C语言从零探索函数的知识

目录
  • 一、初探程序中的函数
  • 二、深入浅出函数调用
  • 三、函数定义细节剖析
  • 四、函数参数深度剖析
  • 五、编写函数对数组排序
  • 六、变量的作用域与生命期(上)
  • 七、变量的作用域与生命期(下)
  • 八、函数专题练习
  • 九、递归函数简介

一、初探程序中的函数

函数的概念

  • 函数是具有特定功能的程序部件(可当黑盒使用)
  • 函数有明确的使用方式(固定输入对应固定输出)
  • 函数在程序中可重复使用(程序中的工具)

函数的类型

  • 数据处理(数据→数据)

通过某种规则将 x处理成 y,如: y = 2x +1

  • 过程定义(数据→功能)

(根据数据)执行一系列动作,进而完成某种功能,如:屏幕打印

C语言中函数的组成部分

函数名:函数的唯一标识

函数参数定义:数据输入(数据→数据,数据→动作)

函数返回类型:

  • 数据输出(数据→数据)
  • 无返回值(数据→动作)

广义函数示例:

返回类型 函数名(参数1,参数2)
{
    程序语句1;
    程序语句2;
    ......;
    程序语句n;
}

C语言中的函数示例

函数的调用

  • 通过函数名调用已经定义好的函数
  • 函数调用时需要依次指定函数参数的具体值
  • 函数调用的结果(返回值)可保存在同类型的变量中

下面看一段函数调用的代码:

#include <stdio.h>
int func_demo( int x )
{
    int y = 0;
    y = 2 * x  - 1;
    return y;
}
int main()
{
    int r1 = func_demo(1);
    int r2 = func_demo(5);
    int r3 = func_demo(10);
    printf("r1 = %d\n", r1);
    printf("r2 = %d\n", r2);
    printf("r3 = %d\n", r3);
    return 0;
}

下面为输出结果:

下面再看一段编写函数计算累加和的代码:

#include <stdio.h>
int sum (int n)
{
    int r = 0;
    int i = 0;
    for(i=1; i<=n; i++)
    {
        r += i;
    }
    return r;
}
int main()
{
    int o[10] = {10, 20, 30, 40, 50, 100};
    int r[10];
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        r[i] = sum(o[i]);
    }
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        printf("sum(%d) = %d\n", o[i], r[i]);
    }
    return 0;
}

下面为输出结果:

采用数组可以便捷的求出从1加到指定的数。

小结

  • 函数是具有特定功能的程序部件
  • 函数由函数名,参数,返回类型以及函数体组成
  • 通过函数名调用已经定义好的函数,并同时传入参数值
  • 函数的本质就是可重复利用的代码段

二、深入浅出函数调用

再论C语言程序的入口

  • 一般情况下,C语言程序从main()开始执行

深入理解main()

  • main() 是应用程序与操作系统的一个“约定”
  • 当操作系统运行应用程序时,首先调用的就是 main() 函数
  • 应用程序必须运行于操作系统,接受操作系统管理

应用程序的运行

应用程序运行流程

下面看一段代码,实际感受一下吧:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    system("pause");
    return 0;
}

没错,就是这个简单的不能再简单的代码,打开Test.exe,得到下图:

下面来证明一下 返回值 0 是返回给操作系统,首先打开命令提示符,如下:

然后在命令提示符上切换到这个目录,采用 cd 命令,如下:

然后运行 Test.exe,如下:

按下回车,输入echo %errorlevel%,如下:

可以看到输出 0 ,这是 main 函数中的返回值。如果把 return 0那里换成 return 666,那么运行 echo %errorlevel% 会输出 666。这就说明返回值成功返回给操作系统。

核心本质

  • C程序由一系列不同功能的函数构成
  • 函数之间通过相互调用组合“小功能”构成“大功能”
  • 整个C程序的功能由函数的组合调用完成

工具包的本质

  • 工具包就是函数集,包含了一系列定义好的函数
  • #include 语句用于声明需要使用工具包中的函数
  • 工具包中的函数由其它开发者通过C语言编写
  • 也可根据项目需要自行编写私有工具包

小结

  • main() 是C程序中的入口函数(第一个被调用的函数)
  • main() 函数被操作系统调用(返回值也传给操作系统)
  • 工具包的本质是一个函数集合
  • 可以根据需要自行定义工具包(函数集)

三、函数定义细节剖析

函数定义与函数调用

函数在被调用前必须完整定义

函数可以先被声明,再被定义

  • 声明时,必须给出函数三要素(函数名,参数列表,返回类型)
  • 定义时,必须完整给出函数体定义

特殊的基础类型

  • C语言中存在空类型(void),这种类型表示“空”
  • void 不能用于定义具体变量(没有任何数据属于空类型)
  • void 常用于函数定义,表示无返回值或无参数

void 深入理解

  • void 是基础类型,但不是基础数据类型,无法定义变量
  • void可用于函数参数,表示函数无参数
  • void 可用于函数返回类型,表示函数无返回值

所以说,下面程序的写法就是错误的。

#include <stdio.h>
void demo(void i)
{
    return i;
}
int main()
{
    void v;
    void x = v;
    demo(x);
    return 0;
}

注意事项

C语言中的函数如果确定不需要参数,那么用 void 定义参数,而不是不写参数。

#include <stdio.h>
void f( )
{
    printf("void f() \n");
}
void g(void)
{
    printf("void g() \n");
}
int main()
{
    f();
    f(1, 2);
    g();
//    g(1);   // ERROR
    return 0;
}

下面为输出结果:

可以看出,f 函数的输入参数是没有限制的,而g 函数没有输入参数,这点要特别注意。

关于函数返回

return 语句直接返回主调函数,后续代码不再执行

对于无返回值函数

  • return 可以直接使用,无需跟上返回值
  • 当函数体中没有 return 语句时,最后一条语句执行后自动返回

对于有返回值的函数

  • return 必须跟上一个合法返回值,所有执行分支都必须显示返回值
  • return 语句必须出现在函数体中,并且必须被执行

小结

  • 函数可以先被声明,再被定义(调用前必须给出完整定义)
  • C语言中存在空类型(void) ,这种类型表示“空”
  • void是基础类型,但不是基础数据类型
  • return语句直接返回主调函数,后续代码不再执行
  • 函数中的所有执行分支必须存在return语句

四、函数参数深度剖析

深入函数参数

  • 函数参数在函数定义时并没有确定的值(形参)
  • 函数参数的具体值在函数调用时指定(实参)
  • 函数参数的本质是变量
  • 函数调用时指定的实参用于对形参进行初始化,初始化之后形参在函数内部等同于普通变量。

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
int test(int n);
int main()
{
    int i = 3;
    int j = test(i);
    printf("i = %d, j = %d\n", i, j);
    return 0;
}
int test(int n)
{
    n = n * 10;
    return n;
}

下面为输出结果:

特殊的数组参数

  • 可以在定义函数时使用数组形参(如: int f( int a[5] );)
  • 数组形参需要使用同类型数组作为实参
  • 在C语言中,数组作为函数参数传递时大小信息丢失
  • 在函数内部修改数组形参,将影响数组实参

注意事项

  • 数组形参已经发生退化,不包含数组大小信息
  • 示例:void func (int a[ ]) 等价于void func (int a[1]) 等价于void func (int a[10]) 等价于void func (int a[100])

下面看一段代码,加深印象:

#include <stdio.h>
void demo(int a[3])
{
    a[0] = 50;
}
int sum(int a[], int len)
{
    int ret = 0;
    int i = 0;
    while( i < len )
    {
        ret += a[i];
        i++;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    int arr1[5] = {0, 1, 2, 3, 4};      // arr1[0] -> 0
    int arr2[10] = {0, 10, 20, 30, 40}; // arr2[0] -> 0
    demo(arr1);
    demo(arr2);
    printf("arr1[0] = %d\n", arr1[0]);
    printf("arr2[0] = %d\n", arr2[0]);
    printf("sum(arr1) = %d\n", sum(arr1, 5));
    printf("sum(arr2) = %d\n", sum(arr2, 10));
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意一下这句话:在函数内部修改数组形参,将影响数组实参,所以当调用 demo 函数后,实参的 arr1[0] 和 arr2[0] 都变成了50。

小结

  • 函数定义时参数没有具体值,函数调用时指定参数初始值
  • 函数参数在函数内部等同于普通变量
  • 在C语言中,数组作为函数参数传递时大小信息丢失
  • 在函数内部修改数组形参,将影响数组实参
  • 在C语言中,数组作为函数参数传递时大小信息丢失在函数内部修改数组形参,将影响数组实参

五、编写函数对数组排序

排序的一般定义

  • 排序是计算机内经常进行的一种操作,其目的是将一组“无序”的数据元素调整为“有序”的数据元素。

排序中的关键操作

比较

  • 任意两个数据元素通过比较操作确定先后次序

交换

  • 数据元素之间需要交换才能得到预期结果

核心思想

  • 每次(例如第i次,i = O,1,..., n-2) 从后面 n-i 个待排的数据元素中选出最小元素,作为第 i 个元素。

解决方案

编写函数 int Min(int a[], int b, int e) 选择最小元素

  • 功能定义:在数组 a 的 b ...e ] 范围寻找最小元素
  • 返回值:最小元素在数组中的下标

循环遍历数组,将每次找到的最小元素交换就位

下面看一下示例代码:

#include <stdio.h>
int Min(int a[], int b, int e)
{
    int r = b;
    int i = 0;
    for(i=b; i<=e; i++)
        if( a[r] > a[i] )
            r = i;
    return r;
}
void Sort(int a[], int n)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int k = 0;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        j = Min(a, i, n-1);
        if( i != j )
        {
            k = a[i];
            a[i] = a[j];
            a[j] = k;
        }
    }
}
void Print(int a[], int n)
{
    int i = 0;
    while( i < n )
        printf("%d ", a[i++]);
    printf("\n");
}
int main()
{
    int a[5] = {20, 30, 10, 40, 50};
    printf("Origin: \n");
    Print(a, 5);
    Sort(a, 5);
    printf("After: \n");
    Print(a, 5);
    return 0;
}

下面为输出结果:

小结

  • 排序是将一组“无序”的数据调整为“有序”的数据
  • 排序中的关键操作为比较和交换
  • 排序时每次选择未排序数据中的最小值,并交换就位
  • 每次选择交换使得数据逐渐有序,最终完全有序

六、变量的作用域与生命期(上)

C语言中变量的分类

局部变量

  • 函数内部定义的变量(隶属于当前函数)
  • 只能在当前函数中访问使用

全局变量

  • 全局范围内的变量(不特定隶属于任意一个函数)
  • 可以在任意函数中访问使用

同名变量的问题

  • 不同函数中的局部变量可以同名(不会产生冲突)
  • 全局变量不能同名(会产生命名冲突)
  • 当局部变量和全局变量同名时,优先使用局部变量

同名变量规则

  • 存在多个同名变量时,优先使用最近定义的变量。

下面看一段代码,感受一下:

#include <stdio.h>
int var = 100;  // 全局变量
void f(int var) // var <==> 局部变量
{
    var++;
    printf("var = %d\n", var);
}
int main()
{
    int var = 10;  // 局部变量
    f(var);  // f(10);
    printf("var = %d\n", var);  // var = 10;
    return 0;
}

下面为输出结果:

变量的作用域

  • 变量的作用域指的是变量定义后的可访问范围
  • 不同变量的作用域可以有重叠
  1. 不同名变量在重叠作用域内可分别访问
  2. 在重叠作用域内,只可访问最近定义的同名变量

局部变量的作用域

  • 代码块:从 { 开始到 } 结束的一段代码
  • 变量只能定义在代码块的开始处,即: { 之后,执行语句之前
  • 变量的作用域从定义开始到当前代码块结束
  • 当变量的作用域结束后,变量不可用 (无法直接访问)

全局变量的作用域

  • 全局作用域:可在程序的各个角落访问并使用
  • 文件作用域:只能在当前代码文件中访问并使用
  • 全局作用域:可在程序的各个角落访问并使用一文件作用域:只能在当前代码文件中访问并使用
  • 工程开发中,全局变量通常以 g_ 作为前缀命名(工程约定)

下面看一段代码,感受一下:

#include <stdio.h>
int var = 100;  // 全局变量
int main()
{
    int var = 10;  // 局部变量
    {
        int var = 1;  // 局部变量
        printf("var = %d\n", var);
    }
    printf("var = %d\n", var);  // var = 10;
    return 0;
}

下面为输出结果:

注意:存在多个同名变量时,优先使用最近定义的变量

小结

  • 局部变量只能在当前函数中使用,全局变量可在任何地方使用
  • 当局部变量和全局变量同名时,优先使用局部变量
  • 变量的作用域可重叠,内层作用域覆盖外层作用域
  • 离开作用域后变量不可访问(无法继续使用)

七、变量的作用域与生命期(下)

不同变量的物理存储区域

  • 在现代计算机系统中,物理内存被分为不同区域
  • 区域不同,用途不同,不同种类的变量位于不同区域
  1. 全局数据区:存放全局变量,静态变量
  2. 栈空间:存放函数参数,局部变量
  3. 堆空间:用于动态创建变量

生命期:变量从创建到销毁的时间(即:合法可用的时间)

不同变量的生命期

全局数据区中的变量

  • 程序开始运行时创建,程序结束时被销毁,整个程序运行期合法可用

栈空间中的变量

  • 进入作用域时创建,离开作用域时销毁(自动销毁)

局部变量在函数调用返回后销毁

下面看一段代码,感受一下变量生命期:

#include <stdio.h>
int var = 1;
void func()
{
    printf("var = %d\n", var);
}
int main()
{
    int var = 2;
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        int var = 4;
        var += i;
        printf("var = %d\n", var);
    }
    func();
    printf("var = %d\n", var);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这个例子充分展示了变量的生命周期,值得仔细体会。

作用域与生命期无本质联系

作用域规则是语法层面对变量是否可访问的规定

生命期是二进制层面上变量存在于内存中的时间

可能的情况

  • 作用域外无法访问的变量,可能在其生命期中(静态局部变量)
  • 作用域内可访问的变量,可能已经被销毁(堆变量)
  • 生命期中的变量,可能无法访问(文件作用域全局变量)

静态变量

  • static 是C语言中的关键字
  • static 修饰的局部变量创建于全局数据区(拥有程序生命期)
  • static 修饰的全局变量只有文件作用域(文件之外无法访问)
  • static 局部变量只会初始化一次,作用域与普通变量无异

​​​​​​​变量的生命期由变量存储位置决定 ​​​​​​​

  • static 将变量存储于全局数据区,默认初始化为0
  • auto 将变量存储于栈空间,默认初始化为随机值
  • register 将变量存储于寄存器,默认初始化为随机值​​​​​​​​​​​​​​

不同类型变量示例​​​​​​​​​​​​​​

#include <stdio.h>
int g_var = 1;
static int g_sVar = 2;
int main()
{
    static int s_var = 3;
    auto int v = 4;
    register int rv = 5;
    printf("g_var = %d\n", g_var);
    printf("g_sVar = %d\n", g_sVar);
    printf("s_var = %d\n", s_var);
    printf("v     = %d\n", v);
    printf("rv    = %d\n", rv);
    return 0;
}

下面为输出结果:

下面看一段代码,感受一下 static 关键词:

#include <stdio.h>
int global;
int func(int x)
{
    static int s_var;   // 全局数据区中的变量,默认初始化为 0
                        // 并且,只做一次初始化
    s_var += x;
    return s_var;
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=1; i<=5; i++)
    {
        printf("func(%d) = %d\n", i, func(i));
    }
    printf("func(0) = %d\n", func(0));
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意:全局数据区中的变量,默认初始化为 0 ,并且,只做一次初始化

小结

  • 变量生命期指变量合法可用的时间
  • 生命期是变量存在于内存中的时间
  • 作用域与生命期无本质联系
  • 作用域和生命期用于判断变量是否可访问
  static auto(默认) register
局部变量 全局数据区 栈空间 寄存器(可能)
全局变量 全局数据区 --- ---

八、函数专题练习

题目:编写函数,将字符串转换为整型数

函数原型:int str2int(char s[]);

参数:可以代表整型数的字符串

返回值:整型值

注意事项:

  • 整型数可以存在符号位,如: "-12345"
  • 字符串本身可能不是一个合法整型数,如:"123xyz45"

算法流程

上代码:

#include <stdio.h>
int getNumber(char c)
{
    int ret = -1;
    if( ('0' <= c) && (c <= '9') )
        ret = c - '0';
    return ret;
}
int str2int(char str[])
{
    int ret = 0;
    int sign = 0;
    int i = 0;
    if( getNumber(str[0]) != -1 )
    {
        sign = 1;
        i = 0;
    }
    else if( str[0] == '+' )
    {
        sign = 1;
        i = 1;
    }
    else if( str[0] == '-' )
    {
        sign = -1;
        i = 1;
    }
    while( sign && str[i] )
    {
        int n = getNumber(str[i]);
        if( n != -1 )
            ret = ret * 10 + n;
        else
            break;
        i++;
    }
    ret = sign * ret;
    return ret;
}
int main()
{
    printf("%d\n", str2int("123"));
    printf("%d\n", str2int("-12345"));
    printf("%d\n", str2int("567xyz89"));
    printf("%d\n", str2int("abc"));
    printf("%d\n", str2int("-xyz"));
    return 0;
}

下面为输出结果:

九、递归函数简介

在程序设计中,将函数自调用称为递归调用

递归是一种数学上分而自治的思想 ​​​​​​​

  • 将原问题分解为规模较小的问题进行处理
  • 问题的分解是有限的(递归不能无限进行)

递归模型的一般表示法

递归在程序设计中的应用

递归函数

  • 函数体中存在自我调用的函数
  • 递归函数必须有递归出口(边界条件)
  • 函数的无限递归将导致程序崩溃​​​​​​​​​​​​​​

递归思想的应用:​​​​​​​​​​​​​

自然数列求和:sum( n ) = 1 +2 +3 + ... + n​​​​​​

斐波拉契数列:1,1,2,3,5,8,13,21,...

上代码:

#include <stdio.h>
int sum(int n)
{
    int ret = 0;
    if( n == 1 )
        ret = 1;
    else
        ret = n + sum(n-1);
    return ret;
}
int fac(int n)
{
    int ret = 0;
    if( n == 1 )
        ret = 1;
    else if( n == 2 )
        ret = 1;
    else if( n >= 3 )
        ret = fac(n-1) + fac(n-2);
    else
        ret = -1;
    return ret;
}
int main()
{
    int i = 0;
    printf("sum(1) = %d\n", sum(1));
    printf("sum(10) = %d\n", sum(10));
    printf("sum(100) = %d\n", sum(100));
    for(i=1; i<=10; i++)
    {
        printf("%d, ", fac(i));
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

下面为输出结果:

小结

  • 递归是一种数学上分而自治的思想
  • 递归程序中的表现为函数自调用
  • 递归解法必须要有边界条件,否则无解
  • 编写递归函数时不要陷入函数的执行细节

到此这篇关于C语言从零探索函数的知识的文章就介绍到这了,更多相关C语言函数内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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    目录 一.初探程序中的函数 二.深入浅出函数调用 三.函数定义细节剖析 四.函数参数深度剖析 五.编写函数对数组排序 六.变量的作用域与生命期(上) 七.变量的作用域与生命期(下) 八.函数专题练习 九.递归函数简介 一.初探程序中的函数 函数的概念 函数是具有特定功能的程序部件(可当黑盒使用) 函数有明确的使用方式(固定输入对应固定输出) 函数在程序中可重复使用(程序中的工具) 函数的类型 数据处理(数据→数据) 通过某种规则将 x处理成 y,如: y = 2x +1 过程定义(数据→功能)

  • Go语言里的new函数用法分析

    本文实例讲述了Go语言里的new函数用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 表达式 new(T) 分配了一个零初始化的 T 值,并返回指向它的指针. var t *T = new(T) 或 t := new(T) 代码如下: 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct {     X, Y int } func main() {     v := new(Vertex)     fmt.Println(v)     v

  • C语言 指针变量作为函数参数详解

    在C语言中,函数的参数不仅可以是整数.小数.字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针.用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁. 像数组.字符串.动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合. 有的时候,对于整数.小数.字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值. 有些初学者可能会使用

  • c语言 指针零基础讲解

    1.指针是什么(可能有点难理解) 指针的是啥? 指针实际上就是地址,地址就是系统给定的编号,编号就是一个个内存单元. 在某种情况来说指针=地址=编号=内存单元. 指针就是地址,顾名思义,就是可以用来寻找目标的. 所以指针变量就是存放地址的变量. 当然我们口头上常说的指针就是指针变量~ 那指针是怎么产生的呢,也就是说内存是怎样产生的呢? 我们知道我们的计算机就是32位或64位系统组成,这32与64在物理上就是32根物理电线或64根物理电线组成.这物理电线通电时,就会产生高电频,从而产生电信号,再由

  • C语言数据结构深入探索顺序表

    目录 1.线性表 2.顺序表 2.1概念及结构 2.2 接口实现 2.2.1初始化 2.2.2 检查容量 2.2.3 顺序表打印 2.2.4 顺序表尾插 2.2.5 顺序表尾删 2.2.6 顺序表头插 2.2.7 顺序表头删 2.2.8 顺序表在pos位置插入x 2.2.9 顺序表删除pos位置的值 2.2.10 尾插.尾删.头插.头删的改进 2.2.11 顺序表查找 2.2.12 顺序表销毁 2.3 数组相关面试题 2.4 顺序表的问题及思考 1.线性表 线性表(linear list)是n个

  • C语言超详细讲解函数栈帧的创建和销毁

    目录 1.本节目标 2.相关寄存器 3.相关汇编指令 4.什么是函数栈帧 5.什么是调用堆栈 6.函数栈帧的创建和销毁 (1).main函数栈帧的创建与初始化 (2).main函数的核心代码 (3).Add函数的调用过程 (4).Add函数栈帧的销毁 (5).调用完成 7.对开篇问题的解答 1.本节目标 C语言绝命七连问,你能回答出几个? 局部变量是如何创建的?为什么局部变量不初始化其内容是随机的?有些时候屏幕上输出的"烫烫烫"是怎么来的?函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的

  • go语言版的ip2long函数实例

    本文实例讲述了go语言版的ip2long函数.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里介绍的go语言版的ip2long 函数不会对 IP 的合法性进行校验. 复制代码 代码如下: // 注意: 该函数不会对 IP 的合法性进行校验 func Ip2Long(ip string) (ips string) {     var ip_pieces = strings.Split(ip, ".")  ip_1, _ := strconv.ParseInt(ip_pieces[0], 10,

  • Go语言的变量、函数、Socks5代理服务器示例详解

    Go语言中变量的声明和JavaScript很像,使用var关键字,变量的声明.定义有好几种形式 1. 变量和常量 // 声明并初始化一个变量 var m int = 10 // 声明初始化多个变量 var i, j, k = 1, 2, 3 // 多个变量的声明(注意小括号的使用) var( no int name string ) // 声明时不指明类型,通过初始化值来推导 var b = true // bool型 // := 隐含声明变量并赋值 str := "mimvp.com"

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