Java设计模式之装饰模式详解
一、装饰模式引入例子
一个快餐店计算价格问题举例:
快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,加配菜需要额外加钱,并且每个配菜的价钱不一样,计算快餐价格如何实现?
1.1 一般设计
1.2 使用继承方式的一般设计存在的问题
横向扩展性不好:如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子,会出现类爆炸的问题。
继承适合于纵向扩展
二、装饰模式
2.1 装饰(Decorator)模式中的角色
- 抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
2.2 装饰模式改进设计UML
2.3 装饰模式代码实现
(1)构件代码
//快餐接口--抽象类或接口实现都可以 public abstract class FastFood { private float price; private String desc; public FastFood() { } public FastFood(float price, String desc) { this.price = price; this.desc = desc; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } public float getPrice() { return price; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } public abstract float cost(); //获取价格 } //炒饭 public class FriedRice extends FastFood { public FriedRice() { super(10, "炒饭"); } public float cost() { return getPrice(); } } //炒面 public class FriedNoodles extends FastFood { public FriedNoodles() { super(12, "炒面"); } public float cost() { return getPrice(); } }
(2)抽象装饰代码
package com.fupinng3.gar; /** * 抽象装饰 * 即继承自FastFood,又聚合FastFood */ public abstract class Garnish extends FastFood{ private FastFood fastFood; public Garnish() { } public FastFood getFastFood() { return fastFood; } public void setFastFood(FastFood fastFood) { this.fastFood = fastFood; } public Garnish(FastFood fastFood,float price, String desc) { super(price, desc); this.fastFood = fastFood; } }
(3)具体装饰
package com.fupinng3.gar; public class Egg extends Garnish{ public Egg(FastFood fastFood) { super(fastFood, 2, "鸡蛋"); } @Override public float cost() { return getPrice()+getFastFood().cost(); } @Override public String getDesc() { String str1=super.getDesc(); String str2=getFastFood().getDesc(); return str1+str2; } } package com.fupinng3.gar; public class Bacon extends Garnish{ public Bacon(FastFood fastFood) { super(fastFood, 5, "培根"); } public float cost() { return getPrice()+getFastFood().cost(); } @Override public String getDesc() { return super.getDesc()+getFastFood().getDesc(); } }
(4)测试代码
package com.fupinng3.gar; public class Test { public static void main(String[] args) { //来个炒面 FastFood fastFood=new FriedNoodles(); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); //加个鸡蛋 fastFood=new Egg(fastFood); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); //再加个鸡蛋 fastFood=new Egg(fastFood); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); //再加个培根 fastFood=new Bacon(fastFood); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); } }
(5)输出
炒面 20.0元
鸡蛋炒面 22.0元
鸡蛋鸡蛋炒面 24.0元
培根鸡蛋鸡蛋炒面 29.0元
一个现实生活中的装饰模式例子:各种颜色、图案形成的俄罗斯套娃
三、静态代理和装饰者模式的区别
(1)相同点:都是增强目标方法
(2)不同点:(如下2个不同点可以理解为1个)
- 目的不同 :装饰者是为了增强目标对象,静态代理是为了保护和隐藏目标对象(代理未对外暴露目标对象)
- 获取目标对象构建的地方不同:装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递 静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象
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