和注册时的加解密流程是怎么样的? 前端和后端加密都可以规定使用密码的某几位作为盐进行加解密操作,而这种约定俗成的盐选取操作只有程序员自己知道,所以安全性较高,不需要前后端传送盐. 或者是前端和后端开发人员在开发的时候商量好这个第一层加密的盐,分别在前端和后端存储起来,这样前端在每次发送密码的时候都使用md5配合盐进行加密,服务器因为知道盐,所以可以自然的解密出来. 答: 无论是注册还是登录,密码的第一次md5加密是在前端

  • 详解 swift3.0 可选绑定共用同一块内存空间的实例

    详解 swift3.0 可选绑定共用同一块内存空间的实例 示例代码: ljTempModel = UserModel.init(userName: "sww", userID: 12, phone: "123", email: "deew") ljTempModel?.ljArray.append("sww") print("可选绑定前:\(ljTempModel?.ljArray)") //可选绑定成功,

  • 详解MySQL8.0​ 字典表增强

    MySQL中数据字典是数据库重要的组成部分之一,INFORMATION_SCHEMA首次引入于MySQL 5.0,作为一种从正在运行的MySQL服务器检索元数据的标准兼容方式.用于存储数据元数据.统计信息.以及有关MySQL server的访问信息(例如:数据库名或表名,字段的数据类型和访问权限等). 8.0之前: 1.元数据来自文件 2.采用MEMORY表引擎 3.frm文件 存放表结构信息 4.opt文件,记录了每个库的一些基本信息,包括库的字符集等信息 5..TRN,.TRG文件用于存放触

  • 详解MySQL8.0 密码过期策略

    MySQL8.0.16开始,可以设置密码的过期策略,今天针对这个小的知识点进行展开. 1.手工设置单个密码过期 MySQL8.0中,我们可以使用alter user这个命令来让密码过期. 首先我们创建账号yeyz,密码是yeyz [root@VM-0-14-centos ~]# /usr/local/mysql-8.0.19-el7-x86_64/bin/mysql -uyeyz -pyeyz -h127.0.0.1 -P4306 -e "select 1" mysql: [Warni

随机推荐