Python利用物理引擎Pymunk编写一个解压小游戏

用鼠标创建小球,一个蹦来蹦去的解压小游戏……

本次需要的外置包:pygame,pymunk,cmd运行该命令安装:

pip install pygame
pip install pymunk

首先,导入

import pymunk
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random as rd

结合pygame,创建若干障碍,并设置重力、弹跳力等参数 

class Demo:
    WIDTH=800
    HEIGHT=800
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.WIDTH,self.HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("BALLS!")
        self.balls=[]
        self.space=pymunk.Space()
        self.space.gravity=(0,280)
        self.elasticity=0.9
        self.segment_1_pos=((0,self.HEIGHT-125),(self.WIDTH,self.HEIGHT-65))
        self.segment_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_1_shape=pymunk.Segment(self.segment_1_body,self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        self.segment_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_1_body,self.segment_1_shape)
        self.segment_2_pos=((0,self.HEIGHT-500),(150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_2_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_2_shape=pymunk.Segment(self.segment_2_body,self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        self.segment_2_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_2_body,self.segment_2_shape)
        self.segment_3_pos=((self.WIDTH,self.HEIGHT-500),(self.WIDTH-150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_3_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_3_shape=pymunk.Segment(self.segment_3_body,self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        self.segment_3_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_3_body,self.segment_3_shape)
        self.circle_1_pos=(self.WIDTH/2,self.HEIGHT/2)
        self.circle_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.circle_1_shape=pymunk.Circle(self.circle_1_body,30,self.circle_1_pos)
        self.circle_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.circle_1_body,self.circle_1_shape)

写一个自动创建新球的函数 

    def newBall(self,x,y,r):
        body=pymunk.Body(1,100,body_type=pymunk.Body.DYNAMIC)
        body.position=x,y
        shape=pymunk.Circle(body,r)
        shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(body,shape)
        self.balls.append((shape,r))

事件监听 

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()
            if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
                self.newBall(*pygame.mouse.get_pos(),rd.randint(5,10))

绘制并检测物体跳出边界并删除

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        pygame.draw.circle(self.screen,(0,0,0),self.circle_1_pos,30)
        for ball,r in self.balls:
            pygame.draw.circle(self.screen,(255,0,0),(ball.body.position.x,ball.body.position.y),r)
        c=0
        while c<len(self.balls) and len(self.balls):
            x,y=self.balls[c][0].body.position
            if x<0 or x>self.WIDTH or y>self.HEIGHT:
                self.space.remove(self.balls[c][0])
                self.balls.pop(c)
                c-=1
            c+=1

主循环 

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            self.space.step(0.001)
            pygame.display.update()

启动

if __name__ == '__main__':
    demo=Demo()
    demo.run()

最终代码

import pymunk
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random as rd

class Demo:
    WIDTH=800
    HEIGHT=800
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen=pygame.display.set_mode((self.WIDTH,self.HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("BALLS!")
        self.balls=[]
        self.space=pymunk.Space()
        self.space.gravity=(0,280)
        self.elasticity=0.9
        self.segment_1_pos=((0,self.HEIGHT-125),(self.WIDTH,self.HEIGHT-65))
        self.segment_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_1_shape=pymunk.Segment(self.segment_1_body,self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        self.segment_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_1_body,self.segment_1_shape)
        self.segment_2_pos=((0,self.HEIGHT-500),(150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_2_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_2_shape=pymunk.Segment(self.segment_2_body,self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        self.segment_2_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_2_body,self.segment_2_shape)
        self.segment_3_pos=((self.WIDTH,self.HEIGHT-500),(self.WIDTH-150,self.HEIGHT-400))
        self.segment_3_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.segment_3_shape=pymunk.Segment(self.segment_3_body,self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        self.segment_3_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.segment_3_body,self.segment_3_shape)
        self.circle_1_pos=(self.WIDTH/2,self.HEIGHT/2)
        self.circle_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
        self.circle_1_shape=pymunk.Circle(self.circle_1_body,30,self.circle_1_pos)
        self.circle_1_shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(self.circle_1_body,self.circle_1_shape)

    def newBall(self,x,y,r):
        body=pymunk.Body(1,100,body_type=pymunk.Body.DYNAMIC)
        body.position=x,y
        shape=pymunk.Circle(body,r)
        shape.elasticity=self.elasticity
        self.space.add(body,shape)
        self.balls.append((shape,r))

    def listen(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()
            if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
                self.newBall(*pygame.mouse.get_pos(),rd.randint(5,10))

    def draw(self):
        self.screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
        pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
        pygame.draw.circle(self.screen,(0,0,0),self.circle_1_pos,30)
        for ball,r in self.balls:
            pygame.draw.circle(self.screen,(255,0,0),(ball.body.position.x,ball.body.position.y),r)
        c=0
        while c<len(self.balls) and len(self.balls):
            x,y=self.balls[c][0].body.position
            if x<0 or x>self.WIDTH or y>self.HEIGHT:
                self.space.remove(self.balls[c][0])
                self.balls.pop(c)
                c-=1
            c+=1

    def run(self):
        while True:
            self.listen()
            self.draw()
            self.space.step(0.001)
            pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    demo=Demo()
    demo.run()

现在,启动程序,移动你的鼠标,点击鼠标创建一个个不同大小的球吧!

(p.s. 滑动滚轮也可以哟~~~)

到此这篇关于Python利用物理引擎Pymunk编写一个解压小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python Pymunk解压游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Python实现我的世界小游戏源代码

    我的世界小游戏使用方法: 移动 前进:W,后退:S,向左:A,向右:D,环顾四周:鼠标,跳起:空格键,切换飞行模式:Tab; 选择建筑材料 砖:1,草:2,沙子:3,删除建筑:鼠标左键单击,创建建筑块:鼠标右键单击 ESC退出程序. 完整程序包请通过文末地址下载,程序运行截图如下: from __future__ import division import sys import math import random import time from collections import deq

  • python实现21点小游戏

    用python实现21点小游戏,供大家参考,具体内容如下 from random import shuffle import random import numpy as np from sys import exit # 初始化扑克牌 playing_cards = { "黑桃A": 1, "黑桃2": 2, "黑桃3": 3, "黑桃4": 4, "黑桃5": 5, "黑桃6": 6

  • 基于Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)

    源码及注释: import pygame from sys import exit from random import randint import time import os # 定义窗口分辨率 SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 600 current_path = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) root_path = current_path[:current_path.find("monkey-

  • 用Python手把手教你实现2048小游戏

    一.开发环境 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块. 二.环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 三.原理介绍 "使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块.游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了." 大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐: # 游戏初始化 pygame.i

  • python实现简单的井字棋游戏(gui界面)

    项目输出 项目先决条件 要使用python构建井字游戏,我们需要tkinter模块和python的基本概念 Tkinter模块是用于渲染图形的标准图形用户界面. Tkinter.messagebox用于显示消息框 要安装tkinter模块,我们在命令提示符下使用了pip install命令: pip install tkinter 项目文件结构 这些是使用python构建井字游戏的步骤: 导入模块 初始化窗口 检查结果的功能 检查获胜者的功能 定义标签和按钮 1.导入模块 from tkinte

  • Python实现简单猜数字游戏

    本文实例为大家分享了Python实现简单猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.需求分析 编写一个猜数字游戏,游戏规则:计算机给出一个1-20的之间的随机数字,让玩家来猜猜它是几,计算机会告诉你每次猜出的数字或大或小,如在6次内猜到正确数字,即赢了. 二.编写思路 1.首先导入random随机模块 ,然后定义随机数的范围,然后定义次数. 2.使用while循环来判断是否符合随机数和输入数值的比较,并且设置次数递减 3.使用 isdigit 函数来完成判断玩家数据类型,避免报错. 4.

  • 二十种Python代码游戏源代码分享

    学Python中,自我感觉学的还不错的亚子~想做点什么来练练手,然后我疯狂的找各种小游戏的教程源码什么的,于是我就疯狂的找呀找呀,就找到了一大堆,哈哈哈 毕竟我是从小就有一个游戏梦,现在就弥补一下自己小时候没有玩过瘾的游戏补上叭~ 提示:爱学习哦,不要沉迷游戏,平时打发一下无聊时间最好啦 拿走源码的还请留言说一下好吗?不管是想学习的想转发的想干啥的,还请都点个赞说一下不,我也找的不容易呀 1.21点数字小游戏展示: 首先配置文件的源码: '''配置文件''' import os # 一些常量 R

  • Python利用物理引擎Pymunk编写一个解压小游戏

    用鼠标创建小球,一个蹦来蹦去的解压小游戏…… 本次需要的外置包:pygame,pymunk,cmd运行该命令安装: pip install pygame pip install pymunk 首先,导入 import pymunk import pygame from pygame.locals import * import sys import random as rd 结合pygame,创建若干障碍,并设置重力.弹跳力等参数  class Demo: WIDTH=800 HEIGHT=80

  • Python turtle编写简单的球类小游戏

    目录 1. 前言 2. 需求描述 3. 制作流程 3.1 初始化变量 3.2 通用函数 3.3 游戏角色函数 3.4 让小球动起来 4. 总结 1. 前言 turtle (小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI程序. 本文使用 turtle 模块编写一个简单的小游戏,通过此程序的编写过程聊一聊对 turtle 模块的感悟. 编写游戏,如果要做专业的.趣味性高的,还是请找 pygame,本

  • Python利用3D引擎做一个太阳系行星模拟器

    这次,我们再来用Ursina引擎来做一个太阳系行星模拟器吧! 想要了解Ursina 3D引擎的基本使用方法的话,查看我的另一篇文章:详解Python 3D引擎Ursina如何绘制立体图形 这一次,我们要实现的效果如下 首先,送上本次需要用到的资源 Earth.jpg Jupiter.jpg Mars.jpg Mercury.jpg Neptune.jpg Saturn.jpg Sun.jpg Uranus.jpg Venus.jpg 现在,就开始写代码吧! 首先,导入我们需要的模块,导入3D引擎

  • Python利用3D引擎写一个Pong游戏

    目录 前言 实现方法 完整代码 前言 之前,我们用pygame做了一个2D的Pong游戏,今天我们做一个3D的,游戏画面如下: 用ad和←→操作,双人对战 实现该效果我们使用Python强大的3D引擎Ursina,基础的使用方法见这篇文章:详解Python 3D引擎Ursina如何绘制立体图形 接下来开始写代码吧! 实现方法 首先,导入ursina和随机库 from ursina import * import random as rd 定义两个玩家的分数 scorea=scoreb=0 然后,

  • Python利用随机函数生成变化图形详解

    鉴于上一篇中最后三个问题: 1.上述程序是否能进行优化(比如功能相同的) 2.创建三个3个实例,用了3个语句,能否建一个函数,只输入一个数n,就自动创建n个实例?同时,每个实例的num_times随机,(n比较大时,num_times应该比较小) 3.当实现上述功能后,程序运行,只输入一个参数(创建实例的个数),就会自动生成对应的num_times,并分别调用相关函数生成对应图表. 可以,在类Rand_moving()中计算每一步的方向和移动位置时,都用到了一个乘法公式, x_direction

  • Python利用随机函数生成变化图形详解(一)

    目录 前言 一.rand_moving.py文件定义功能如下 二.绘图模块 小结 前言 综合前述的类.函数.matplotlib等,完成一个随机移动的过程(注意要确定移动的次数,比如10万次),每次行走都完全是随机的,没有明确的方向,结果是由一系列随机决策确定的,最后显示出每次移动的位置的图表. 思考: 1)每次走动多少个像素,由随机函数决定,每次移动方向也随机确定.由随机方向和随机像素共同移动位置大小和方向. 2)保证将每次移动的位置保存在列表中,供后面matplotlib调用,生成图表. 故

  • 基于Python编写一个微博抽奖小程序

    目录 导语 开发工具 环境搭建 先睹为快 原理简介 导语 带大家写个微博自动抽奖小程序吧,motivation和之前的B站自动抽奖小程序一样: 不想内卷了,整个B站全自动抽奖的小程序吧,万一不小心暴富了呢~ 废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.7.8 相关模块: DecryptLogin模块: DecryptLoginExamples模块: 以及一些python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 先睹为快 首先,

  • 使用50行Python代码从零开始实现一个AI平衡小游戏

    集智导读: 本文会为大家展示机器学习专家 Mike Shi 如何用 50 行 Python 代码创建一个 AI,使用增强学习技术,玩耍一个保持杆子平衡的小游戏.所用环境为标准的 OpenAI Gym,只使用 Numpy 来创建 agent. 各位看官好,我(作者 Mike Shi--译者注)将在本文教大家如何用 50 行 Python 代码,教会 AI 玩一个简单的平衡游戏.我们会用到标准的 OpenAI Gym 作为测试环境,仅用 Numpy 创建我们的 AI,别的不用. 这个小游戏就是经典的

  • 使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序

    MFC简介: MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数. MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll.xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的

  • 详解python百行有效代码实现汉诺塔小游戏(简约版)

    直接上代码: #左中右塔用一个列表存储 left = list() center = list() right = list() """ 初始化函数 """ def init(): size = input("(请友善输入整数,未写判断!)请输入层数:") #初始化塔列表,如5层 左边塔放 1-3-5-7-9,中间和右边放5个-1 for i in range(1,int(size) + 1): left.append(i*2

随机推荐